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¿Qué vas a hacer después de la hoguera?

Debes guardar el juego después de la hoguera de Dongsen. Después de la fiesta de la hoguera el día del juego, los jugadores duermen en tiendas de campaña. Después de despertarse, el juego se sincroniza en tiempo real, proporciona teléfonos móviles, facturas, presenta varios servicios y realiza producciones de bricolaje.

Recoge materiales, haz cañas de pescar y redes a prueba de insectos, y pesca peces e insectos para el perro mapache. Cuando el número llegue a cinco, se le pedirá a Duff que vaya a la isla, elija la ubicación de la tienda (Duff irá a la isla al día siguiente) y realice más actividades en la isla, como arrancar malezas, pescar y atrapar insectos. , compras, etc , acumule millas para pagar facturas, mejorar su casa, desbloquear Raccoon Terminal y obtener el paquete NOOK + servicio.

Cosas que hacer después de la fogata:

Construir un museo y comprar, conseguir una pala y un salto con pértiga, recolectar 15 exhibiciones para Duff y luego obtener permiso para abrir el museo. (Después de la entrega, se aprobará el segundo día y se abrirá oficialmente el tercer día). Habla con el castor, recolecta 30 piezas de tres tipos de madera y 30 piezas de mineral de hierro y luego instala la tienda.

Hay tiendas de móviles en la plaza. Una vez construida la tienda, conocerás a Juaner, que está hablando con Beaver. Ella aparecerá aleatoriamente en la plaza vendiendo ropa, y le costará más de 5,000 monedas Bell comprarle ropa dos veces seguidas. Después de la tercera aparición, el diálogo desencadenará la historia de la construcción de una sastrería.

Cuando vi a Lu You por primera vez y me desmayé, llegué a la playa y descubrí que Lu You se había desmayado. Lo ayudé a recolectar cinco piezas para reparar el dispositivo de comunicación. Cuando lo vi por primera vez desmayado en el bosque, reuní cinco almas para ayudarlo a regresar a su forma original.

Ayuda a nuevos animales a instalarse. Una vez que el museo y la tienda estén terminados, encuentra un mapache para desencadenar la trama. Se mudarán tres nuevos residentes. Puede utilizar vales de viaje de Millas para invitar a los animales que encuentre en la isla material, o el sistema los asignará al azar. Luego, elegirás un lugar, fabricarás muebles y construirás puentes.