Fotografía Infantil 2010 Espectáculo de Luces Populares en Vivo
1) Primero determine la posición y la intensidad de la luz principal.
2) Determine la intensidad y el ángulo de; la luz auxiliar;
3) Equipado con luces de fondo y luces decorativas. El efecto de distribución de la luz así generado debería poder diferenciar las prioridades y complementarse entre sí.
Hay varias zonas que requieren especial atención a la hora de iluminar:
1) La iluminación debe ser exquisita pero no excesiva. Demasiadas luces hacen que el proceso de trabajo sea complicado y difícil de manejar, y la velocidad de visualización y renderizado se verá seriamente afectada. Sólo se deben mantener las luces necesarias. Además, preste atención al uso de proyecciones de luz, mapas de sombras y mapas de materiales. Es mejor utilizar mapas donde la luz pueda ser reemplazada por mapas. Por ejemplo, es mucho más conveniente y eficaz expresar la luz brillante de la ventana cuando se mira desde el exterior por la noche que utilizar luces para simularla. No haga coincidir la luz casualmente, de lo contrario la tasa de éxito será muy baja. Esté decidido a no mantener luces innecesarias.
2) La iluminación debe reflejar la distribución de luz y oscuridad de la escena, y debe estar estratificada. No todas las luces pueden tratarse por igual. Elija diferentes tipos de luces, como focos o reflectores, según sea necesario; decida si proyectar luz y la densidad de las sombras según sea necesario; determine el brillo y el contraste de la luz según sea necesario. Si desea lograr un efecto más realista, debe hacer algunos esfuerzos en la atenuación de la luz. Puedes apagar temporalmente algunas luces para eliminar interferencias y configurar mejor otras luces.
3) Tienes que saber que la iluminación en MAX puede ser surrealista. Debemos aprender a utilizar las funciones de "exclusión" e "inclusión" de la luz para ver si la iluminación absoluta puede iluminar o proyectar un objeto. Por ejemplo, para simular los efectos de iluminación y proyección de la luz de las velas, solemos colocar un reflector en la mecha de la vela. Si esta luz no proyecta el cuerpo de la vela, la gran sombra que produce el cuerpo de la vela sobre la mesa puede darnos dolor de cabeza durante mucho tiempo. En los renders arquitectónicos, el método de "exclusión" se utiliza a menudo para evitar que las luces produzcan efectos de iluminación o proyección sobre determinados objetos.
4) La iluminación debe seguir el proceso desde el tema hasta la pieza, desde lo simple a lo complejo. Para la formación de efectos de iluminación, primero ajuste el ángulo para establecer el estilo del sujeto y luego ajuste las características de la atenuación de la luz para mejorar la sensación de realidad. Finalmente, ajusta el color de la luz y realiza cambios detallados. Para simular de forma realista los efectos de la luz natural, también es necesario tener un conocimiento profundo de las fuentes de luz natural. Leer más libros y hacer más experimentos será útil. La iluminación utilizada en diferentes ocasiones también es diferente. En la producción de renderizados en interiores, para mostrar un efecto magnífico, el color de algunas luces principales a menudo se establece en un naranja claro* *, lo que puede lograr efectos que son difíciles de lograr con materiales.
En resumen, mientras practiques más y te atrevas a practicar, es solo cuestión de tiempo antes de que domines la esencia del agotamiento.
La iluminación es el medio más importante para simular efectos de iluminación natural en 3DS MAX y puede considerarse el alma de las escenas MAX. Sin embargo, las configuraciones de iluminación complejas y los efectos de aplicación cambiantes son un problema importante que preocupa a muchos principiantes. Cómo obtener efectos de iluminación satisfactorios hace que muchos amigos se sientan impotentes y con dolores de cabeza. El objetivo principal de este tutorial es llevar a todos a tener una comprensión profunda de la configuración de iluminación en 3DS MAX y eliminar por completo la confusión de los amigos, creando así una escena MAX más realista y deseable.