Guía del juego Halo 2
Después de que Halo explotó, los líderes de Star Alliance celebraron una reunión de emergencia en la "Ciudad del Amor" cerca de Halo. Los sacerdotes del consejo que dominan Star Alliance creen unánimemente que la gente debe ser castigada castigando a los capitanes de Star Alliance. Dijeron: "El Hajj se acerca, tus pecados te arrastrarán hacia abajo y no puedes realizar el Hajj con nosotros". Al final, el capitán de Star Alliance fue condenado a electrocución.
1 depósito de armas
Objetivos de la misión:
1. Obedecer las órdenes del comandante.
2. ” ";
3. Inicie la "Estación de prueba de escudo energético".
Al otro lado del universo, el sargento que escapó de la explosión de Halo fue recuperado por la estación espacial terrestre "El Cairo". Su armadura necesita un ajuste general en este punto. Durante la misión, el sargento primero debe obedecer la orden y realizar una depuración visual. Luego repone tu armadura.
Objetivo de la misión:
Seguir al sargento Johnson en el ascensor.
Después de completar el suministro de armadura, el sargento mayor siguió al sargento Johnson al ascensor. Después de salir del ascensor, los jugadores deben ingresar al teleférico. En el camino, pueden ver la estructura general de la estación espacial. Al mismo tiempo, Johnson presentó al sargento mayor la situación actual de la estación espacial "El Cairo". Cuando el teleférico se detuvo, los soldados dieron la bienvenida al sargento al exterior. El Comandante Hood rindió homenaje especial al Sargento Mayor Johnson y a Miranda Keyes, hija del Capitán Jacob Keyes. En ese momento, los buques de guerra de la Alianza Interestelar llegaron a la tierra a través del espacio de deslizamiento y lanzaron un ataque...
Terminal 2 de El Cairo
Objetivo de la misión:
Lucha contra los enemigos invasores de la Alianza.
Antes de que el sargento regresara a la pelea, estallaron intensos disparos desde la sala de recreación. Tenga a mano pistolas, ametralladoras ligeras y rifles de asalto. (¡Nota! La ametralladora ligera y la pistola se pueden usar con ambas manos). Después de equiparse, el sargento llegó a la sala de recreación. En ese momento, los soldados de la Alianza Interestelar irrumpieron por la puerta. Aquí la ametralladora Johnson puede derrotarlo con su poderosa potencia de fuego. Luego sube las escaleras hasta el atrio. Después de matar a algunos enemigos, ve a la plataforma de aterrizaje de los cazas desde la escalera en el lado izquierdo del patio. Aquí, los soldados de la Alianza Interestelar continúan llegando. Aquí, Sarge es testigo de la destrucción de una estación espacial. Después de destruir a los enemigos en esta área, llegué a la plataforma de aterrizaje inferior y otra estación espacial fue destruida.
Objetivo de la misión:
Encontrar la bomba de la Alianza.
Las explosiones fueron provocadas por bombas colocadas por Star Alliance. Cortana informó que la estación espacial de El Cairo también fue bombardeada. Para proteger la estación espacial, Sarge debe encontrar y desactivar la bomba. Caminando por el pasaje subterráneo de la pista, los jugadores se encontrarán con un guerrero de élite invisible de Star Alliance, dos élites de alto nivel, una élite juvenil y un pequeño número de Grunts. Luego, ve a un patio, elimina a los enemigos y ve al otro lado del patio desde las escaleras en el lado izquierdo del patio. Desde aquí, Sarge puede salir al exterior de la estación espacial. Como no hay aire en el espacio exterior, la tarea de destruir al enemigo recae enteramente en el sargento. Continúe barriendo al enemigo y, después de destruir tres cazas de élite voladores de la alianza interestelar, llegue a la cámara de gas desde la derecha. Aquí el sargento se encontrará con otra unidad voladora de Star Alliance: la abeja soldado. Su defensa es muy baja y su efecto ofensivo es sorprendentemente pobre (pero se puede decir que es una pesadilla para los jugadores en el modo legendario), por lo que es más fácil lidiar con ellos. Después de eso, llegué al ascensor. Aquí también hay algunos guerreros de élite voladores y otros soldados diversos. Tomando el ascensor hasta aquí, el sargento volvió al exterior de la estación espacial. Aquí, después de eliminar enemigos, el jugador vuelve a atravesar la habitación sellada y llega a un pasillo. Aquí hay una bomba de la Alianza Estelar. Después de detener el dispositivo de cuenta regresiva de la bomba, el sargento tuvo una idea repentina y colocó la bomba en el acorazado gigante de Star Alliance. Abrió la puerta de la estación espacial y la enorme fuerza de succión succionó la bomba fuera de la estación espacial. En el momento en que la bomba fue succionada de la estación espacial, el sargento la agarró y voló hacia el buque de guerra Star Alliance que se acercaba a la Tierra. Una explosión deslumbrante llenó el universo entero, y el sargento usó la fuerza de reacción de su última patada para empujarlo hacia el acorazado "Amber" pilotado por Miranda Keyes. El enorme acorazado ha regresado a la Tierra, pero la batalla apenas comienza...
