Principios de suma y resta

Los principios de suma y resta son los siguientes:

La suma es el principio de síntesis de fuentes de luz. La pantalla de visualización es una fuente de luz que emite luz roja, verde y azul. Ajustando la intensidad del rojo, verde y azul, sintetiza los demás.

La resta es el principio de la luz reflejada por la superficie de un objeto. Algunos objetos pueden reflejar todas las longitudes de onda de la luz, como el papel blanco, por lo que vemos el papel de dibujo como blanco, mientras que la pintura utilizada para pintar solo puede reflejar una parte de la longitud de onda de la luz, la pintura roja refleja la luz roja y el resto de la luz; la pintura absorbe la luz (menos), por lo que solo vemos rojo.

Diagrama esquemático del principio de la suma. Hay tres fuentes de luz de rojo, verde y azul superpuestas. Configuramos (0, 0, 0) en Photoshop, lo que equivale a decirle a la pantalla que apague las áreas de luz roja, verde y azul de este píxel, y luego vemos aparecer un punto negro en la pantalla. Y (255, 255, 255) equivale a maximizar el brillo de las tres áreas luminosas, por lo que aparece un punto blanco en el centro.

La resta es todo lo contrario. Originalmente, el papel de dibujo podía reflejar todos los colores. Posteriormente, utilizamos un pincel para aplicar una pintura que solo reflejaba un color y absorbía todos los demás colores de luz.

Debido a que el pigmento rosa absorbe toda la luz excepto la rosa, el pigmento cian absorbe toda la luz excepto el cian y el pigmento amarillo absorbe toda la luz excepto la amarilla, en el área de superposición de los tres pigmentos, todos los colores se absorben, nosotros ver sólo negro.

La adición más simple:

La adición más simple es golpear dos luces de colores en el mismo punto, lo que formará una nueva luz de color, pero el color de la nueva luz de color es muy fácil de calcular. Para cualquier sistema de coordenadas de color lineal (como el sistema CIE XYZ), simplemente agregue las coordenadas de las luces de dos colores originales (más el vector de posición).