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¿Cuántos juegos ha lanzado Nintendo hasta ahora?

Nintendo fue fundada el 23 de septiembre de 1889. Originalmente era una pequeña empresa fundada por Fujiro Yamauchi ([font size = 2]) [/font], especializada en la fabricación de naipes japoneses hechos a mano llamados Hanazaku. En 1963, pasó a llamarse oficialmente Nintendo Co., Ltd., y Nintendo alguna vez desarrolló varios negocios, como hoteles y empresas de videojuegos. Además, Nintendo es propietaria de los Marineros de Seattle de la Liga Mayor de Béisbol. El negocio pasó gradualmente a la electrónica y luego desarrolló la influyente consola de juegos Famicom Nintendo, que pronto se convirtió en la empresa de juegos electrónicos más grande del mundo. Posteriormente, la llegada de consolas como Super Famicom, N64, GameCube y Wii consolidaron la posición de Nintendo en la industria de los videojuegos hasta la actualidad.

Nintendo es la empresa de plataformas de juegos electrónicos más longeva de la historia, el fabricante de plataformas de juegos más influyente y conocido, y el líder de plataformas de juegos portátiles. Se desarrollaron en Japón en 1983 y posteriormente en diferentes regiones, como América del Norte en 1985 y Desarrollo Europeo en 1986. Nintendo tiene su sede en Kioto, Japón. Hoy en día, Nintendo ha vendido más de 2 mil millones de copias de software de juegos en todo el mundo, ha creado muchos personajes famosos en la historia de los juegos, como Mario y Donkey Kong, y ha creado los juegos más clásicos de la historia de los juegos, como The Legend of Zelda. y Pokémon Sueño. Nintendo fabrica y vende consolas de juegos domésticas y software de juegos, incluidas las series Nintendo GameCube y Game Boy, las consolas de juegos más vendidas del mundo.

Nintendo of America Inc, una subsidiaria de propiedad total de Nintendo, está ubicada en Redmond, Washington y es el centro de operaciones de Nintendo en Estados Unidos y Europa. Alrededor del 40% de los hogares estadounidenses poseen una consola de juegos Nintendo.

Perfil de la empresa

Nombre de la empresa: Nintendo Co., Ltd.

Fundada en 1889, pasó a llamarse oficialmente Nintendo Co., Ltd. en 1963.

Dirección de la empresa: 11-1 Kamitori Takahashi-cho, Minami-ku, Kioto

Sitio web oficial:

Página de inicio oficial de Nintendo

Japón www.nintendo.co.jp

USAWww.nintendo.com.

Europa www.nintendo-europe.com.

Shenyou Company, socio chino de Nintendo

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Historia

1889-1968

El nombre original de Nintendo es Nintendo Koppai fue fundada por Fujiro Yamauchi a finales de 1889. La explicación de Nintendo es que "depende de la gente planificar las cosas y depende de Dios hacer que las cosas sucedan". Producen y venden un juego de cartas llamado Hanafuda en Kioto, Japón. La tarjeta fue hecha a mano y rápidamente se hizo popular. Más tarde, [font size = 2]fusa Jiro yama uchi[/font] contrató a un asistente para producir en masa las tarjetas con el fin de satisfacer la gran demanda.

En 1929, Yamauchi Fujiro se jubiló y le pidió a su yerno Yamauchi Yoshi que se hiciera cargo de la empresa y se convirtiera en presidente. En 1933, Yamauchi Kiraren invirtió en otras empresas y cambió el nombre de la empresa a Yamauchi Nintendo Company. En 1947, Yamauchi Kira fundó Marufuku Co., Ltd. para vender tarjetas Hanazha y varias otras tarjetas que se habían introducido en Nintendo.

Su nieto, Hiroshi Yamauchi, se convirtió en presidente de Nintendo en 1949. Cambió el nombre de la empresa a Nintendo Playing Card Company y, en 1951, también cambió el nombre de la empresa de ventas a Nintendo Kaluta Company.