Zona Exterior 3
Objetivo de la Misión:
Defender hasta que lleguen refuerzos.
Según información, en Nueva Mombasa, Kenia, África, un profeta de la alianza interestelar llamado "Sorrow" envió una señal de socorro a la humanidad. Pero se desconoce el motivo por el que buscó ayuda. Ya sea amigo o enemigo, los humanos deben responder. El propósito de este viaje era capturar vivo al profeta.
El sargento mayor y su grupo llegaron al lugar predeterminado con tres pelícanos. Pero fue interceptado por el robot andante Scarab de Star Alliance. El avión del sargento tuvo que realizar un aterrizaje de emergencia y él caminó hasta su destino.
El sargento caminó entre las ruinas y llegó a una calle antigua. Aquí se encontraron con una gran cantidad y variedad de ataques furtivos enemigos. Después de acabar con todos los enemigos en el centro de la calle cerrada, el Cazador, la unidad terrestre más fuerte de Halo: Combat Evolved, ¡atraviesa la pared! ! ! ! ¡Nada más, destrúyelos! ! ! !
Objetivo de la misión:
Alrededor de la nave espacial "Pelican"
Sigue el camino hasta lo más profundo de la calle, y la nave espacial "Pelican" enviará refuerzos. Cuidado con los francotiradores chacales aquí. Estarán rodeados por tropas terrestres en un lugar relativamente alto. Por supuesto, nuestros sargentos son siempre invencibles. Al destruir a estos enemigos, los jugadores pueden obtener el rifle de francotirador ligero de Star Alliance.
Objetivo de la misión:
Encontrar a la tripulación del segundo Pelican.
Caminando por el lado izquierdo de la calle, el sargento se encontró en el hotel New Mombasa bombardeado. A través de este hotel, el jugador llega a la playa y descubre un segundo pelícano. Aquí, los jugadores pueden obtener el trineo flotante fantasma de Star Alliance y el transporte de tropas Terran Warthog.
Objetivo de la misión:
Destruir a los enemigos de Star Alliance en la playa.
El sargento corrió hasta otra playa. Mata a los enemigos en la playa y entra a la carretera por un extremo de la playa.
Objetivo de la misión:
Cruzar la carretera y llegar al puente.
En ese momento apareció el nuevo tanque enemigo. El tanque lleva un trineo flotante fantasma. Hay un emplazamiento de armas en la parte superior del tanque. Presta especial atención a la capacidad de munición de las armas de este nivel.
4 Área Urbana
Objetivo de la Misión:
Aplastar la resistencia del ejército de Star Alliance en el puente
Encontrar una manera de regresar al suelo
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El sargento condujo el tanque, siguiendo de cerca al Scarab. Destruye cualquier fuerza de la Alianza que intente detener tu progreso. Al final del puente, la carretera está bloqueada. El sargento regresó a la superficie por el pasaje derecho del túnel.
Objetivo de la misión:
Reunirse con los marines en el centro de la ciudad
El lugar donde se dispone el sargento mayor es un pequeño patio. El enemigo ha desplegado aquí un gran número de tropas. No muy lejos, los escarabajos hacían furor. El sargento caminó a través del paisaje de la cascada hasta el centro de la ciudad. Esta es la nueva ciudad de Mombasa, la segunda ciudad más grande de Kenia. En el centro de la ciudad, muchos enemigos conducen aerodeslizadores fantasma para atacar continuamente al sargento. El jugador camina por el camino y finalmente rompe el cerco y entra a un edificio. El Scarab se acerca...
Objetivo de la misión:
Sube al Scarab y destrúyelo.
Podrás conseguir muchos suministros durante tu viaje. Pero el cohete de dos cañones sólo puede transportar hasta 6 proyectiles. Por eso se recomienda utilizar cohetes para matar a algunos enemigos en la orilla antes de saltar sobre el Scarab. Hay muchos enemigos dentro de este robot andante, y esta vez la potencia de los cohetes se reduce. Así que úsalo cuando los enemigos estén lo más concentrados posible.
