Plan de planificación de actividades sociales de la unidad
Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 1 1. Propósito de la actividad:
Con el fin de fortalecer la comunicación entre los estudiantes, mejorar la capacidad de cooperación, mejorar la amistad entre los estudiantes, la estrecha relación profesor-alumno, y cultivar los buenos intereses y pasatiempos de los estudiantes puede mejorar la capacidad y el gusto estéticos de los estudiantes, mejorar la calidad general de los estudiantes y enriquecer la vida en el campus.
2. Hora del evento:
Xx, mes, x día
3. Ubicación:
Por determinar.
Cuatro. Organizador:
Asociación de Emprendimiento de Estudiantes Universitarios.
Antecedentes de la actividad verbal (abreviatura de verbo):
La danza es el arte del movimiento humano. No solo expresa la belleza del arte, sino que también tiene la función de expresar los pensamientos del bailarín. y sentimientos, fitness y cuidado de la salud. Orientar a los estudiantes para que se conviertan en talentos con desarrollo integral, alta calidad y gusto elegante.
Proceso de actividad de los verbos intransitivos:
(1) Etapa de entrenamiento: pasos básicos de baile de vals, cha-cha, cuatro lentos y danza del conejo.
(2) Etapa de preparación: La decoración principal son cintas y globos, que se cuelgan alrededor del lugar para crear un ambiente festivo. Si hay un proyector disponible, se creará una presentación de diapositivas para mostrar "Noche Romántica" en el centro del lugar. Si no hay proyector, el lugar tendrá colgadas las palabras "Noche Romántica". A medida que cambia la pista, se reproducirán diferentes mv en la pantalla.
(3) Proceso de baile: Dos horas antes del baile, el personal llega al recinto para realizar la decoración final y colocar mesas y sillas. Media hora antes del baile, el lugar comenzó a tocar música de fondo relajante y armoniosa (como música de piano de Chopin) para crear una atmósfera romántica y cálida. El presentador apareció, presentó las actividades de esta noche y anunció el inicio oficial del baile.
Sección 1: Muchos bailarines profesionales interpretaron estilos entusiastas, como el tango, para estimular el entusiasmo del público, movilizar una atmósfera animada y darle al baile un comienzo animado.
Parte 2: Colectivo Chen Wenjing. Aprovechando el ambiente ardiente de la ceremonia de apertura, todos los miembros están invitados a actuar.
Bloque 3: Vals.
Parte 4: Juegos.
Sección 5: Cuatro lentos.
Sección 6: Bocetos divertidos.
Sección 7: Danza del Conejo: La Danza del Conejo es una danza sencilla, fácil de aprender, vivaz y alegre que puede demostrar plenamente la juventud y la pasión de los estudiantes. Cuando comenzó la música, todos los estudiantes se unieron a la pista de baile para actuar, lo que llevó la atmósfera de la audiencia a un clímax. Danza en círculo: Todos los estudiantes forman inmediatamente un círculo grande, un círculo pequeño, el círculo grande rodea al círculo pequeño y bailan en círculo.
Sesión 8: El presentador pronunció un discurso final y anunció el final del baile. Finalmente el personal pertinente despejará la zona.
Siete. Recursos necesarios:
(1) Recursos humanos: personal de diseño del lugar, un anfitrión masculino y uno femenino, personal de servicio, ingeniero de sonido, fotógrafo y personal de limpieza posterior a la reunión.
(2) Recursos materiales: accesorios de juegos, pequeños obsequios, lugares para eventos, computadoras portátiles, amplificadores de potencia, parlantes, micrófonos, tableros de cableado, cintas y globos.
Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 2 1. Objeto de la actividad
1. Promover actividades físicas a nivel nacional
2 Promover un campus armonioso; >
3. Mejorar el espíritu de unidad de los estudiantes;
4. Vida cultural activa en el campus.
2. La fecha del incidente:
20xx 65438 + 9 de octubre.
Tres. Ubicación:
Estadio de Fútbol.
Cuatro. Público objetivo:
Estudiantes de los niveles xx y xx del Departamento de Matemáticas de la Universidad Normal de Meizhou.
Verbo (abreviatura de verbo) Número de participantes:
Hay 20 personas en cada clase.
Forma de actividad verbal intransitiva:
Jugar juegos en forma de puntos
Siete. Actividades:
Preorganización de actividades:
1. Equipo, atrezo, premios, artículos, etc. Prepárate para el evento.
2. Publicidad temprana.
Proceso de actividad:
1. Cada clase selecciona 20 jugadores, un líder de equipo y un equipo adjunto. Al comienzo de la sesión de juego, cada líder de grupo o subgrupo llevará a los miembros del grupo a varios puntos de juego para jugar.
