Producir cortometraje animado FLASH
Incluye principalmente los métodos y técnicas de producción de animación cuadro por cuadro y las técnicas para aprovechar al máximo la función de deformación de Flash para producir animación.
1. Métodos y técnicas de producción de animación cuadro por cuadro
La animación cuadro por cuadro es una forma de animación de uso común, es decir, cada detalle de la acción se dibuja cuadro por cuadro. Obviamente, esto es un trabajo duro, pero utilizar algunos trucos puede reducir la carga de trabajo.
Estas técnicas incluyen: simplificación del tema, reciclaje, selección paso a paso, sustitución, copia, reprocesamiento, enmascaramiento, etc. Usemos ejemplos de animación para explicar uno por uno en detalle. También puede consultar estos tutoriales de demostración en vídeo para dominar fácilmente el uso básico y la animación de Flash. ("Tutorial del sistema multimedia FlashMX" y "Tutorial de análisis de ejemplo de vídeo FlashMX2004")
En primer lugar, la simplicidad del tema de acción tiene un gran impacto en la carga de trabajo de producción. Ser bueno simplificando el cuerpo principal de acción puede duplicar la eficiencia del trabajo.
Uno de los ejemplos más evidentes es la pequeña serie de Kung Fu "Dibujo simple". Como se puede ver en la imagen, el cuerpo principal de la animación está bastante simplificado. La carga de trabajo de hacer una película de acción con ese cuerpo principal es asequible incluso si se produce cuadro por cuadro. Imagínese usar una imagen humana realista como tema de acción para crear dicha animación. La carga de trabajo aumentará mucho.
Nota: Para animaciones que no se centran en la acción, las imágenes simples también son una receta que ahorra trabajo.
1. Método de bucle
Este es el método de expresión de animación más utilizado. Simplifica algunas acciones en un MovieClip que consta de solo unos pocos fotogramas, o incluso dos o tres fotogramas (. (como el conejo en el ejemplo anterior). La acción del salto mortal se compone de dos fotogramas), y la función de reproducción en bucle de MovieClip se utiliza para expresar algunas animaciones, como el cabello y la ropa revoloteando, caminando, hablando y otras animaciones.
Animación fotograma a fotograma (descargar archivo original)
Animación fotograma a fotograma 1
Animación fotograma a fotograma 2 p>
Animación cuadro por cuadro Cuadro 3
En el ejemplo anterior, la animación de la capa ondeante del Mariscal Canopy es un MovieClip compuesto de tres cuadros. Los lectores inteligentes deben haber pensado en esto. Solo necesita dibujar un cuadro y los otros dos cuadros se pueden completar con ligeras modificaciones basadas en el primer cuadro.
Nota: Este tipo de animación en bucle cuadro por cuadro debe prestar atención al "ritmo" para lograr buenos resultados.
2. Extracto del método de degradado
Abrir y cerrar las palmas (descargar el archivo original)
Al realizar una acción "lenta", como lentamente abriendo las manos, levante lentamente la cabeza (frontal) y podrá morir ahogado con la animación cuadro por cuadro. Podemos considerar extraer varios fotogramas clave de toda la acción y luego usar métodos de gradiente o flash para expresar toda la acción.
En este ejemplo, se dibujan cuatro formas a partir de cuatro "momentos" en las acciones de apertura y cierre del jugador. Después de ser definida como MovieClip, la deformación Alfa (transparente) se utiliza para mostrar los movimientos de apertura y cierre de una mano completa.
Si dibujas toda la acción cuadro por cuadro, consumirá mucho tiempo y energía. Este método básicamente puede lograr el efecto y simplificar el trabajo.
Nota: Este método es adecuado para movimientos complejos en "cámara lenta". Además, algunas escenas especiales, como la Sala D, también son extractos "naturales" debido a las luces parpadeantes en la oscuridad, por lo que pueden parpadear directamente sin deformarse.
3. Método de sustitución
Este es un método inteligente, que consiste en reemplazar acciones complejas con otras cosas. Esta otra cosa pueden ser muchas cosas, como sombras y sonidos. Los siguientes dos ejemplos muestran movimiento con sombras y sonidos respectivamente.