Destruye a todos los enemigos y llega a la sala de control del Scarab.
Tarea completada.
En el cielo distante, el gigantesco acorazado de Meng Xing se prepara para escapar de la tierra. ¿Se le quitó el dolor al profeta? ¿Qué significa la misteriosa señal de socorro? De vuelta en el Amber, el contramaestre y Miranda Keyes siguen al enorme acorazado. En una luz blanca brillante, los buques de guerra de Star Alliance comenzaron a saltar al espacio y las codornices de Miranda también saltaron juntas.
¡En otro espacio después de que la luz blanca desapareciera, apareció otro "halo" frente al sargento! ! ! !
5 "Árbitro"
Objetivo de la misión:
Encontrar al líder hereje
El líder Jiralhanae, Tal Talos, fue torturado mediante electrocución. Después, Llevó al capitán de Star Alliance para ofrecer sacrificios. El sacerdote le dijo al capitán de Star Alliance que algunos herejes de Star Alliance no estaban satisfechos con la forma en que el consejo hacía las cosas y trataron de establecer las suyas propias. Estos paganos no sólo acumulan armas, sino que también cultivan en secreto "zerg" con fines militares. El sacerdote espera que el capitán de Star Alliance pueda aceptar la armadura del "Árbitro" para reprimir a estos herejes y demostrar su lealtad a Star Alliance muriendo. Ser electrocutado en público fue una "gran vergüenza y humillación" para el capitán de Star Alliance, un guerrero de élite. Decidió aceptar la sugerencia del sacrificio y demostrar su lealtad con acciones.
El Árbitro se lanzó en paracaídas hacia la base rebelde junto con tropas de élite de la Alianza.
Debes tomar una rotonda hacia el edificio desde el deslizamiento de tierra de la derecha, donde puedes obtener armas de alto nivel de tus oponentes. Tomando el ascensor en la línea de montaje de carga, el árbitro llegó a una sala. Hay un interruptor en la pared a la derecha aquí. Necesitas abrirlo y poner más fuerzas amigas. Posteriormente apareció un gran número de rebeldes paganos. Después de destruir a los rebeldes aquí, el árbitro llegó a una sala. Aquí, el líder de los rebeldes se prepara para escapar en la máquina voladora Seraph.
Objetivo de la misión:
Capturar al líder hereje
El árbitro pilotó un avión de combate "Dark Lady" para perseguir al enemigo que escapaba. En ese momento llegó el barco de apoyo de la alianza. Esto es una pelea de perros. En el aire, los jugadores deben destruir los aviones rebeldes que siguen apareciendo. Al mismo tiempo, los jugadores también necesitan eliminar constantemente a los enemigos en el suelo. Tenga en cuenta que siempre hay una nueva guerrera "Hechicera" en la plataforma de un edificio. Si su vuelo sufre graves daños, puede conseguir un avión nuevo.
Por fin. El árbitro encontró la entrada al laboratorio guiado por la nave de apoyo. Él y los guerreros de élite entraron corriendo sin dudarlo. A excepción de los cadáveres en el suelo, no había nadie dentro. Además, un olor familiar y repugnante flotaba sobre ~ ~ ~ ~
¡Zerg! ! ! !
En ese momento, varios gritos vinieron del laboratorio. El árbitro entró y vio los cadáveres de los rebeldes siendo destrozados por todas partes. En este momento, la imagen holográfica del líder rebelde se muestra frente al jugador. Dijo en voz alta: "Los profetas están utilizando nuestra adoración a 'Halo' para lograr sus objetivos. Has sido engañado".
Objetivo de la misión:
Escapar del laboratorio
Escape del laboratorio
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Cuando la imagen holográfica del líder "rebelde" desapareció, innumerables Zergs invadieron el laboratorio. La primera prioridad del Árbitro es abandonar este lugar de muerte. Corriendo salvajemente por el camino, los amigos murieron uno por uno. Pero ahora no es el momento de sentirse triste. El árbitro siguió adentrándose más en el laboratorio. Una vez que llegue a un ascensor, podrá llegar a la planta baja del laboratorio.
Después de que el ascensor llegó a la planta baja, el árbitro llegó a la sala de operaciones. Mata a los enemigos, abre la puerta y sal de aquí.