65438-0959, durante los Juegos Olímpicos de Tokio, Nintendo aprovechó esta oportunidad para promocionar vigorosamente sus productos de cartas, lo que atrajo la atención de Disney y estableció una relación de cooperación con Disney para producir imágenes de dibujos animados de Disney vendidas. mundial. La asociación tuvo éxito: se vendieron al menos 600.000 tarjetas de felicitación en un año.

Posteriormente, en 1963, la Nintendo Card Company volvió a cambiar su nombre por el de Nintendo Corporation y empezó a probar otras áreas de negocio. De 1963 a 1968, Nintendo construyó "hoteles sexuales" y produjo juguetes, juegos y otros artículos (incluidas aspiradoras).

1969-1980

En 1969, Nintendo estableció el Departamento de Juegos.

En los años siguientes, Nintendo produjo varios juguetes y juegos de éxito, entre los que destaca la pistola ligera y el Super Hand (un juguete para el brazo auxiliar). La mayoría de los conceptos innovadores provinieron de Shunpei Yokoi, un empleado de Nintendo.

En 1973, Nintendo una vez más amplió el concepto de pistolas ligeras y desarrolló un sistema de disparo humano con láser que utilizaba células solares para simular "palomas virtuales" para disparar. El sistema de fotografía corporal con láser también contribuyó a otro gran éxito. En 1974, tomaron el mismo concepto y lo volvieron a aplicar al Wilderness Gunner. También un juego de laser tag. Los Wilderness Gunners también se exportaron a Estados Unidos y Europa.

Durante 1975, Hiroshi Yamauchi comenzó a estudiar algunas nuevas tendencias en Estados Unidos y algunos dispositivos que podían conectarse al televisor para jugar a juegos sencillos, es decir, juegos electrónicos. Algunas empresas, como Atari, ya habían tenido cierto éxito en este ámbito y Yamauchi pensó que sería un buen negocio para Nintendo. Ese mismo año, llegó a un acuerdo con Magnavox, lo que permitió a Nintendo producir y vender Magnavox Odyssey, una sencilla plataforma de videojuegos. Como Nintendo no contaba con el equipo necesario para construir estas máquinas, firmó un acuerdo con Mitsubishi Corporation para ayudar en la fabricación.

Después de que Nintendo cooperara con Mitsubishi, en 1977, lanzaron conjuntamente la plataforma de juegos de televisión Color TV Game 6, que recopiló 6 versiones simples de juegos de tenis y vendió millones. Shigeru Miyamoto también se unió a Nintendo ese año y fue responsable del diseño artístico de la sala de juegos.

Pronto, Nintendo lanzó varias plataformas de videojuegos exitosas, incluidas versiones avanzadas de Color TV Game 15, incluidos Racing Games, Kusure y Blockbuster.

En 1979, Nintendo comenzó a diseñar dispositivos de juego portátiles y relojes, un concepto de Junpei Yokoi y lanzado en 1980. Ese mismo año, Nintendo anunció la apertura de una filial en Nueva York, llamada Nintendo of America. Juegos y relojes demuestran que las innovaciones y aventuras populares tienen más éxito que antes.

1980-1982

También en 1980, Nintendo comenzó a producir juegos arcade. La mayoría de estos juegos arcade están equipados con armas ligeras, como "Infernal Fire" y "Shriver". Sin embargo, Miyamoto cambió esta tendencia cuando Radar Scope, un juego arcade alienígena, fracasó comercialmente. Miyamoto cambió completamente de dirección y comenzó a desarrollar Donkey Kong. Con la ayuda de Shunpei Yokoi, el artesano del juego intenta salvar a su novia de ser controlada por un simio. A pesar del descontento inicial de los colegas de Nintendo, Donkey Kong se convirtió en un gran éxito tras su lanzamiento, vendiendo 65.000 unidades y convirtiéndose en el juego más popular del año.

Ese mismo año, Nintendo se fijó nuevos objetivos y una plataforma de videojuegos más avanzada, inspirándose en otras empresas de éxito como Atari. Sabían que otras empresas habían desarrollado sistemas de correas integrados con éxito. La plataforma es mejor que antes y el precio es razonable.