Usa sombras para mostrar acciones (descarga el archivo original)
Usa sonidos para expresar las acciones (descarga el archivo original)
Nota: La esencia de esto El método es "evitar la realidad y utilizar la virtualidad". En cuanto a cómo vaciarlo, aún necesitas usar tu cerebro.
Copiar la animación del vídeo
(Descargar el archivo original)
(Descargar el archivo de la serie de imágenes del vídeo) 4. Cómo copiar
A los principiantes a menudo les resulta difícil dibujar una acción por sí mismos. En este momento, puedes copiar algunos videos e importarlos en flash, porque será más fácil completarlos con una referencia. El procesamiento adicional se realiza sobre la base de la copia para que la animación sea más perfecta.
En el ejemplo de la derecha, los movimientos del luchador mongol están completamente descritos en un vídeo.
La operación específica es usar Jieba para interceptar la animación requerida del video, generarla como una serie de imágenes (flashmx puede importar el video directamente) y luego importarla a flash y dibujar de acuerdo con ella. . El estilo exacto depende de ti.
Nota: La diferencia en la velocidad de reproducción entre video y flash es que el flash generalmente es de 12 fps, mientras que el video puede ser de 24 o 25 fps.
5. Método de reprocesamiento
En el siguiente ejemplo, la cabeza de una vaca se levanta como un clip de película y la cabeza se levanta mediante deformación rotacional. Según los resultados del paso 1, existe una "ruptura" entre la cabeza y el cuello de la vaca. En el segundo paso, convertimos todos los fotogramas deformados en fotogramas clave, los desglosamos y los modificamos fotograma a fotograma en el cuello. Finalmente, hacemos algunas modificaciones y adiciones."
Paso 1: Rotación y deformación (descargar el archivo original)
Paso 2: Descomponer y modificar (descargar el archivo original)
Paso 2: Modificación final (descargar archivo original)
Nota: Con la ayuda de objetos de referencia o deformaciones simples, se pueden obtener animaciones complejas después del procesamiento.
El Se cubre el movimiento de los pies
(Descargar archivo original)
6. Método de enmascaramiento
La idea central de este método es cubrir la parte. de la animación compleja. La portada específica puede ser el cuerpo principal de la acción. Lo que está delante también puede ser el fotograma del vídeo (es decir, el límite de ancho del vídeo). En este caso, la parte de acción compleja (el movimiento de los pies) se separa debido al revés de la "cámara". El fotograma de la película, por lo que no es necesario dibujar esta parte de la animación compleja, el resto es un trabajo simple.
Por supuesto, si esta parte de la acción es el cuerpo principal que desea expresar, entonces este método obviamente no es adecuado.
Otros
En segundo lugar, aproveche al máximo la función de deformación de Flash.
MotionTween y ShapeTween son dos variantes proporcionadas por flash. fotogramas clave, y el proceso intermedio lo genera la propia computadora, por lo que se usan más comúnmente para expresar la acción al hacer películas.
Pero a veces se usa un solo fotograma clave si se usa la deformación, la acción. Parecerá monótono. Puede considerar usar la deformación en combinación, como deformar el primer plano, la escena intermedia y el fondo por separado, o solo deformar el primer plano y el fondo. La carga de trabajo no es grande, pero se pueden lograr buenos resultados. p>Animación 1: Después de la combinación (descarga el archivo original)
Animación 2: Animación de fondo (descarga el archivo original)
Animación 3: Animación de la escena intermedia (descarga el archivo original) )
Animación 4: Animación en primer plano (descargar archivo original)
Por ejemplo, en el ejemplo anterior, la acción de salto mortal del conejo (animación 1) consta de tres partes: animación 2, animación 3 y animación 4. La animación 2 trata principalmente sobre el simple movimiento hacia arriba y hacia abajo y la deformación del fondo, la animación 3 es la rotación y escala de las nubes blancas en la escena central, ambas son MotionTween simples y la animación 4 es un poco más. complicado. Prestar más atención es la clave para resolver el problema.
¿Qué pasa con otros requisitos? ¿Existe alguna restricción en el género? No sé si puede usar el que acaba de crear la biblioteca. , simplemente conéctate y cámbialo. Si eres original, se te cobrará.