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Plan de actividades temáticas de encuentro deportivo divertido

Ensayos de muestra sobre planes de actividades temáticas para juegos deportivos divertidos (5 artículos seleccionados)

Para garantizar que las actividades se puedan realizar de manera ordenada, suele ser necesario Formular con antelación un plan completo de actividades. Elaborar un plan escrito de las actividades a realizar. Entonces, ¿cómo es un excelente plan de actividades? Los siguientes son ensayos de muestra (5 artículos seleccionados) sobre actividades divertidas con temas de juegos deportivos que compilé para usted. Espero que puedan ayudarlo.

Plan de actividades 1 del tema Juegos divertidos

1. Nombre de la actividad:

Juegos divertidos

2. Tema de la actividad:

Trabajar juntos para mostrarte

3. Objetivo de la actividad:

Con el fin de potenciar la sensibilización sobre el ejercicio físico entre profesores y alumnos, promover la comunicación entre profesores y alumnos, y mejorar la relación entre profesores y estudiantes Para mejorar el sentido de trabajo en equipo de los estudiantes, mejorar la cohesión, mejorar la adaptabilidad de los estudiantes y perfeccionar la voluntad de los estudiantes, decidimos realizar una reunión deportiva divertida.

4. Introducción a la actividad:

1. Horario de la actividad:

2. Lugar de la actividad: Campo deportivo

3. Participantes: Universidad Pueden participar todos los profesores y compañeros

4. Elementos y reglas del concurso:

Concurso grupal: 1. Nombre: Tiro con los ojos vendados

Reglas del concurso: Cada equipo Una persona (A) dirige la dirección y una persona (B) dispara con los ojos vendados. Bajo el mando de A, B dispara dentro del tiempo especificado (3 minutos). El que tenga más disparos gana. Si al final los números están igualados, entrarán horas extras.

2. Nombre: Fun Tug of War

Reglas de la competencia: Antes del inicio de la competencia, cada equipo se preparará de acuerdo con los requisitos de 10 personas Después del inicio de la competencia. , ambos lados ejercerán su fuerza al mismo tiempo. Al mismo tiempo, si una persona a tu lado realiza un acertijo, el lado que responda correctamente primero puede agregar una persona más y el que finalmente arrastre al oponente a través del camino. Gana el límite del río especificado por el lugar.

3. Nombre: Carrera bípeda de dos personas

Reglas de la competencia: Cada equipo selecciona a 2 estudiantes de cada equipo, ata sus pantorrillas espalda con espalda con tiras de tela y corre lo más rápido que puedas. posible Gana el jugador que corre de lado la distancia prescrita (20 metros).

Concurso individual:

1. Nombre: Carrera del Globo

Reglas de la competición: Soplar el globo inflado con la boca para hacerlo flotar en el aire mientras se sopla. correr. Si el globo aterriza en el camino, volverá al punto de partida y empezará de nuevo.

2. Nombre: Lanzamiento de punto fijo

Reglas de la competición: Hombres y mujeres se dividen en dos grupos. En cada grupo gana quien lance más bolas dentro de los dos minutos prescritos.

3. Nombre: Bicicleta Divertida

Reglas de la competición: Súbete a los pedales de la bicicleta y monta en bicicleta. El primero en llegar a la meta gana. No está permitido sentarse, de lo contrario se considerará falta.

5. Fijación de premios:

6. Presupuesto: Plan de actividades temáticas de encuentro deportivo divertido 2

Con el fin de fomentar el espíritu deportivo y mejorar aún más la condición física. aptitud física de toda la clase, para crear un ambiente de clase armonioso y cultivar buenos hábitos deportivos entre los estudiantes de nuestra clase. Se ha decidido que nuestra clase celebrará una reunión deportiva divertida a mediados de otoño.

1. Tema de la actividad

Promover el espíritu deportivo y mostrar un estilo juvenil.

2. Público objetivo

Abierto a todos los alumnos de la Clase 88.

3. Personal de organización

Organizador: Profesor xxx, el director

Organizador:

4. Hora y lugar de los deportes reunión

Hora: x mes x día - x mes x día, 20xx.