En 1982, Nintendo lanzó Donkey Kong Jr., la secuela de Donkey Kong, que también era un juego arcade. Aunque no es tan bueno como Donkey Kong, se vendió bien y se vendió por unos 35.000 yuanes. Este año, también abrieron la sucursal estadounidense de Nintendo en Redmond, Washington, y fusionaron su sucursal de Nueva York.

1983-1989

En julio de 1983, Nintendo lanzó la videoconsola FC (comúnmente conocida como Famicom en China, Hong Kong y Taiwán, y NES (Nintendo Entertainment System) en Europa y Estados Unidos), que es una consola de juegos tipo casete. El primer intento de una plataforma de videojuegos. El sistema tuvo tanto éxito que se vendieron más de 500.000 unidades en dos meses. La plataforma tiene contenido de alta tecnología y es barata, alrededor de 100 dólares. Sin embargo, después de varios meses de ventas, Nintendo ha recibido quejas de que la consola de juegos FC tiende a fallar cuando los jugadores juegan ciertos juegos. El problema ocurre con chips defectuosos. Nintendo ha decidido retirar todo el inventario de la tienda. Aunque la pérdida fue enorme, se ganó una buena reputación.

También está previsto el lanzamiento de la videoconsola FC en Estados Unidos en 1983. Sin embargo, hay muchos juegos de baja calidad en el mercado de videojuegos estadounidense, lo que hace que el mercado estadounidense sea completamente inviable. Nintendo decidió evitar esto. Solo permiten juegos de FC, usan el sistema de código de bloqueo 10NES y agregaron su marca de calidad "Sello de Calidad" para evitar algunos juegos de FC no registrados.

En 1984 continuó el gran éxito de la videoconsola FC.

Sin embargo, Nintendo también se encontró con un nuevo problema: 'No tenían los recursos para desarrollar juegos de FC y ser responsables de su distribución al mismo tiempo. 'Para mejorar la situación, Yamauchi decidió dividir a los empleados en tres grupos: el primer departamento de desarrollo (I+D 1), el segundo departamento de desarrollo (I+D 2) y el tercer departamento de desarrollo (I+D 2). D 2). D 3). I+D 1 está dirigido por Kimirai Yokoi, I+D 2 está dirigido por Masaya Uemura y I+D 3 está dirigido por Hiroshi Takeda. Utilizando estos grupos, Yamauchi esperaba que Nintendo pudiera producir juegos de alta calidad y bajo costo.

En 1985, Nintendo anunció que lanzaría la videoconsola FC a nivel mundial. Los juegos de alta calidad desarrollados por desarrolladores externos garantizan la localización, y Nintendo of America limita a los desarrolladores externos a sólo cinco juegos al año. El primer desarrollador externo fue Konami, al que se le permitió crear juegos en cartucho para la consola FC. Posteriormente, su filial Ultra Games desafió esta regla y aumentó el número de lanzamientos cada año. Otros desarrolladores, como Konami, están adoptando el mismo enfoque. Al mismo tiempo, el juego FC de este año "Super Mario" también se lanzó en el mercado japonés y logró un éxito sin precedentes.

Nintendo lanzó la NES para pruebas de mercado en Nueva York el 18 de junio de 1985 + 18 de octubre, y rápidamente se convirtió en un éxito. Poco después, comenzaron a vender la NES y otros 15 juegos por correo en todo el país. En Estados Unidos y Canadá, vendió más que otros competidores. Este año también se lanzaron Space Hunters y Super Mario 2.

En 1988, se dio a conocer la revista "Nintendo Power" de Nintendo of America, que contenía noticias de Nintendo y promociones de juegos cada mes. El primer número saldrá en julio/agosto y el tema es el juego de NES "Super Mario 2". Nintendo Power todavía se está publicando y el de febrero de 2006 será el número 200. En 1989, después de 10 años de funcionamiento, Nintendo lanzó la consola Game Boy, que venía con un cartucho de Tetris (sigue siendo el juego más popular en la actualidad). La Game Boy se vendió muy bien y sigue siendo la consola de juegos portátil más vendida. "Super Mario World" también se lanzó más tarde, con ventas globales superiores a 6.543.8004.000. 1989 fue también el año en que Nintendo lanzó la Super Famicom, una descendiente de la consola FC.