6 Ángeles
Objetivo de la misión:
Encontrar al líder pagano
El árbitro salió del laboratorio y salió de la base. En ese momento llegaron nuevamente los refuerzos enviados por la Alianza Interestelar. El árbitro persiguió al enemigo hasta llegar a un salón. En ese momento, el líder rebelde se encerró en una puerta. Las únicas palabras que dejó fueron: "Puedo escapar de la tormenta aquí, pero debes ser sacrificado". Entonces, llegó un número sorprendente de Zerg...
Objetivo de la misión:
Corta los tres cables de acero que forman la gasolinera.
Todo el camino hasta el Árbitro. Encuentra el cable en la cima de este edificio. Córtelos. (Nota del editor: estos tres cables están en algunas esquinas de la plataforma superior. Están detrás de un gran bloque de concreto. Si tienes una espada de plasma, córtala varias veces y se romperá).
Objetivos de la misión:
p>Vuelve al helipuerto y destruye al líder hereje.
El Árbitro regresó a la puerta cerrada. En ese momento, se abrió la puerta. Después de atravesar la puerta, llegas a la zona central de la gasolinera. Después de pasar por una puerta en el lado izquierdo de un pasillo, el árbitro que llegó a la plataforma encontró al líder rebelde que se preparaba para escapar. En ese momento, el líder rebelde le dijo al árbitro que el profeta en realidad había engañado a todos. En ese momento apareció el primer halo "guía turístico". Justo cuando el "guía" le contó los detalles al árbitro, el líder rebelde liberó a sus dos "doppelgangers". Él y sus dos clones comenzaron a atacar juntos al Árbitro. Después de que el líder rebelde fue eliminado, justo cuando el árbitro quería preguntarle al "guía", Talos, el líder Jiralhanae, lo retiró primero. (Nota del editor: este jefe es más problemático. La forma más rápida es usar un sable de luz para abrir el cuerpo real. De hecho, existe una manera sin problemas. Hay un pequeño espacio abierto en un lado del delantal. Puedes esconderte adentro y disparar afuera, puedes matar a todos uno por uno)
Grupo de trabajo Delta 7
Objetivo de la misión:
Despejar la zona de aterrizaje y permitir el pelícano a tierra.
En este momento, volvamos nuestra atención a los humanos. Las fragatas humanas que perseguían todo el camino llegaron al nuevo "Halo". El sargento y algunos soldados aterrizaron primero en el Halo. (Este es un punto argumental apropiado de un video promocional de Microsoft. ¡¡Las personas que viajan en el módulo de aterrizaje de caída libre no son soldados de Star Alliance, sino humanos!! Es realmente divertido.) Mata a los enemigos cerca del lugar de aterrizaje. Frente a una antigua torre, el sargento destruyó a todos los enemigos. Puede llegar a un acantilado a lo largo de la carretera de montaña en el lado derecho de la antigua pagoda.
Objetivo de la misión:
Activar el puente y cruzar el abismo.
El edificio cerca del acantilado es la sala de control del puente. Mata a los enemigos aquí, salta por el agujero del techo y mata a los enemigos que están dentro. Abre el puente. Debes tener cuidado con el tanque Meng Xing que está allí. ¡Atención! ! )
Objetivo de la misión:
Cruzar las ruinas ocupadas por la Alianza
Antes de cruzar el puente, el transportador humano entrega un tanque al sargento. Mata gente con tanques. Hay muchos enemigos en el camino a los que tu tanque podrá disparar felizmente. Cuando llegamos al centro de las ruinas, encontramos un pequeño sendero. Al cruzar el camino, el sargento llegó a una cascada. Hay muchos enemigos aquí. Ten cuidado con tu munición. Al otro lado de aquí, un enorme lago se abrió frente al sargento. En el lago se encuentran muchos edificios magníficos. ¡Realmente espectacular! !
Objetivo de la misión:
Ir a la torre en el lago
El sargento llegó al primer edificio y eliminó a los enemigos aquí. A partir de la imagen holográfica dejada aquí por el profeta "triste", el sargento se enteró de que el profeta quería activar el "halo" para lograr el propósito de "purificar el mundo". Dijo: "Encenderé este anillo sagrado, liberaré el fuego sagrado del espíritu puro y recorreré el camino sagrado hacia la otra vida. La tarea restante es encontrar rápidamente al profeta". (Nota del editor: Por primera vez, aparece aquí un guerrero de élite Meng Xing, con una armadura dorada y una espada a la luz de la luna. La armadura que usan puede resistir algunos ataques. Además, el arma que sostienes, la espada de plasma, puede matar con un solo golpe. hit ¡Ten cuidado! Sin embargo, si estás equipado con un rifle de ataque recargable de Star Alliance y un rifle de francotirador, la mejor secuencia de ataque aquí es matar a todos los enemigos desde la distancia primero. Luego, cuando llegues a la primera torre. grupo, los humanos usarán la cápsula espacial para dejar caer algunas armas. Hay un "Tesoro Supremo" escondido en la esquina del segundo piso)
8 Pathos
Objetivo de la misión:<. /p>
Atraviesa el primer conjunto de torres.