Ubicación: Cancha de baloncesto.

5. Pruebas de competición

1. Pruebas individuales:

Carrera de cincuenta metros

Salto de longitud de pie

> 2. Pruebas por equipos mixtos masculino y femenino:

Lanzamiento de sacos de arena

Relevos mixtos de cincuenta metros

6. Normas de competición

Salto de longitud de pie: cada persona salta tres veces. No se permite pisar, saltar o pisar la línea. La puntuación individual se toma, en metros, con dos decimales después del punto decimal, y la clasificación se basa en la distancia. el salto.

Carrera de cincuenta metros: Los corredores se clasificarán según su tiempo de carrera, situándose en mayor posición aquellos con menor tiempo.

Salto a la cuerda: número de saltos en un minuto.

Lanzamiento de sacos de arena: en la competencia por equipos, dibuja diez círculos de pequeño a grande, cada círculo es del uno al diez, y luego tíralo desde la línea blanca de diez metros. ¿Círculo? Cada persona tiene cinco puntos. Hay diez personas en cada grupo, y luego se suman las puntuaciones de todos los estudiantes de cada grupo para determinar las clasificaciones altas y bajas, y se seleccionarán los tres primeros.

Relevos mixtos de 50 metros: No cruzar la línea corriendo, no correr sin chocar los cinco y clasificar según el orden de llegada a la meta.

7. Fondos utilizados para las actividades

Premios de estímulo de la competencia de actividades (Miembro de la clase: Zhu Yaqi, enumere según los elementos de la competencia).

8. Métodos de recompensa

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Los tres primeros premios individuales: bolígrafos y cuadernos, y tres, dos y un punto respectivamente por la evaluación cuantitativa de la clase.

Los tres primeros del grupo: Premiar un cuaderno y una valoración cuantitativa de tres, dos y un punto para todos los miembros del equipo.

9. Para asuntos pendientes, te avisaremos del plan de actividades temáticas del encuentro deportivo divertido 3

1. Horario de la actividad:

8:30 am en x, mes x, 20xx Inicio

2. Ubicación de la actividad:

Área de juegos del New Oriental Kindergarten

3. Formato de la actividad:

Maestros ' divertida reunión deportiva competitiva

4. Requisitos de la actividad:

Todos los maestros se reunirán en el vestíbulo del primer piso del jardín de infantes a las 8:20 xx este sábado por la mañana (no se permite salir ).

5. Proceso de encuentro deportivo (según orden de competición)

1 Nombre del proyecto: Competición de tira y afloja

Reglas: Se enviarán tres profesores desde cada clase (puede ayudar), sortee con anticipación.

Primera ronda eliminatoria: 7 clases competirán en el orden del sorteo y una clase entrará directamente a la segunda ronda.

Las clases eliminatorias de segunda ronda se sortearán nuevamente y competirán. Se deciden dos clases ganadoras. Dos grupos de clases perdedoras

En la tercera ronda, las clases perdedoras competirán por el 3.º y 4.º puesto, y las dos clases ganadoras competirán por el 1.º y 2.º puesto.

Recompensas: Del 1º al 4º puesto, se sumarán 4, 3, 2 y 1 puntos respectivamente, y no se sumarán puntos al resto.

2 Nombre del proyecto: Competición de saltar la cuerda (trae tu propia cuerda para saltar)

Reglas: Cada clase envía un profesor a participar en la competición de saltar la cuerda, el tiempo es de 2 minutos, cada pareja está en un grupo, * **Grupo 4

Contador de saltos de cuerda:

Temporizador de saltos de cuerda:

Registrador de saltos de cuerda:

Recompensas: según el número Según el número de jugadores, se clasificarán del 1 al 4 de mayor a menor, y se sumarán 4, 3, 2 y 1 puntos respectivamente. No se sumarán puntos al resto. p>

3 Nombre del proyecto: Competencia de Hula Hoop (trae tu propio hula Hoop)

Reglas: Cada clase envía a un maestro a participar en la competencia de hula Hoop, que dura 2 minutos. con el mayor número dentro del tiempo especificado gana. Cada grupo de dos personas, ***4 grupos