1990-1995

Super Nintendo (SFC) Japón lanzado 1990 165438 + 21 de octubre. La consola fue un gran éxito y se agotó en 3 días. En agosto de 1991, Super Nintendo se lanzó en Estados Unidos con el nombre de "SNES", y en 1992 también se lanzó en Europa.

Super Nintendo sigue la generación anterior, con precio reducido y altas especificaciones técnicas. El controlador también se ha mejorado con varios botones nuevos.

En Japón, Super Nintendo controlaba fácilmente el mercado. En Norteamérica, SNES finalmente venció a la consola Genesis de SEGA con Super Mario World y The Legend of Zelda. En Estados Unidos, la consola Genesis vendió sólo un poco más que la consola SNES, pero la consola SNES vendió más que ella a nivel mundial.

En 1992, el departamento de I+D 1 de Nintendo comenzó a planificar una plataforma de realidad virtual llamada Virtual Boy. Ese mismo año, el presidente Hiroshi Yamauchi también compró acciones de los Marineros de Seattle.

En 1993, Nintendo lanzó un proyecto con el nombre en código Project Reality, una plataforma de 64 bits que proporcionaba entornos de animación CG tridimensionales completos y capacidades de personajes. En 1994, Nintendo también propuso que Project Reality en Estados Unidos pasara a llamarse Ultra 64. El nombre Ultra 64 proviene de los juegos de lucha arcade de Nintendo "Elegy" y "American Racing Game". "Elegy for a Killer" se lanzó más tarde en la consola de juegos SNES. No pasó mucho tiempo antes de que Nintendo se diera cuenta de que habían elegido el nombre equivocado para la plataforma, ya que Konami había tenido durante mucho tiempo los derechos del nombre, y Konami poseía una serie de sistemas con nombres Ultra con los derechos, como Ultra Football y Ultra Tennis. . Así que en 1995, Nintendo finalmente cambió su nombre a Nintendo 64 y anunció que sería lanzado en 1996, también mostraron algunos avances del sistema y juegos a la prensa y al público, incluido Super Mario 64;

En 1995, Nintendo compró algunos de los raros activos.

A mediados de la década de 1990, Nintendo Norteamérica relajó sus estrictas políticas que resultaron en derramamiento de sangre y violencia. Después de que SEGA desarrolló su plataforma de 16 bits, el Mega CD, Nintendo inicialmente discutió el diseño de una unidad de disco para la consola SNES con Sony, pero también le dieron a Sony todos los beneficios de un disco y estaban preocupados por el fallido SEGA Mega CD. Como resultado, Nintendo puso fin a su cooperación con Sony y se pasó a Philips. Nintendo anunció que ha formado una alianza con Philips. Aunque la consola de juegos SNES añadió una unidad de CD-ROM, el público no le prestó mucha atención. Por otro lado, Sony comenzó a investigar y lanzar un nuevo producto: PlayStation.

En 1995, Nintendo lanzó Virtual Boy en Japón. Las ventas de la consola no eran las ideales, pero Nintendo todavía quería seguir lanzando algunos juegos diferentes y lanzarlos en los Estados Unidos, pero todavía no era lo ideal. Ese mismo año, Nintendo se encontró compitiendo contra competidores como la consola de juegos de 32 bits de Sega, Sega Saturn, y la consola de juegos de 32 bits de Sony, PlayStation. Siguió la agresiva campaña de marketing de Sony y comenzó a devorar la cuota de mercado de Nintendo y Sega.

1996-2001

El 23 de junio de 1996 se lanzó en Japón Nintendo 64 (N64), que cosechó un gran éxito, superando las 500.000 unidades en el primer día. Sin embargo, debido a la falta de software de juego (sólo se lanzaron tres piezas de software con la consola), el lanzamiento sin problemas del N64 se interrumpió después de unas semanas y los nuevos juegos tuvieron que esperar varios meses para ser lanzados. 65438+El 29 de septiembre de 1996, Nintendo también lanzó la Nintendo 64 en Estados Unidos y Canadá, vendiendo 17.000 unidades en sólo tres meses. Algunos creadores de juegos externos escépticos han aprovechado el revuelo mediático para obtener ingresos considerables.

