Solo para un divertido juego independiente.
Ubisoft ganó el premio al Mejor Juego de Acción en el E3 de este año por su nuevo juego de acción "Assassin's Creed". "Assassin's Creed", que se centra en asesinatos sangrientos, es el último trabajo desarrollado por el equipo de investigación y desarrollo de "Prince of Persia". Fue desarrollado por Ubisoft y ha vendido 6 millones de unidades en todo el mundo. Siguiendo con el estilo de acción sangrienta en el que son buenos, los magníficos gráficos creados con el poder de las consolas de próxima generación sorprenderán enormemente a los jugadores. El trasfondo de la historia de "Assassin's Creed" es el período oscuro de la Edad Media europea. En ese momento, los gobernantes utilizaron medios de alta presión para gobernar al pueblo y matar a los disidentes, y el pueblo se sentía miserable. En el juego, el jugador desempeña el papel de un asesino vestido de blanco con habilidades especiales que nunca se ha vuelto a ver. Se especializa en asesinar a funcionarios corruptos y erradicar el mal se ha convertido en el "Assassin's Creed" que los jugadores respetan y por el que trabajan duro. salvar a gente inocente.
Assassin's Creed también continúa con todas las ventajas de la serie Prince of Persia. El protagonista no sólo es un ágil maestro de artes marciales, sino que también es bueno en varios asesinatos. Además, el estilo de ciudad medieval europea presentado en el escenario del juego permite a los jugadores experimentar la valentía de ser un asesino blanco. Además de realizar misiones de asesinato, los jugadores también deben recopilar información en las calles o aceptar tareas encomendadas. La vieja nostalgia y las bulliciosas multitudes de la Europa medieval creadas por la pantalla del juego tienen buenos efectos visuales.
Este juego está basado en las Cruzadas del siglo XII, incluyendo Masyaf, el bastión de la secta Asesina, Damasco, Jerusalén, el centro cultural islámico de Siria, y Acre, la ciudad militar gobernada por los británicos. Fortaleza de la ciudad de Carlos Corazón de León. Para recrear la apariencia de estas cuatro ciudades en el siglo XII, el equipo de producción del juego gastó mucho dinero.
El jugador interpreta a una persona que vive en los tiempos modernos y utiliza una máquina para extraer los recuerdos de sus antepasados.
Recientemente quedó expuesta la lista de configuración de hardware de la versión para PC del último juego de acción medieval de Ubisoft, "Assassin's Creed". Esta lista muestra que si los jugadores quieren experimentar esta obra maestra sin problemas, necesitan al menos un procesador de doble núcleo y 2 GB de memoria.
Otro juego con una buena trama, pero que lamentablemente la barrera del idioma dificulta que muchos amigos puedan disfrutarlo.
La historia del juego se desarrolla durante la Tercera Cruzada. Si los estudiantes que son buenos en historia saben que las nueve presas en el juego realmente existieron en la historia, y todas murieron en 1189-1192, entonces, si sus muertes fueron asesinatos, la organización asesina Assassin a la que pertenece Altair sí existió.
[Editar este párrafo] Jugabilidad del juego
Jade Raymond, la productora de belleza de "Assassin's Creed" reveló recientemente que Ubisoft ha estado probando durante los últimos meses para este juego. Los resultados muestran que si esta obra maestra de acción de próxima generación solo completa la misión principal, el tiempo medio de juego es de unas 18 horas. Y si te gusta explorar más el mundo del juego, la duración del juego es de unas 40 horas. Raymond también dijo que se implementarán descargas adicionales después del lanzamiento del juego, pero que no es una prioridad para Ubisoft en este momento.
Raymond sugirió que además de completar las tareas principales, los jugadores también pueden realizar tareas más pequeñas para experimentar completamente el mundo del juego, recolectar banderas del juego o ayudar a las personas en las grandes ciudades a completar algunas tareas. Cuando se le preguntó a Raymond si habría una secuela del juego, ella dijo que estaba deseando continuar la serie y seguir sirviendo como productora del juego.