Contador de saltos de cuerda:

Temporizador de saltos de cuerda:

. Grabadora de salto de cuerda:

Recompensa: Según el número de aplausos, clasifica del 1 al 4 de mayor a menor, sumando 4, 3, 2 y 1 puntos respectivamente, y no se sumarán puntos. al resto

4 Nombre del proyecto: Gritar números y sostener un grupo (esta actividad se jugará solo en dos rondas)

Reglas: Cada grupo envía dos profesores a participar. escuche las instrucciones del anfitrión y camine alrededor del círculo de manera uniforme. Cuando la música se detiene, el anfitrión dice un número y los maestros siguen los requisitos numéricos indicados por el anfitrión si forma un grupo con otros maestros, y el número de personas debe. Sea consistente con el número, será aprobado. Si no puede encontrar su propio equipo o el número de todo el equipo es diferente, será eliminado.

Recompensa: Los dos profesores que ganen cada vez recibirán 2 puntos cada uno.

5 Nombre del proyecto: Todo tipo de música, ajedrez, caligrafía y pintura

Reglas:

Sede de la sucursal de Backgammon (oficina del director): Cada clase enviará uno El profesor (***7º puesto) participa en la competición de backgammon, mediante un sistema de eliminación, es decir, el ganador continúa jugando al ajedrez hasta el ganador final.

Lugar de sucursal adecuado (sala de recepción): cada clase enviará un maestro (máximo 6) para participar en la competencia de póquer, y la clasificación se determinará al final.

Subsede de Damas (Oficina de Investigación): Cada clase enviará un maestro (***7) para participar en la competencia de backgammon. Se adoptará un sistema de eliminación y el ganador será el ganador. /p>

Continúe a cargo. Juegue al ajedrez hasta el ganador final.

Recompensa: Juego de entretenimiento, el ganador de cada subsede recibirá 2 puntos. No se sumarán puntos al resto. El profesor con la puntuación más alta en la competición de nivel suficiente será recompensado directamente con 1 punto.

6. Nombre del proyecto: Relevo de escalada en tobogán

Reglas: Tres maestros esperan por turnos desde la entrada del tobogán grande, pasan por el tobogán, corren hacia el objetivo en la puerta, y circule. Después de pasar el objeto objetivo, regrese corriendo al punto de partida y choque los cinco con el siguiente maestro antes de que el siguiente maestro pueda comenzar. La clase con el menor tiempo es la ganadora

Recompensa: la clase ganadora se clasifica del 1 al 4 según la puntuación más alta hasta la puntuación más baja, y se suman 4, 3, 2 y 1 puntos en consecuencia. y no se suman puntos al resto.

Temporizador de diapositivas:

7. Nombre del proyecto: Fabricación de sacos de arena

Reglas: Cada clase envía un maestro a participar en la competencia. En 5 minutos, el maestro que no caiga es el ganador. Durante este período, puedes atrapar sacos de arena. Si los atrapas, obtendrás puntos extra. Si no puedes atrapar los sacos de arena, serás eliminado. en el lugar.

Recompensa: En 5 minutos, todos los profesores que no hayan podido luchar recibirán 2 puntos. Durante este período, obtendrás 1 punto si lo atrapas una vez.

Personal lanzando sacos de arena:

8. Nombre del proyecto: Escondite

Reglas: Tres maestros de una clase pueden esconderse en cualquier lugar del edificio del jardín de infantes. son 2 minutos. Después de 2 minutos, tres profesores de otra clase entran al edificio para buscarlo. Si lo encuentran, ganan. El profesor que es encontrado se reúne inmediatamente en el patio de recreo (según el momento en que los profesores de Hide y Cat se reúnen en el patio de recreo). Los tres profesores se encuentran en el menor tiempo. La `clase es la ganadora

Recompensa: la clase ganadora se clasifica del 1 al 4 según el tiempo más corto, es decir, de la puntuación más alta a la más baja. y se sumarán 4, 3, 2 y 1 puntos en consecuencia, y no se sumarán puntos al resto.