Lo más problemático aquí es que después de destruir a los enemigos del exterior, entrar a la torre es un desvío. Simplemente encuentra la dirección correcta. Aquí en la plataforma aparecerá el "Hunter" más poderoso en dos generaciones. Destrúyelos y ven al muelle.
Objetivo de la misión:
Coger un barco hasta la torre lejana.
Activa el interruptor en el muelle y el Sargento Mayor podrá tomar un bote a través del lago hasta las torres en la distancia. En el camino, los jugadores se encontrarán con ataques de soldados de Star Alliance y soldados de élite de Flying Star Alliance de otro barco. Destrúyelos y sigue adelante. (Nota del editor: hay suplementos de armas en las cuatro esquinas del barco).
Objetivo de la misión:
Atravesar el edificio submarino
Después de llegar al segundo grupo de torres, destruyendo a los cazas de Star Alliance en el interior, el sargento tomó el ascensor submarino hasta otro complejo de torres. El chiste aquí es que los peces en el agua de Halo son los mismos que en la Tierra. ¡Y pueden pasar por un ascensor submarino! ! En su interior hay un edificio submarino. Hay dos cazadores custodiando el último lugar. Elimínelo. Vaya a la siguiente tarea.
Objetivo de la Misión:
Ir al Templo Principal
El Jefe Maestro pasa por aquí y llega a otro muelle. Toma otro barco y navega hasta el último templo. Seguirás siendo acosado por enemigos en el camino. Mátalos a todos para llegar al templo final. (Nota del editor: cuando esté a cierta distancia del muelle, se recomienda usar el rifle de francotirador en la mano para destruir la posición Covenant cerca del último templo).
Objetivo de la misión:
Destruye al Profeta del Dolor
En el templo final, el sargento finalmente encontró al Profeta del Dolor. El Profeta Doloroso tiene un cañón de fuego lento en su asiento levitante. Evita a los guardias circundantes, evita al Profeta Doloroso y presiona la tecla X (presiona E en la PC). El sargento salta al asiento con suspensión del Sorrow Prophet y presiona el botón B (F en PC). Mátalo. (Nota del editor: Aquí hay algunos consejos: 1. Hay muchos "Tesoros Supremos", así que tenga cuidado. 2. Hay un sable de luz, cuatro granadas, un lanzacohetes de Star Alliance y un rifle de francotirador de Star Alliance en el piso inferior. aquí 3. Cualquier cosa que uses Ninguna cantidad de armas podría destruir al Profeta Doloroso desde la distancia, y solo se podrían usar los métodos anteriores)
Después de eso, los buques de guerra de Star Alliance destruyeron el Templo Final con armas pequeñas. . El sargento saltó al lago y perdió el conocimiento. Varios tentáculos misteriosos penetraron en el fondo del mar alrededor del sargento inconsciente.
"Tal vez no mereces morir..." Una voz misteriosa vino desde la oscuridad.
9 Juramento de Dios
Objetivo de la Misión:
Retirar el escudo protector de la zona bloqueada
El Árbitro regresa a la fraternidad de los En la ciudad de Star Alliance, la muerte del afligido profeta conmocionó a los ancianos del consejo. Comenzaron a dudar de las habilidades de los soldados de élite. Finalmente se dieron por vencidos con los guerreros de élite y eligieron a los Jiralhanae. Pero el nuevo plan acabará con esos reveses. Los videntes creían que abrir el aura purificaría todo el universo de vida. El Profeta envió al Árbitro a Halo para encontrar al Indexador. Porque por boca del "guía", saben que mientras tengan el "indexador", el aura se puede abrir.
Tan pronto como el árbitro entre al edificio, los robots voladores lo atacarán. Ignóralos y simplemente enciende el interruptor en un pilar a la izquierda. Salta a la "diapositiva" debajo de la publicación.
Objetivo de la misión:
Iniciar cuatro dispositivos de energía integral y levantar la cubierta protectora del área de bloqueo.
Finalmente, el árbitro llega a una sala donde los robots voladores pueden atacar directamente desde abajo. Elimínelo y encienda el interruptor en los cuatro pilares de las esquinas del pasillo, y se levantará el escudo protector en el área bloqueada.