[Editar este párrafo] Conocimientos previos:
Las Cruzadas
(Cruzadas) es el nombre general de ocho campañas militares religiosas realizadas entre 1096 y 1291. Fue una guerra lanzada por los países cristianos (católicos) de Europa occidental contra los países de la costa este del Mediterráneo. Desde que la ciudad santa católica de Jerusalén cayó en manos del Islam, las Cruzadas estuvieron dirigidas principalmente a países islámicos, con el objetivo principal de retomar Jerusalén de manos islámicas. Durante las Cruzadas, la iglesia otorgaba a cada soldado una cruz de la Orden del Mérito y el ejército formado se llamaba Cruzada. Las Cruzadas generalmente se consideran atrocidades católicas. En los tiempos modernos, la Iglesia católica ha admitido que las Cruzadas provocaron odio y hostilidad entre cristianos y musulmanes y fueron acciones equivocadas que mancharon la reputación de la iglesia.
La Tercera Cruzada (1189-1192)
Fue lanzada en el "Sacro Imperio Romano Germánico" por el emperador Federico I de barba roja y el rey francés Augusto Felipe II bajo el mando. Bajo el liderazgo del rey Ricardo I de Inglaterra, Federico dirigió su ejército en la última expedición por tierra a través de Bizancio. Los franceses y británicos avanzaron por mar hacia Palestina, capturando Sicilia en el camino. Debido a conflictos internos dentro de los cruzados, la expedición no logró su propósito. Los cruzados alemanes (originalmente unas 6.543.800 personas) sufrieron numerosas bajas en el camino por Asia Menor, pero Barba Roja se ahogó mientras cruzaba el río Salev y su ejército se desplomó. Después de que Felipe capturó el puerto de Accra (Acre en el juego, mira la imagen a continuación), algunos de los cruzados regresaron a Francia a un ritmo de 1191 por año. Ricardo logró cierto éxito en Siria, capturó Chipre y estableció el Reino de Chipre. Posteriormente, firmó un tratado de paz con Saladino de Egipto en 1192. Según este tratado de paz, la zona costera desde Tiro (actual Sur) hasta Jaffa pertenecía al Reino de Jerusalén, y Jerusalén seguía en manos musulmanas.
Introducción a los Asesinos, la Tribu Asesina
Un hereje musulmán activo en las montañas desde Afganistán hasta Siria en la Edad Media. Conocida como una organización secreta de asesinatos. Y el protagonista de nuestro juego, Altair, es uno de ellos.
La secta Asesina es una herejía de la secta nizarí, una rama de la secta ismaelita del Islam. Pueden ser empleados por personas para diversos fines políticos o religiosos, y son una organización radical y militante. Se cree que estuvieron activos desde el siglo VIII al XIV a.C. Esta misteriosa organización secreta se especializa en horrendas y atrevidas ejecuciones o asesinatos políticos de la élite abasí. De aquí proviene la palabra inglesa "assassin". Su secta se llama Al-da 'wa Al-jad and da, que significa "Nueva Doctrina". En árabe, se pronuncia fidā' y se llama a sí mismo fedayin, que significa "alguien que está dispuesto a morir por una causa".
Esta escuela se autodenomina "Nueva Propagandaista", por eso los historiadores la llaman Nueva Ismailí. Los eruditos occidentales los llaman asesinos. 165438 Formada en Persia y Siria a finales del siglo XX, fundada por al-Hasan ibn al-Sabbah, un persa turco. ~1124). Esta facción es una facción extremista que utiliza el asesinato como método. Ibn Sabah, un creyente de la secta ismailí, siguió las enseñanzas internas y participó en las actividades misioneras secretas de la secta ismailí en Persia. Posteriormente, fue a El Cairo, Egipto, para recibir formación religiosa de la Asamblea General Ismailí y se convirtió en Imam Mustansir de la dinastía fatimí (que reinó de 1035 a 1094). Más tarde, regresó a Persia como misionero fatimí, predicando abiertamente y desarrollando a los creyentes. En 1090, llevó a sus hombres a ocupar el castillo de Alamut (que significa "Nido del Águila" en persa) en las montañas de Durham al noreste de Boskazwein. Lo utilizó como fortaleza para establecer una estricta organización militar "Fedai" (Escuadrón de la Muerte). , realizó entrenamiento militar, llevó a cabo cuatro ataques sorpresa, ocupó varios bastiones importantes en las montañas y atacó a opositores políticos. Los "Feida" enviados deben tomar "hachís" (es decir, marihuana, no es nuestro apuesto héroe XX) antes de participar en asesinatos, por lo que en Europa se les llama erróneamente la Secta Asesina.