Cronometrador del escondite:

9. Personal

Planificador general

Aviso de trabajo:

Moderador

Vídeo y sonido:

Varios registros de partituras:

Comida de cantina:

Preparación de pancartas, pizarras y cuerdas: "New Oriental Kindergarten Encuentro deportivo divertido de profesores"

10. La recompensa final

El profesor del Departamento de Estadística hará estadísticas y el director anunciará los resultados. La clase con la primera puntuación global recibirá dos muslos de pollo por persona, la clase del segundo lugar puede recibir una botella de Sprite/clase y la clase del tercer lugar puede recibir una botella de leche/clase. ¡La clase con la nota más baja será castigada con un vaso de cerveza cada uno!

11. Comienza la cena

El presidente anunció que "la cena de profesores ha comenzado oficialmente". y todos los profesores se reunieron para almorzar.

12. Asuntos complementarios

1. La higiene después de las comidas es responsabilidad de todo el profesorado y el personal

2. El personal del comedor estará disponible a las 9 o En punto, las comidas se servirán a las 11:20 xx y a las 12:00 00. El evento ha terminado y la limpieza está terminada. Plan de actividades temáticas de reunión deportiva divertida 4

1. Tema de la actividad:

Felices deportes, feliz participación

2. Propósito de la actividad:

Para mejorar la aptitud física de la mayoría de los estudiantes y crear una vida cultural en el campus civilizada, saludable, animada y armoniosa. Permita que los estudiantes participen en actividades activas y saludables al aire libre y se conviertan en adolescentes sanos y enérgicos.

3. Hora y lugar de la actividad

Hora: 2 de diciembre de 20XX (viernes)

Lugar de la actividad: Patio del colegio

4. Participantes:

Todos los alumnos de primero a sexto grado

5. Actividades

1) Bicicleta Bicicleta Lenta (limitada a docentes en la pista de 20 metros); Debes pedalear durante una vuelta sin desviarte de la pista ni salirte de la pista. Gana el que llegue a la meta en el menor tiempo.

2) Camina sobre zancos; camina de un lado a otro en la pista de 15 metros, y gana el que haga el menor tiempo.

3) Los alumnos disparan con precisión; cada persona dispara 10 veces en la línea de saque, y gana el que consiga más aciertos.

4) "Big Harvest": Dos estudiantes cooperan para hacer un pase de baloncesto que golpee el suelo desde una distancia de cinco metros, pasando por otro compañero que está detrás del marco. Cada jugador tiene cinco oportunidades de pase y gana el jugador con más pases. (Los compañeros de equipo de respaldo se pueden elegir entre otros concursantes de la clase).

5) Saltar la cuerda en un minuto; gana el jugador con más veces de saltos de cuerda en un minuto.

6) Patear volantes en un minuto; gana el que patee más volantes en un minuto.

7) La raqueta de bádminton está más lejos que la pelota; cada jugador tiene tres oportunidades de conseguir el mejor resultado.

8) Lanzamiento de vasijas: Cada concursante lanza cinco vasijas a una distancia de cinco metros, y gana el que consiga más vasijas.

9) Actividades competitivas; prefinales de 60 metros, prefinales de 100 metros, prefinales de 200 metros, salto de altura, salto de longitud, lanzamiento de peso

6. Reglas de la actividad

1) Cada clase será dirigida por el director y el profesor de la materia para seleccionar 5 estudiantes varones y 5 mujeres de la clase para participar. Cada concursante solo puede elegir dos proyectos, y solo dos personas pueden. aplicar para cada proyecto.

2) El primer lugar en una competencia individual recibirá tres puntos, el segundo lugar dos puntos y el tercer lugar un punto.

3) Se premiarán los tres mejores equipos con puntuación total.