Objetivo de la misión:
Atravesar la densa zona Zerg.
Después de soltar el escudo, refuerzos de Star Alliance entraron en la zona. Sin embargo, el Inquisidor y las fuerzas de Star Alliance descubrieron de inmediato que este lugar se había convertido en un mundo Zerg. Utilice la "habilidad de sigilo" de los soldados de élite para buscar constantemente "toboganes" que caigan.
Objetivo de la misión:
Conocer a nuestros aliados en el campamento de Star Alliance.
El Árbitro salió de la cueva y se encontró en el centro del Halo. En ese momento, varios guerreros de élite de Star Alliance vinieron a reforzar al Árbitro. Las armas proporcionadas por el piloto destruyen a todos los enemigos, incluidos los robots y los zerg.
10 Zona de Cuarentena
Objetivo de la Misión:
Atravesar la zona de cuarentena hasta el templo.
Los soldados de élite supervivientes decidieron ir directamente al templo para conseguir los "objetos sagrados" que necesitaba el profeta. Entraron al templo e inmediatamente comenzaron una batalla con los "guardianes del templo" y los Zerg dentro. Luego, el árbitro también descubrió un tanque humano en un espacio abierto y lo introdujo hasta el final. Cuando llegues a un cañón, encontrarás el tanque de Meng Xing al costado de la carretera. Luego, el árbitro encontró la entrada en la pared de roca opuesta. Cuando entró, descubrió que era un enorme edificio abandonado. Asimismo, hay Zyg y "Temple Defenders" por todas partes. El árbitro rompió el asedio, caminó a través de una cueva hasta otra sala y salió por el corto muro en el medio.
Objetivo de la misión:
Usa fuerzas especiales para atravesar a los Zerg.
Los zerg están por todas partes a lo largo del camino. En este caso, sería genial tener un avión. Entonces el árbitro fue hasta el templo. En medio de un gran pasillo interior se encuentra la entrada al templo. Después de entrar, el Árbitro puede abrir el "transportador" para llegar al interior del templo. Al mismo tiempo, los seres humanos también están en otra línea de transporte. Todo lo que queda es ver quién puede conseguir el "objeto sagrado" primero...
Objetivo de la misión:
Conseguir el "objeto sagrado" antes que los humanos.
El "avión de transporte" se movió lentamente durante todo el camino y los Zerg continuaron atacando desde todas las direcciones. El Árbitro llamó hasta el final y finalmente llegó al templo.
Después de que el Árbitro entró al templo, descubrió que el Capitán Miranda ya había obtenido el "objeto sagrado" primero. Cuando estaba agarrando el "objeto sagrado" y a punto de darse la vuelta e irse, Talos, el líder de los Jiralhanae, apareció nuevamente. ¡Le dijo al Árbitro que traería de vuelta el "objeto sagrado" por orden del Profeta y destruiría al Árbitro! ! ! ! Tan pronto como terminó de hablar, Talos disparó ondas gravitacionales, derribó al Arbiter y lo hizo rodar en las profundidades del mar. El capitán Miranda también fue llevado por él...
En un espacio misterioso, el sargento que entró en coma y cayó al agua, el árbitro que rodó en el abismo y el "guía" de En el segundo halo, 2401 pententang, se reunieron los profetas supervivientes de "Compasión por el Cielo y la Misericordia". Uniéndolos con tentáculos hay una criatura enorme y extraña. Con respecto al "halo", todos tienen sus propias opiniones y se niegan a ceder ante los demás. El sargento cree que la existencia de "Halo" es una amenaza para todos los seres vivos del universo. El Árbitro insiste en la opinión del profeta de que "abrir el halo puede purificar el mundo". En ese momento, la misteriosa criatura le dijo al árbitro que la idea del profeta estaba equivocada. Cuando se active "Halo", todos los seres vivos de este mundo serán destruidos. La única forma de recuperarse es encontrar el "objeto sagrado". Como resultado, los oficiales y soldados de las misteriosas criaturas fueron enviados al Consejo de la Alianza Interestelar, y el árbitro fue enviado a "Halo". Depende de estos dos soldados evitar que Halo destruya el mundo.