[Editar este párrafo] Introducción a las características de apariencia
Tiempos modernos
Warren Vidic: Profesor de farmacología, también un lavador de cerebro hipnótico Poison pasó 30 años estudiando los principios de los instintos genéticos animales. Trabaja para una mafia cuya identidad aún se desconoce, con la esperanza de utilizar una máquina virtual para extraer los recuerdos de los descendientes de asesinos famosos de Oriente Medio y encontrar tesoros perdidos.
Lucy: A primera vista, es una anciana sencilla. De hecho, es una asesina sin dedo anular en la mano izquierda. Ella es una mujer gentil. Fue secuestrada, golpeada y torturada por tres hombres armados. Warren Vidic le salvó la vida, así que, aunque pensó que el profesor era malo con ella y no una buena persona, le agradeció por salvarle la vida. Por supuesto, estar agradecida no significa que no intentará sabotear los planes del profesor.
Desmond Miles: un asesino que se hace pasar por bartender, descendiente directo de Altair, quien estuvo bajo arresto domiciliario por parte de sus padres adoptivos desde que era un niño, y luego decidió convertirse en un asesino. Decidió retirarse temporalmente del mundo y vivir una vida aislada, pero finalmente fue descubierto por la mafia y arrestado para realizar experimentos. Ingresó a la máquina virtual todas las mañanas para extraer los recuerdos de sus antepasados, miró correos electrónicos y charló con Lucy en. noche.
Antiguo
Ejército francés
Ricardo Corazón de León: El iniciador de las Cruzadas, llamado así por comerse el corazón de un león. Salahuddin era su mayor enemigo.
Fuerza de Oriente Medio
Sarah Harding: Líder de Oriente Medio y héroe de guerra contra los invasores europeos, algo similar a Osama bin Laden.
Organización de Asesinos
Moualim: El JEFE de la Tribu Asesina Fue uno de los 10 Templarios cuando era joven. Cuando era mayor, adoptó un grupo de baratos del Medio Oriente. niños y los entrenó para convertirlos en Asesinos, actuando como sus secuaces. Su apariencia se caracteriza por múltiples cicatrices en el rostro, usar globos oculares artificiales, admirar las actuaciones políticas y esperar usar veneno y magia para hacer realidad su sueño autocrático.
Altair: Moalim es el asesino con mayores artes marciales y mayores hazañas militares. Es arrogante y sólo cree en sus propios ojos. Sólo está dispuesto a acatar la última regla de la disciplina del Asesino: "Nada es verdad, todo está permitido." (Ninguna verdad, ningún tabú) Su prototipo es el pájaro orante, el ave rapaz voladora, el ángel de la muerte.
Este personaje resultará molesto al principio, pero luego su personalidad cambiará drásticamente.
Él guiará a los jugadores a matar a 9 Templarios y finalmente matará a su maestro.
Compañeros de clase con abrigos negros y sudaderas con capucha blancas: Los miembros mayores, además del propio Moallem, son los tres jefes de distribución.
Director de la sucursal de Damasco: Mi pasatiempo es la cerámica del Medio Oriente, charlar y hacer amigos.
El responsable de la sucursal de Acre: Mi hobby es escribir novelas. Soy del tipo que mete una aguja en el algodón. Me gusta controlar la conversación con un tono amable y me gusta tener la ventaja en la conversación. Al principio, Altair se escapó,
gerente de la sucursal de Jerusalén: Malic, un buen estudiante disciplinado y de lengua afilada, al que le gusta discutir cuestiones morales con el orgulloso Altair desde el principio de la historia. Sin embargo, en el templo, Malic perdió su brazo y a su hermano debido a la terquedad y desobediencia de Altair, por lo que odiaba mucho a Altair. Debido a que trajo la pelota del templo, que Altair no tenía, Moalim llamó a la manzana discapacitada Jerusa3.
Por supuesto, al final de la historia, los dos fabricaron y expusieron juntos la conspiración de Muallem.
Compañeros de clase encapuchados blancos: miembros senior, agentes libres como Altair y Apple.
Mismo discípulo que Grey Armor: Más poderoso, responsable de proteger lugares más importantes.
El tipo de armadura gris sin capucha: Muy tacaño. Se encarga de patrullar y hacer guardia en la calle.