7. Disposición de la actividad

(1) La primera sesión (evento de tiempo)

1. Las bicicletas son más lentas que

2. Caminar sobre zancos

3. Prefinales de 60 metros

4. Prefinales de 100 metros

5. Prefinales de 200 metros

(2 ) El segundo juego (eventos numéricos)

1. Precisión de tiro de los estudiantes

2. “Gran cosecha”

3. Lanzamiento de olla

4. Saltar la cuerda

5. Patear el volante

(3) El tercer juego (categoría de distancia)

1. Salto de altura

2. Salto de longitud

3. Lanzamiento de peso

4. Ratio de raqueta de bádminton

8. Preparación de la actividad

1. Cada clase Es necesario informar oportunamente a los estudiantes de la clase sobre los arreglos y reglas de este evento, seleccionar cuidadosamente a los miembros del equipo para participar (dentro del número especificado, intente darle a cada estudiante la oportunidad de participar) , aproveche el tiempo para entrenar y domine las reglas y requisitos de la competencia. Organiza a otros estudiantes de la clase para que sean porristas y animen a su clase.

2. La persona a cargo de cada proyecto debe leer claramente las reglas de la competencia pertinentes, preparar el lugar y el equipo con anticipación y realizar registros de la competencia de manera oportuna.

9. Precauciones

1. Cada clase debe hacer un buen trabajo en educación de seguridad, disciplina y protección ambiental. No correr durante las actividades, observar de manera ordenada y. métodos de estímulo razonables.

2. No habrá aglomeraciones ni colas para participar en el evento.

3. Durante las actividades, no hacer ruidos fuertes ni tirar basura.

4. Presta atención a la seguridad durante las actividades.

10. Principios de evaluación y configuración de premios

1. Esta divertida reunión deportiva se divide en grupo de grado inferior (primer y segundo grado), grupo de grado medio (tercer y cuarto grado), grupo de grado superior Grupos de grado (quinto y sexto grado), competencias entre cada grupo de grado.

2. Los tres primeros en proyectos individuales recibirán premios individuales y la clase con la puntuación total más alta en cada grupo de grado recibirá un premio colectivo.

11. Procedimientos para reuniones deportivas divertidas

1. Se reúnen todos los profesores y estudiantes.

2. Tocar el himno nacional.

3. Realizar un discurso de apertura. (Zheng Qingyang)

4. El representante del árbitro presta juramento y el representante del atleta presta juramento. (Profesor Zhang Lina, compañero de clase You Qijie)

5. Anuncie los elementos de disciplina y competencia de la conferencia.

6. Cuando comienza la competencia, cada clase puede enviar un guión de transmisión para animar y animar a su clase.

7. Al final del juego, reúnanse para anunciar los resultados.

8. Entrega de premios.

9. Palabras finales.

12. Disposición del personal

1. Árbitro principal: Árbitro principal adjunto:

2. Árbitro principal del evento y juez de salida:

 3

4. Oficial de Salud;

5. Oficial de Seguridad:

13. Dividir las sedes de cada clase para competir en otras clases. Durante este período, es mejor observar la competencia dentro del área prescrita y no interferir con la competencia de los atletas caminando indiscriminadamente en el campo. El maestro de la clase debe cuidar bien a los estudiantes de la clase. Plan de actividades temáticas de juegos divertidos 5

Para implementar la ideología rectora de "la salud primero", desarrollar el buen hábito de los "deportes para toda la vida" y responder activamente a los deportes soleados de "hacer ejercicio durante una hora al día". día, vive una vida feliz". Al mismo tiempo, con el fin de enriquecer la vida cultural del campus. Según lo dispuesto por la escuela, se celebró especialmente la tercera sesión del encuentro deportivo divertido de la escuela primaria. A través de las actividades se cultivó el sentido de trabajo en equipo, competencia, cooperación, comunicación y creatividad de los estudiantes, se enriqueció el tiempo libre de los estudiantes y se enriqueció el entusiasmo de los estudiantes. Se estimuló el deseo de hacer ejercicio y se promovió el entusiasmo de los estudiantes por el ejercicio. La personalidad y la experiencia promueven el desarrollo integral y saludable de los estudiantes, haciendo del campus un paraíso para el desarrollo de la personalidad y un hogar cálido y armonioso.