11 Bestia Cerebral Cadáver
Objetivo de la misión:
Encontrar al Profeta de la Verdad y al "Indexador"
El Jefe Maestro fue enviado lejos instantáneamente Llegue al Parlamento de la Alianza. Antes de que pudiera cambiar sus palabras, los miembros del Consejo de la Alianza ya habían huido. El sargento recogió su arma del suelo y empezó a luchar. Esta vez, el mencionado Jiralhanae se une a las fuerzas de Star Alliance. Su movilidad es similar a la de los guerreros de élite, pero su defensa es mayor. Después de eliminar a los enemigos aquí, el sargento salió del pasillo y usó el ascensor hasta el piso inferior.
Objetivo de la misión:
Rescatar a los marines atrapados en la zona de detención.
El sargento mató al profeta que buscaba la verdad en el camino. Esta vez el enemigo que detuvo al sargento era numeroso y estaba bien equipado. Parece que no es realista apresurarse, así que rompamos uno por uno. Mientras buscaba al profeta, el sargento se enteró por "Cortana" de que todavía había marines humanos en el área de espera aquí. El sargento decidió rescatarlos. Tome el ascensor hasta la planta baja, donde se encuentra una zona penitenciaria semicircular. Aquí hay tres pisos con ascensores suspendidos entre ellos. Después de destruir a los enemigos, puedes rescatar a dos marines en la puerta del medio en el segundo piso. Aquí, los jugadores encontrarán una gran cantidad de nuevas armas de Jiralhanae: pistolas de granadas Jiralhanae, que son muy útiles. Hay una puerta a la izquierda del Sargento en el tercer piso que te permitirá rescatar a algunos Marines nuevamente.
Objetivo de la misión:
Seguir al profeta de la verdad hasta la torre lejana
El sargento condujo a los marines a salir de la prisión por la ruta original, y los siguió violentamente. el pasaje La potencia de fuego regresó al exterior del edificio desde la ruta original. Tiene vistas a la ciudad de Star Alliance a continuación.
Después de pasar por una pequeña hendidura en la montaña, el sargento ingresó a la estación de transporte a mitad de la montaña y usó el puente ligero para llegar al lado opuesto. Siga recto por el lado izquierdo del edificio y luego cruce el puente luminoso. Finalmente, el sargento llegó al centro de la torre.
Objetivo de la misión:
Evitar que el Profeta se vaya
Esto es un desastre. Toda la gente se está matando entre sí. Para evitar ser "atrapado por flechas perdidas", el sargento puede esconderse detrás de una gran pantalla y esperar hasta que todos los enemigos estén casi muertos antes de "agarrar los frutos de la victoria". En este momento, el Profeta de la Verdad, Talos y otros abordarán la nave espacial y se marcharán. Un Profeta de la Misericordia junto al Profeta de la Verdad fue atacado por los Zerg, y el Profeta de la Verdad abandonó sin piedad a su amigo.
12 Brave Uprising
Objetivo de la misión:
Resistir el ataque de los Jiralhanae
Mientras el Sargento Mayor era enviado al Consejo de la Alianza, El Arbiter también fue enviado a otra base en Halo. Aquí, los Jiralhanae se preparan activamente para el ataque de los guerreros de élite. El árbitro se dirigió directamente a la entrada de la base para saludar a los soldados de élite.
Objetivo de la misión:
Destruir a los traidores Jiralhanae.
El Árbitro entró en la base. Con la ayuda de otros guerreros de élite, el Árbitro atravesó la base.
Objetivo de la misión:
Llegar al fondo del cañón
Después de destruir a varios guardias afuera de otra puerta de la base, el árbitro descubrió algunos vehículos cerca. El árbitro condujo rápidamente el vehículo a lo largo del arroyo y finalmente llegó a una playa.
Objetivo de la misión:
Llegar a la base
Hay un agujero en el lado izquierdo de la playa que conduce al lado izquierdo de la playa. Tanques de Star Alliance en el interior. No te preocupes demasiado. Siga derecho. El árbitro subió por el camino de montaña por el lado derecho de la playa. Si tenía suerte, podría hacer volar el avión hasta el pasillo del edificio y salir por otra puerta. En ese momento, el Árbitro había llegado a la cima de la playa de agua a la izquierda. Sigue el corredor del acantilado hasta el último escalón, que es la cueva que conduce a la base. Cuando bajó, el árbitro vio dentro a un líder guerrero de élite. El árbitro le mintió diciéndole que Talos había traicionado a Star Alliance. El líder de élite decidió entonces ayudar al árbitro a destruir la Torre Talos.
En ese momento, Talos vino aquí con el "guía" y el Capitán Miranda...
13 Ciudad Aibo
Objetivo de la misión:
Ábrete camino a través de la torre del mausoleo
Vuelve con el sargento.