Entrenador de artes marciales en la sede de Assassin: a menudo hace guardia en la puerta de la oficina y deja que Altair lo ayude a enseñar a sus alumnos. Puede huir y ser vago, pero esta es una oportunidad para familiarizarse. Las habilidades de Altair.
Capucha blanca y velo: el trabajo inferior de la tribu Asesino. Son los dadores de todas las misiones secundarias y, en general, adoran a Altair. Son los responsables de proporcionar información. La mayoría de ellos están casados y se enfrentan al destino de la jubilación y el despido. En enero, una conocida heroína que hace guías en línea las llamó en broma sirvientas.
Paloma mensajera: El antiguo cartero se encargaba de repartir las cartas y era una herramienta para contactar con las principales sucursales. Mientras tanto, cuando llegan a su destino, les arrancan el pelo y lo utilizan como accesorio para el suicidio.
Caballo: Este juego ofrece tres colores de caballos, negro, rojo y blanco. No sólo son vehículos convenientes, sino que también pueden servir como escudos humanos contra ataques y, en ocasiones, pueden patear a los enemigos en la cabeza. Desafortunadamente, en circunstancias normales no se les permite ingresar a la ciudad.
Nueve Caballeros Templarios
Aunque la idea de que el jefe use drogas y magia para controlar y manipular las mentes de las personas y convertirlas en idiotas suena malvada, aquellos que han estudiado el marxismo-leninismo La gente encontrará fácilmente que lo que hace el jefe es exactamente lo mismo que la revolución proletaria idealizada * * en la mente de algunos políticos famosos.
También esperan convertir a la gente en idiotas y acelerar la diferenciación de clases sociales, sacrificando así la libertad de pensamiento de todos y promoviendo el progreso social. Políticos como los "pensadores" mencionados en los libros de Dostoievski son comunes.
Tamir: Un traficante de armas en un barrio pobre de Damasco mató a un granjero porque no completó su trabajo.
Garnier de Nablus: Director del Hospital Mental de Acre, usó drogas para realizar experimentos anormales en "pacientes", hipnotizó y lavó el cerebro de "pacientes", e intentó manipularlos y controlarlos, y los productos fallidos se convertirán en Los locos y los productos exitosos se parecerán a los de Muallem. Por supuesto, la mayoría de los experimentos fracasaron y todos estos pacientes eran buenos ciudadanos secuestrados de los barrios aristocráticos de Jerusalén.
Tala: El joven propietario del aristocrático barrio de Jerusalén se parece un poco a la estrella negra del baloncesto Allen Iverson. A menudo se jactaba de ser bueno en tiro con arco y corriendo. Secuestró a muchos buenos ciudadanos de los barrios aristocráticos de Jerusalén, los torturó y los envió al hospital psiquiátrico de Acre, mientras él mismo confiscaba las propiedades de los nobles. No he visto sus habilidades con el arco y las flechas, pero he aprendido sus habilidades para correr. .....
Abu'l Nupoud: El rey del distrito aristocrático de Damasco, un hombre gordo, blanco y sucio. Como dijo el misionero del grupo de tortura, se odiaba a sí mismo tanto como odiaba a su pueblo, por eso se escondía en su palacio todos los días y soportaba el ridículo de la gente. Así que al final, invitó a todos los que lo habían regañado a su palacio para tener un banquete, envenenó la fuente y el estanque de vino, selló la salida y ordenó a los arqueros que los mataran. Hobby toca con gracia el rostro de su acompañante.
Los jugadores que no lo maten encontrarán que su velocidad de carrera no se ve afectada por la obesidad.
William de Montferrat: General del Regimiento de Infantería Cruzada en el Distrito Noble de Acre, bajo el mando del Rey Ricardo, tiene un aspecto agradable a la vista, tiene el peinado de Ronaldo en China y está en la dirección estratégica. y su jefe, el rey Ricardo, tienen opiniones diferentes, pero ninguno tiene necesariamente razón en cuestiones estratégicas. Los dos hombres tuvieron una pelea.
Majd Addin: El rey que murió en un gueto de Jerusalén actuaba como Hitler en sus discursos. Según sus últimas palabras, ejecutó a personas con cargos falsos, no porque pensaran diferente, sino porque tenía la capacidad para hacerlo. Le gusta este tipo de poder y el placer de escuchar a la gente de abajo animando, y anima a Altair a hacerlo.