1. Hora:

La mañana del x, mes x, 20xx (sujeto a condiciones climáticas)

Hora específica de organización del evento:

Llegue a la escuela a las 7:30

Ingreso a las 7:40-7:55 (de sur a norte son tercer grado, primer grado y segundo grado respectivamente. Tome un taburete pequeño y siéntese en frente al podio En la pista, hay cuatro líneas horizontales, que se pueden ajustar adecuadamente)

2. Disposición de los lugares del evento:

Tomando la línea central del campo de fútbol. Como línea divisoria, se divide en dos sedes de competencia, norte y sur. Es para tercer grado, el campo norte es para segundo grado y el terreno motorizado de primer grado.

Césped del patio de recreo: 1 Carrera de relevos del compañero Sunshine 2 Haidilaoyue 3 Tiro de punto fijo 4 Cangrejo que lleva sandía 5 Siembra de primavera y cosecha de otoño 6 Regate de cooperación

Cancha de baloncesto: 1 saco de arena para el placa 2 Liang 3 minutos para saltar la cuerda larga, 1 minuto para saltar la cuerda corta 4, proporción de voleibol

La pista en el lado este del patio de recreo: 50 carrera

3. Participantes:

La sección de escuela primaria de nuestra escuela Todos los profesores y estudiantes

4. Organización de actividades:

1. Determinación del plan de actividades y el contenido.

2. Preparación del equipo.

3.Organizar la formación de los alumnos según los proyectos de actividades, organizados por el profesor de la clase y guiados por el profesor de educación física.

4.Organizar concursos.

5. Grupo de Liderazgo de Actividad:

Líder del Equipo:

Miembros: Todos los Profesores de Primaria

Equipo de Disciplina, Seguridad y Salud:

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Retransmisión musical y fotografía: xxx

Equipamiento del recinto: xxx

Árbitro principal:

Árbitro de tercer año : Xue Jiao (responsable general de organizar el inicio y el final de la competencia), Di Yaning, Wang Wenran (inspección, recuento de personas), He Silin, Di Yaning (aceptado puntuando y contando resultados)

Segundo- árbitro del año: Gao Ying (responsable general de la organización de la competencia) Inicio y final), Wei Ran, Yin Yongyuan (inspección, conteo de cabezas), Wang Cong, Yan Lina (aceptado según los resultados de puntuación y conteo)

Árbitros de primer grado: siguen al de tercer grado: Xue Jiao, Gao Ying, maestro de Ke Ren, maestro de educación física de la escuela secundaria

Maestros voluntarios de la escuela secundaria: 10 personas

6. Método de participación:

Concurso por grupo de grado (25 minutos por cada evento)

7. Proyectos y Número de Personas

Primer Grado

Proyectos grupales: 1. Lanzamiento de punto fijo (4 metros) 20xx por clase, sin límite de hombres o mujeres

2. Haidilaoyue, 20xx por clase, sin límite de hombres y mujeres

3. Regate cooperativo (20xx, 16 personas por clase, 8 hombres y mujeres cada una)

4 sacos de arena al plato, 20xx por clase Sin límite de hombres y mujeres

5. Siembra de primavera y cosecha de otoño (30 metros) 16 personas por clase, 8 hombres y mujeres cada una

Eventos individuales: Sacos de arena al plato (2 veces por persona) Ratio de voleibol (Un minuto) 50- carrera de obstáculos de metros

Segundo grado:

Eventos grupales: 1. Sunshine Partner Relay Run (30 metros) Hay 12 personas en cada clase, 6 hombres y mujeres, dos personas por equipo Combinaciones del mismo sexo

2. Haidilaoyue tiene 16 personas por clase, sin límite de hombres y mujeres

3. Regate cooperativo (20xx) 12 personas por clase, 6 hombres y mujeres

4,2 minutos de salto de cuerda larga, 7 personas por clase, sin límite de hombres o mujeres, 2 personas balanceando la cuerda, 5 personas saltando la cuerda

5. Siembra de primavera y cosecha de otoño ( 30 metros) 16 personas por clase, 8 hombres y mujeres

Eventos individuales: Sacos de arena al plato (2 veces por persona) Salto de cuerda corta de un minuto Carrera de obstáculos de 50 metros

Tercer grado

Eventos grupales: 1. Carrera de relevos en pareja Sunshine (30 metros). Hay 12 personas en cada clase, 6 hombres y mujeres, y dos personas están en un grupo del mismo sexo.