Nintendo hizo lo mismo y lanzó una Game Boy de bolsillo que era más pequeña que la Game Boy. Debido al fracaso de Virtual Boy apenas unos meses después de su lanzamiento, todos los planes de desarrollo de Virtual Boy finalmente se detuvieron en tan solo un año, lo que convirtió a la consola en un completo fracaso. Más tarde, Nintendo echó toda la culpa al diseñador Shunpei Yokoi. Después de 30 años en Nintendo, Shunpei Yokoi, quien diseñó la consola Game Boy, renunció como líder del equipo. Más tarde, Junpei Yokoi utilizó su experiencia en el diseño de Game Boy para participar en el diseño de la consola de juegos Wonderswan de la competencia Bandai.

En 1997, se lanzó en Japón "Pocket Monsters" (traducido como Pokémon y Pokémon en Hong Kong y Taiwán respectivamente) y recibió una gran respuesta. Pokémon ganó autoridad en un corto período de tiempo, lo que permitió a Nintendo volver a imponerse en el mundo de los videojuegos. Más tarde, hace apenas cuatro meses, Nintendo anunció que dejaría de desarrollar consolas de juegos de 16 bits en abierto y luego lanzó una versión simplificada de la consola de juegos SNES (SFC Jr), que sorprendió a muchos jugadores.

1997 10 El 4 de octubre, Yokoi Junpei murió en un accidente automovilístico; debido a que su auto se averió en ese momento, salió del auto para inspeccionar los daños. Durante la inspección fue atropellado por otro vehículo y falleció.

En la primavera de ese año, el tan esperado juego principal de 64DD, "The Legend of Zelda 64", se lanzaría primero en casete, lo que llevó a muchas personas a creer que el 64DD nunca se lanzaría. Nintendo luego negó este rumor y afirmó que lanzaría una versión en cartucho y una versión 64DD del juego a finales de 1997. Unas semanas más tarde, Nintendo anunció que pospondría la fecha de lanzamiento del 64DD hasta marzo de 1998, y que la versión en casete de 64 de The Legend of Zelda se lanzaría según lo previsto. En junio del mismo año, 165438+octubre, Nintendo mostró la versión de prueba de The Legend of Zelda 64 en su propia feria Nintendo Space World, pero al mismo tiempo anunció que la fecha de lanzamiento de 64DD se pospuso nuevamente hasta junio de 1998.

1998 El 13 de octubre se lanza Game Boy Color en Japón, y unos meses después en Europa y Estados Unidos.

El 1 de febrero de 1999 65438+, se lanzó la Nintendo 64DD después de múltiples retrasos.

Más tarde, el Consejo Europeo aprobó una ley que estipula que Nintendo ya no puede emitir licencias a compañías de software europeas para producir juegos compatibles con Nintendo, y los desarrolladores de juegos N64 ya no tienen que producir juegos específicamente para N64. La ley también prohíbe a Nintendo monopolizar los derechos de producción en el mercado de los juegos de cartuchos.

En 1999, Nintendo anunció una nueva consola de juegos con nombre en código Dolphin.

Esta máquina está basada en IBM y tiene una velocidad de CPU de 400MHz. Es un microchip de cobre llamado Gekko, que esperan tener disponible para la Navidad del año 2000. Nintendo también anunció un proyecto Game Boy mejorado, un sistema portátil de 32 bits que puede conectarse a teléfonos móviles e Internet, y prometió que la máquina será compatible con el software de juegos Game Boy y Game Boy Color.

El 14 de abril de 1999, Nintendo lanzó el juego Boy Light, que tiene la función de iluminar el fondo y permite jugar en lugares con poca luz. Poco después, Nintendo también lanzó los primeros productos periféricos de Game Boy: cámaras e impresoras. A pesar de su baja resolución, estos dos productos siguen siendo muy populares.