Una mujer acusada de embaucadora dice que no la ejecutaron por subirse a un barco con otro hombre porque no lo hizo. Quería asesinarla aquí porque ella se negó a subir a bordo con él.
Jubair Al Hakim: Un estudiante universitario radical de una zona de clase media de Damasco, con el coraje y la voluntad de un hombre caballeroso y la elegancia de un erudito, intentó traer todos los libros quemados. todo, porque creía que estos libros feudales envenenaban los pensamientos de la gente, los restringían y controlaban, haciéndolos no atreverse a dudar y adivinar, y dificultaban mayores progresos. Parecía tener la idea correcta. Pedro el Grande de Rusia hizo lo mismo. Por supuesto, al final Pedro el Grande se convirtió en un gran hombre, pero nuestro Jubair fue asesinado. El punto de vista de Altai es que las personas tienen libertad de creencia y el propósito fundamental del progreso social es ayudar a las personas a vivir una vida más feliz. Si el progreso social hace infeliz a la gente, viola la intención original del progreso social y se debe abandonar el progreso. Por supuesto, Altair también tiene razón, pero sus puntos de vista son más adecuados para países desarrollados como Estados Unidos.
Sibrand: El BOSS de Acre y los arqueros en el área de nivel medio de Acre se esconden en el bote en el mar. Él era el que más temía a la muerte de todos y su voz temblaba cuando leía sus líneas. Por esta razón, aprendió las lecciones de las personas anteriores y ordenó que mataran a todos los puritanos. Debido a que los puritanos vestían ropas blancas y los asesinos vestían ropas blancas, los asesinos podrían usar colores protectores para colarse. Pero, de hecho, creo que no a muchos jugadores les gusta colarse en el equipo puritano. Caminaron tan lentamente como una tortuga arrastrándose y huyeron en el momento crítico.
Mujer Caballero: Esta mujer caballero de origen desconocido parece estar basada en Juana de Arco durante la Guerra Anglo-Francesa 300 años después. Como ambos son franceses, ella se hará pasar por Robert y planeará atrapar al asesino.
El verdadero Robert se ha ido a Asfur.
Algunos dicen que es la hermana de Robert,
Algunos dicen que es la esposa de Robert,
Algunos dicen que es la hija de Robert, otros dicen que es la sobrina de Robert.
.......
Robert: Parecía calvo, más alto que Altair y tenía cabeza, pero al final murió en manos de un asesino.
Trama: De hecho, la trama del asesino es fácil de entender. Esta es una futura historia de ciencia ficción. El protagonista no es Altair, sino un barman llamado Desmond Miles. Altair es su antepasado. El malvado Temperance intentó extraer el recuerdo de Altair de sus genes (el propósito era encontrar el paradero del antiguo artefacto), pero el recuerdo más crítico no pudo ser extraído. Se dice que fue bloqueado por el subconsciente de Desmond, por lo que sólo podía recordarle lo sucedido antes y después, estimulándolo a recordar ese recuerdo. Entonces el juego es el sueño de Desmond, o el recuerdo de su antepasado Altair, por lo que el juego está lleno de estructuras químicas y cadenas de ADN.
La antigua lucha entre los Templarios y la tribu Asesina continúa hasta el día de hoy. Como descendiente de los Asesinos, Desmond Miles fue secuestrado por la Compañía Asilgo y obligado a recordar los recuerdos de sus antepasados (esta compañía está compuesta por descendientes de los Templarios, pero utilizan cualquier medio para lograr sus objetivos; intentan controlar a la humanidad). mediante la conciencia, matando a aquellos que no se ven afectados por sus habilidades y haciendo que el mundo sea pacífico (asurgo significa "purificación" en latín), el propósito de la compañía es encontrar un artefacto llamado el Fragmento del Edén, y tratar de descubrir la ubicación. de varios otros fragmentos. Hay muchos artefactos de este tipo, y en mi memoria, el Altair Master Mo'alim que lo consiguió al comienzo del juego es uno de ellos. El poder de este artefacto es dar ilusiones a las personas (control mental, el medio clave para dominar el mundo). El plan original de la compañía era intentar utilizar al protagonista para encontrar y adquirir a los Dioses Antiguos. Luego son lanzados al espacio, orbitando en órbita baja, lavando el cerebro de todos. Como tribu de asesinos, Altair y Desmond Miles tienen la habilidad especial de ver más allá de todas las ilusiones y mentiras, por lo que a Moalim le resulta difícil controlar a Altair durante todo el juego. Altair también cuestionó la misión en sí varias veces durante la misión, y finalmente el propio Altair (no del todo solo, pero con la ayuda de algunas personas) se dio cuenta de la verdad. En el último capítulo del juego, Moalim se batió en duelo con Moalim una vez más intentó usar el artefacto para controlar a Altair, pero el resultado fue que todavía no era tan fuerte como la vista del águila y finalmente falló.