2. Cangrejo llevando sandía (20xx) Hay 16 personas en cada clase, 8 hombres y mujeres; 4 estudiantes están en un grupo Combinación libre

3. Regate cooperativo (20xx 12 personas por clase, 6 hombres y mujeres

Salto de cuerda de 4,2 minutos de longitud 7 personas por clase, sin límite de hombres y mujeres, dos personas balanceando la cuerda, 5 personas saltando la cuerda

5. cosecha de otoño (30 metros) 16 personas por clase, 8 hombres y mujeres cada una

Evento personal: Sacos de arena al plato (3 veces por persona) Un minuto corto Salto a la cuerda Sprint de 50 metros

8. Secuencia de actividades

1. Principio de proyectos grupales primero y luego proyectos individuales

2. Los alumnos de segundo y tercer grado lo realizarán al mismo tiempo. El primer grado es el último

El orden de 3 proyectos para cada grado

El tercer grado: siembra de primavera y cosecha de otoño, regate cooperativo, salto de cuerda de 2 minutos de largo, Sol Carrera de relevos en pareja, cangrejo cargando sandía

Segundo grado: salto de cuerda de 2 minutos de largo, pesca de la luna desde el mar, siembra de primavera y cosecha de otoño, regate cooperativo, carrera de relevos en pareja bajo el sol

Primer grado: lanzamiento a punto fijo, pesca de la luna desde el mar, sacos de arena al plato, siembra de primavera Cosecha de otoño, regate cooperativo

9. Método de puntuación

Esta actividad incluye todos los proyectos, que se califican según la calificación. Se seleccionará el primer lugar en la puntuación total del proyecto del grupo de grado (el estudiante de segundo grado ocupará el primer lugar) Dos) (Nota: los ganadores de la competencia individual no se incluirán en la competencia colectiva) .

Además, durante el evento se mantendrá la disciplina, la seguridad y la higiene, y se otorgarán premios de civilización espiritual a las clases participantes

10. Métodos y reglas del proyecto

1. Carrera de relevos

Equipo: 2 bastones, 8-10 correas

Reglas de competición:

Tomar la clase como una unidad, dos clases como grupo, cada equipo procederá por turnos, dos personas. Un grupo de dos jugadores están tomados de la mano, uno de los cuales sostiene un bastón.

Salida de pie, tras sonar la señal de salida, dos personas salen al mismo tiempo con el torso llegando a la línea de meta, rodean el punto de referencia y regresan al punto de salida. el siguiente grupo de compañeros y continúan corriendo en secuencia hasta que finalicen los atletas de su propio equipo hasta agotar existencias

Ida 15 metros, ida y vuelta 30 metros. La competición se dividirá en grupos según el orden de Clase 1 y Clase 2, y se establecerá el tiempo.

El ganador es el que tiene menos tiempo de competencia, y el número de clases en cada grado se reduce a la vez. Por ejemplo, hay cuatro clases en el segundo grado. El primer lugar obtendrá 4. puntos, seguido de 3 puntos, 2 puntos y 1 punto.

Árbitros: 3, uno para anotar ( ), uno para hacer sonar el silbato ( ) y uno para patrullar ( )

2. Hai Di Lao Yue

Equipo: 4 pelotas de baloncesto

Reglas del juego:

1) Las clases se utilizan como unidades y cada equipo juega por turnos. Los miembros de cada equipo se alinean en fila, separados por un brazo de distancia.

2) El primer jugador levanta la pelota con ambas manos, y los demás jugadores se agachan y abren los pies. Tras escuchar la orden del árbitro, el jugador que sostiene el balón pasa el balón hacia atrás desde la entrepierna hacia la entrepierna. final de la fila. El jugador al final de la fila corre hacia el frente de la fila con el balón y vuelve a pasarlo, y así sucesivamente.