El 14 de febrero de 2000, Howard Lincoln dimitió como director ejecutivo de Nintendo of America.

El 21 de marzo de 2001, Nintendo lanzó Game Boy Advance, con el lanzamiento en Norteamérica el 11 de junio y en Europa el 22 de junio. Nintendo también lanzó GameCube en Japón el 14 de septiembre de 2006. La consola se vendió posteriormente en Norteamérica (200110, 18) y Europa (5 de mayo de 2002).

2002 hasta la actualidad

En 2002, Hiroshi Yamauchi se retiró y fue sucedido por Satoru Iwata. Ese mismo año, Nintendo y el científico chino-estadounidense Yan fundaron una empresa de tecnología responsable de fabricar y vender consolas de juegos y software de juegos de la marca Nintendo iQue.

En mayo de 2004, Nintendo anunció planes para una nueva consola de juegos portátil, la Nintendo DS (NDS), que no tenía nada que ver con la Game Boy. Tiene pantallas duales (la pantalla táctil está en la parte inferior). Se lanzó oficialmente el 21 de junio de 2004 en 165438 + 21 de octubre y recibió más de 300 pedidos. Además de la pantalla táctil, el NDS también tiene la capacidad de mostrar animaciones CG tridimensionales. Aunque su hardware no admite filtrado de materiales, sigue siendo mejor que el N64 en términos de gráficos.

El presidente Satoru Iwata fusionó a todos los diseñadores de software de Nintendo en el departamento de EAD, lo que permitió asignar más recursos a Shigeru Miyamoto. Hasta 2005, el departamento de desarrollo interno de Nintendo incluía los siguientes cuatro departamentos:

Sede de Desarrollo Inteligente de Nintendo

Sede de Desarrollo Zongwa de Nintendo

Sede de Desarrollo de Software de Nintendo

Sede tecnológica de Nintendo

El 14 de mayo de 2005, Nintendo abrió su primera tienda minorista en el Rockefeller Center, Nueva York, llamada Nintendo World. El edificio tiene dos pisos de altura y contiene muchas cosas relacionadas, como GameCube, Game Boy Advance, Game Boy Micro y Nintendo DS. Además, también hay elementos del pasado de Nintendo, como el primer producto de Nintendo, la tarjeta Huazha. Planean abrir más tiendas en Estados Unidos y ya han abierto tiendas en Los Ángeles, Dallas, Boston y Filadelfia, y tienen planes de abrir tiendas en San Francisco, St. Louis, Washington y Chicago.

En la exposición E3 de mayo de 2005, Nintendo mostró un prototipo de su sistema de "próxima generación", con nombre en código Nintendo Revolution. Su controlador estuvo oculto hasta el Tokyo Game Show, y el mango del control remoto del televisor inmediatamente provocó una gran respuesta.

El 26 de junio de 2006, Nintendo Lightning lanzó una versión mejorada de Nintendo DS Lite. Las dimensiones del NDS Lite son 133,0 x 73,9 x 21,5 mm, que es más pequeño que el NDS existente: 148,7 x 84,7 x 28,9 mm. El volumen total se reduce en un 42%, mientras que el peso se reduce de 275 ga 218 g, lo que representa sólo 80 g. % del peso de la NDS original aproximadamente. Según noticias oficiales, Nintendo DS Lite fue lanzada en Japón el 2 de marzo de 2006.

El 28 de abril de 2006, Nintendo anunció oficialmente que su nueva consola con el nombre "Nintendo Revolution" pasaría a llamarse "Wii".

En 2006, 165438 + 19 de octubre, Wii fue lanzada oficialmente en los Estados Unidos, con un precio de 250 dólares.

El 2 de febrero de 2006, Wii fue lanzada oficialmente en Japón, con un precio de 25.000 yenes.

El 8 de febrero de 2006, 65438, Wii se lanzó oficialmente en Europa, con un precio de 250 euros, y 179 libras (aproximadamente 265 euros) en Reino Unido.