¿Por qué Moallem dejó que Altair matara a los 9 personajes relacionados con la Tercera Cruzada en ese juego? La razón también es muy sencilla. De hecho, los artefactos en el templo subterráneo de Jerusalén fueron descubiertos por diez personas (de boca de Robert the Last Prey), y el Maestro fue uno de ellos. ¿No sería rápido matar a los otros nueve y tomarlos para ti? Así que decidí usar a mi asesino más fuerte, Altair, como excusa para detener a los malvados Cruzados (estas personas están realmente relacionadas con los Cruzados y no son buenas personas. De hecho, quería matarlos, pero ignoraron al poderoso Altair). El instinto asesino sirve como justificación para sus ilusiones. Al final del juego, Desmond fue despertado por una extraña teoría llamada Efecto Sangrado. Con sus habilidades de Visión de Águila, vio a sus compañeros asesinos siendo capturados y torturados por todo el laboratorio, dejando mucha sangre detrás de él antes de su muerte. provienen de la Biblia. (Si hay chinos, ¿hay asesinos en China...)
Al final, Desmond aún no escapó (simplemente leí los correos electrónicos en su computadora de escritorio si podía entrar a la sala de conferencias) Y al final no dijo nada. Si vives o mueres depende de las dos últimas generaciones de "Assassin's Creed".
Sí, este juego es una trilogía ahora popular. Esperémoslo con ansias ~ ~ ~
[Editar este párrafo]Requisitos de configuración de hardware:
Solo admite: WIN XP/WIN VISTA iphone/ipod touch.
CPU: ¿Procesador mínimo de doble núcleo Intel a 2,6 GHz? Pentium? d o AMD Athlon? 64 X2 3800 o superior
Recomendado: ¿Intel Core? Se recomienda 2 Duo 2,2 GHz o AMD Athlon 64x2x 4400 o superior.
Memoria: RAM: 1gb Windows XP/2gb Windows Vista.
Tarjeta gráfica: una tarjeta gráfica compatible con DX10 o DX9 que admita el modelo de sombreado 3.0.
Espacio en disco duro: 8G
Serie de tarjetas gráficas compatibles: ATI? Radiante. x 1600 */1650 *-1950/HD 2000/3000 serie NVIDIA GeForce? 6800*/7/8/9 series
[Editar este párrafo] Acerca de Assassin Series 2
Fecha de lanzamiento: "Assassin's Creed 2" se lanzará en PS3 y Xbox 360 durante el Temporada navideña de 2009 y vendido para PC.
Al mismo tiempo, se desarrollará un juego independiente en PSP para ampliar la trama de "Assassin's Creed" y se espera que se lance al mismo tiempo.
Equipo de producción: Jade Raymond es la productora ejecutiva y es responsable de toda la marca [serie Assassin's Creed] y su desarrollo.
Sebastien Pierre es el productor de "Assassin's Creed 2".
Ubisoft Montreal es responsable del desarrollo central de las versiones de PS3, Xbox 360 y PC.
Patrice Desiles es el director creativo de la serie Assassins.
Trasfondo del juego:
El trasfondo de "Assassin's Creed 2" está ambientado en el Renacimiento italiano en 1486, en Venecia, Florencia y Toscana. El jugador sigue siendo el antepasado de Desmond y el papel de Desmond aumentará en comparación con el trabajo original. El nombre del antepasado era Ezio Otitora Firenze. Ezio nació en una familia noble, pero pronto se vio involucrado en una conspiración de otros contra su familia, por lo que decidió buscar venganza contra los conspiradores. Durante la misión de Ezio, se enfrentará a la poderosa familia Maldi, precursora de la mafia actual. Además de luchar contra miembros de la familia Maldi, sabemos que los Templarios también regresarán. Cano Mardi, figura importante entre los enemigos, era poderoso en Venecia.