3) El juego termina cuando la última persona que sostiene la pelota corre al frente de la cola y gana el equipo con el menor tiempo.

4) Durante el proceso de pase, después de que el balón toque el suelo, el jugador que pasa deberá recoger el balón y pasarlo nuevamente. En caso contrario, se impondrá una penalización de 2 segundos adicionales.

Árbitros: 4 para anotar, 1 para hacer sonar el silbato, 1 para cronometraje () para patrullar y comprobar (voluntario)

3. Lanzamiento de punto fijo

Equipo: 3 sacos de arena, 3 tubos de papel

Reglas: Tres clases de primer grado se llevan a cabo al mismo tiempo. Los atletas de cada clase se alinean en una larga fila, sosteniendo sacos de arena, a tres metros de distancia. el tubo de papel cuando escuchan Solo cuando el árbitro hace sonar el silbato se puede lanzar la pelota y se mete el tubo de papel en el tubo para anotar 1 punto. Cada persona tiene dos oportunidades y se suman los puntajes de cada clase. /p>

Árbitro: 1 denunciante, 3 contando

Proporción de 4 bolas de tiro:

Equipo: 5 pelotas de baloncesto

Reglas: Los estudiantes sostienen una pelota Después de que el profesor dé la orden "empezar", los alumnos regatearán en el lugar, en una unidad de tiempo. La clasificación estará determinada por el número de tiros del balón en 1 minuto.

5. Salto de cuerda corta de un minuto

Equipo: varias cuerdas para saltar

Reglas: Gana el que realice más saltos en el tiempo indicado.

6. Cangrejo llevando sandía

Equipo: 1 balón de baloncesto

Método: 4 personas se sitúan al mismo tiempo detrás de la línea de salida, espalda con espalda, sujetando el balón de la mano hasta la línea de meta y luego regresar. En el punto de partida, pase el balón al siguiente grupo y proceda en secuencia.

Reglas: Durante el juego, cuatro jugadores deben sujetar el balón con la espalda y avanzar hacia adelante. No están permitidos tocar el balón con las manos durante el juego. Si el balón cae, deben dejar de moverse. adelante en el lugar donde cayó la pelota hasta que se reajusten. La competencia deberá continuar, ganarán los primeros cuatro grupos que completen la competencia y regresen al punto de inicio.

7. Siembra de primavera y cosecha de otoño

Accesorios: 20xx sacos de arena, 3 aros de hula pequeños, 15 aros de hula

Reglas: Atletas masculinos y femeninos en cada clase. se dividen en dos grupos a 30 metros de distancia. Párese frente a frente, coloque 5 pequeños aros de hula a distancias iguales en el medio y coloque 5 sacos de arena en la canasta de papel portátil al frente del grupo. Después de escuchar la orden, recoja el papel. canasta y corre, coloca los sacos de arena en el hula-hoop pequeño y un hula-hoop pequeño. Después de guardarlo, entrega la canasta pequeña al líder del otro grupo. canasta pequeña y coloque el saco de arena en la canasta pequeña. Gana el que termine de transmitir primero.

8. Saltos de cuerda larga de dos minutos

Equipamiento: 2 saltos de cuerda larga

Reglas: Número máximo de saltos dentro del tiempo especificado, determina la clasificación.

9. Regate cooperativo por relevos

Equipamiento: 6 pelotas de tenis de mesa, 4 raquetas de bádminton

Reglas: Cada equipo se alinea y espera hasta que el árbitro dé la orden. Luego sostenga la raqueta de bádminton con una mano y coloque la pelota de tenis de mesa en la raqueta de bádminton sin dejarla caer. Si cae a la mitad, ida y vuelta 20xx. recoger la pelota en el lugar y dar un penalti Comenzar desde el punto de partida. El más corto gana.

11. Observaciones:

Esperamos que todas las clases participen activamente después de recibir el aviso y entrenen lo antes posible para prepararse para la competencia. Cualquier información incompleta se notificará por separado.