El sargento llegó un poco tarde, el profeta de la verdad ya se había ido. Otro profeta moribundo le dice al sargento que liderará una flota a la Tierra. "Kotana" decide detonar Halo y High Charity si es necesario.
En ese momento llegaron varios aviones de transporte "Pelican", pero los que saltaron del avión de transporte no fueron humanos, ¡sino Zerg! ! ! !
Objetivo de la misión:
Escapar del "Mar de Insectos"
Los Zerg han erosionado por completo la Ciudad Hermandad de Star Alliance. Lo único que le quedaba al sargento era "escapar".
Sigue este camino hasta que el oficial llegue al último ascensor. Para detonar el ámbar con éxito, "Cortana" decidió quedarse aquí y detonarse ella misma. El Jefe Maestro fue transportado a través de la plataforma de lanzamiento al acorazado Forerunner Dreadnought. Se convirtió en el último pasajero en abandonar la Ciudad de la Gran Caridad...
14 Peregrinación
Objetivo de la misión:
Destruye todos los monstruos en el camino.
Vuelve la cámara hacia el Árbitro.
Para evitar que Talos activara el halo, el Árbitro decidió irrumpir en el altar con los líderes de élite. ¡El árbitro y el líder de élite destruyeron todos los monstruos en el camino y encontraron un escarabajo nuevo al lado de un edificio en el camino! ! ! !
Objetivo de la misión:
Comandante Scarab
El árbitro entra por la puerta izquierda del edificio opuesto, donde hay "Cazadores" amigos y tropas de élite. Caminó enojado por un pequeño puente hacia la prisión. Aquí, el árbitro libera más "cazadores" y guerreros de élite. Cuando llegó al Scarab, se sorprendió al descubrir que el piloto era el sargento Johnson. El sargento Johnson dijo: "Primero dejemos de lado nuestros prejuicios. Debemos trabajar junto con Qi Xin para evitar que se inicie el halo".
Objetivo de la misión:
Proteger el escarabajo para alcanzarlo. la sala de control.
El Árbitro llevó a la Hechicera para escoltar al Escarabajo durante todo el camino y finalmente llegó a la orilla del mar. Scarab usó su cañón de plasma para abrir la puerta de la sala de control de Halo Core. El árbitro entra en la sala de control...
Objetivo de la misión:
Destruir Talos.
Después de que el árbitro ingresa a la sala de control, puede usar el terreno para derrotar a los monstruos uno por uno. Después de destruir a todos los monstruos, el árbitro finalmente encontró al líder de los monstruos, Talos. Frente a Tartarus, el Árbitro exige que el "Guía" diga la verdad sobre "Halo". Pero Tartarus se negó a escuchar y activó el "Halo". Al ver esta escena, el árbitro y los soldados de élite se apresuraron con espadas...
Hay dos dificultades en la batalla final con Talos:
1. Talos tiene escudo;
2. La bestia fantasma reforzará constantemente a Talos.
Afortunadamente, el sargento Johnson protegerá al árbitro. Cada vez que Talos recibe tres golpes, su capa protectora expirará durante 2 segundos. Este es el momento perfecto para atacarlo. Si hay demasiados Jiralhanae, el árbitro puede esconderse en el piso superior y dejar que las tropas de élite destruyan los Jiralhanae reforzados antes de bajar para atacar a Talos.
Al final, el Árbitro destruyó a Talos con la ayuda de todos. Aunque bloquearon el impacto energético del halo a tiempo, aún permitieron que el halo enviara un mensaje. El "guía turístico" explicó que los Zerg son las criaturas más aterradoras del universo. ¡Para eliminar por completo a esta criatura, los pioneros crearon siete "halos"! Hace 60.000 años, los pioneros activaron el halo y el choque de energía emitido por el halo finalmente acabó con todos los seres vivos del universo, incluidos los pioneros. Aunque este halo activado detiene la emisión de energía, el "protocolo de protección" establecido enviará un mensaje para permitir que otros halos se activen juntos, destruyendo en última instancia la vida en el universo.
¡Hay cinco halos más, y el lugar que controla todos los halos es el "Arca"! !
Una ciudad muerta llena de Zerg. Frente a una puerta, varios tentáculos se extendieron lentamente y la voz de una misteriosa criatura llegó desde el edificio vacío: "La soledad está aquí de nuevo, es hora de que descanse en paz. Pero todavía hay algunas preguntas que me inquietan". Déjame preguntarte una respuesta."
En ese momento, el tentáculo tocó a "Cortana" que se quedó aquí.
"Sólo pregunta."
"Cortana" dijo con calma...