Conexión con una generación:
Assassin's Creed 2 es la secuela de la primera generación. La parte moderna de la historia sigue directamente desde el final de una generación, pero el Animus te lleva a una era de la historia nueva y diferente. En general, estamos aprovechando las ventajas del juego anterior, como el grado único de libertad y sentido de integración, y luego las ampliamos para agregar más profundidad, diversidad y amplitud al juego principal. En cuanto a la trama, Ezio es descendiente de Altair, y la conexión entre la primera y la segunda generación se resolverá a través de un libro de códigos, similar al famoso manuscrito de Leonardo da Vinci.
Nuevo protagonista y nuevas habilidades:
La Orden de los Asesinos todavía existe; si bien la doctrina nunca cambia, la membresía sí lo hace con el tiempo. A primera vista, Ezio era sólo un noble del Renacimiento, pero tenía la sangre de Assassin fluyendo a través de él. Al igual que Altair, es misterioso y talentoso; sus emociones son libres y domina las habilidades asesinas. Pero Ezio también tenía un pasado: era educado y se movía con facilidad entre personas de todos los ámbitos de la vida. Como es italiano, también le dejamos comer especial... Amor de mujeres: Es un pervertido. Por encima de todo, la misión original de Ezio era la venganza y estaba decidido a vengar la muerte de su familia. El noble espíritu de venganza por aquellos a quienes ama lo lleva a un viaje desconocido, enfrentándose a algo más grande que los rencores personales y un viaje hacia la justicia...
Ezio posee nuevas habilidades en varios campos, incluida la exploración del mundo. , ocultación de paradero, combate y asesinato. En términos de exploración, el protagonista puede adaptarse al nuevo entorno de la segunda generación. Como la mayor parte del juego se desarrolla en Venecia, Ezio puede bucear y nadar. ¡También puede subirse a una góndola y remar en un barco en Venecia! Estas nuevas habilidades tienen la oportunidad de resultar útiles en una variedad de misiones. Correr libremente por la ciudad es más divertido y fluido que antes.
Con nuevas habilidades y movimientos geniales, escalar edificios puede seguir siendo nuevo y desafiante. Por ejemplo, la nueva acción "ClimbLeap" permite a los jugadores escalar un edificio vertical y luego saltar varios metros hacia arriba, moviéndose a alturas que no pueden alcanzar.
Ezio también puede integrarse en cualquier grupo de personas, lo que hace que el proceso de exploración sea más interesante y realista. Los jugadores pueden moverse entre las masas y luego separarse de diferentes grupos para vagar por la ciudad. Las multitudes son el elemento central de Assassin's Creed, y esto también es cierto en la segunda generación, los jugadores pueden sentir que cada NPC es una oportunidad; Los jugadores no solo pueden mezclarse con cualquier multitud, sino que también pueden manipular a algunas personas y ordenarles que actúen por ti.
Muchas de las nuevas habilidades están relacionadas con el sistema de combate: independientemente de los detalles de los nuevos movimientos, hay muchas armas nuevas que Ezio puede usar solo: lanzas, hachas, martillos, solo por nombrar algunos. Como se trataba de armas pesadas, Ezio no tenía que llevarlas consigo: ahora podía desarmar a sus enemigos y usar sus propias armas contra ellos. Sus ataques desarmados también son más poderosos, con varios puñetazos, patadas, habilidades de agarre, cabezazos, habilidades especiales de lucha... Agarrar al enemigo por el cuello y darle un cabezazo es muy divertido... Si eres como Ezio Deseo de venganza.
Un cuchillo escondido es divertido, pero dos son mejores. Esta vez, Ezio tenía una espada esposada en cada mano. Imagínese cuántos cambios nuevos pueden aportar las espadas de dos mangas al asesinato, el contraataque y las mejoras de movimientos. Mi favorito es el doble asesinato, que da a la gente un fuerte sentido de superioridad. Finalmente agregamos muchos asesinatos. Puedes atacar enemigos desde casi todos los rincones de la ciudad: tejados, escondites, agua, plataformas altas...