2. Eventos:
① Carrera Doble Dragón Perla: 4 representantes de cada grupo se dividen en 2 parejas para una carrera de relevos, y se clasifican según el tiempo invertido. El que tenga menor tiempo será el primero, y así sucesivamente. 10 puntos por el primer lugar, 9 puntos por el segundo lugar, 8 puntos por el tercer lugar, 7 puntos por el cuarto lugar, 6 puntos por el quinto lugar, 5 puntos por el sexto lugar, 4 puntos por el séptimo lugar y 3 puntos por el octavo lugar.
②Ciegos y cojos: Cada grupo de 6 representantes se dividirá en 3 parejas para competir en la carrera de relevos, y se clasificarán según el tiempo invertido. El que tenga menor tiempo será el primero, y así sucesivamente. 10 puntos por el primer lugar, 9 puntos por el segundo lugar, 8 puntos por el tercer lugar, 7 puntos por el cuarto lugar, 6 puntos por el quinto lugar, 5 puntos por el sexto lugar, 4 puntos por el séptimo lugar y 6 puntos por el octavo lugar.
③20 participantes (265, 438+0): Los 20 participantes se ordenan según el tiempo invertido, el que tiene menos tiempo ocupa el primer lugar, y así sucesivamente. 10 puntos por el primer lugar, 9 puntos por el segundo lugar, 8 puntos por el tercer lugar, 7 puntos por el cuarto lugar, 6 puntos por el quinto lugar, 5 puntos por el sexto lugar, 4 puntos por el séptimo lugar y 6 puntos por el octavo lugar.
Ocho. Apéndice del plan: Reglas del juego
(1) Dos dragones jugando con perlas
1 Cada equipo enviará cuatro representantes, divididos en dos parejas, para participar en la carrera de relevos.
2. Dos personas forman un grupo. Cada grupo pone la parte superior del globo detrás de la otra persona al mismo tiempo, si el globo cae al suelo, pueden volver a recogerlo y seguir avanzando. . (Durante el juego, no puedes atrapar el globo con las manos, de lo contrario se considerará una falta). Cuando llegues al punto final, pasarás el globo a otro grupo de jugadores y el otro grupo de jugadores volverá corriendo. hasta el punto inicial desde el punto final según las mismas reglas del juego, y luego coloca el globo en la silla y hazlo explotar, eso es éxito.
3. Si el globo cae al suelo durante el juego, puedes recogerlo y continuar el juego; si el globo explota o se comete una falta, regresa al punto de partida y comienza de nuevo.
4. La distancia entre el punto de partida y el punto de llegada es de 5 metros, y gana el equipo que haga el menor tiempo.
(2) El ciego lleva al cojo.
1. Objetos: obstáculos
2. Participantes: Cada grupo elige tres parejas para competir.
3. Reglas: La competición se desarrolla en forma de carrera de relevos. Para cada pareja de dos personas, una tiene los ojos vendados y la otra está coja.
El "ciego" lleva al "cojo" en su espalda, y el "cojo" muestra el camino al "ciego" para superar los obstáculos y llegar a la meta.
Si chocas contra un obstáculo dos veces, tendrás que empezar de nuevo.
4. Gana el equipo con el menor tiempo.
(3) 20 personas 21 pies
1. Modo Equipo: Todo el equipo se coloca horizontalmente en la misma dirección, con las dos pantorrillas de dos jugadores adyacentes (por encima de la articulación del tobillo de la pantorrilla) Fueron atados entre sí con vendas, y después de ser conectados, veinte personas formaron un todo con "veintiún pies".
2. Salida: Todo el equipo forma una posición preparada detrás de la línea de salida y espera el orden de salida.
Cuando el árbitro da la orden "prepárense", todos los estudiantes se preparan; después de que se da la orden inicial, los estudiantes corren hacia adelante uno al lado del otro como una sola persona.
3. Cronometraje y resultados: El cronometraje comienza después de que el árbitro emite el orden de salida. En el momento en que el último corredor cruza la línea de meta, el cronómetro se detiene para leer el tiempo de llegada de cada equipo.
Finalmente, el tiempo de finalización se utiliza como puntuación de cada equipo. Gana el equipo que completa toda la competición en el menor tiempo, y la clasificación se determina en orden cronológico.
4. Maldad
① Al comenzar, si algún miembro del equipo toca el suelo antes de que se dé la orden de salida, se considerará falta de salida. Si la advertencia no es válida, el equipo será descalificado de la competición.
② Durante el juego, si un jugador se cae o las correas entre los jugadores se desprenden, se considerará una falta de escapada dentro del equipo. Todos los jugadores deberán regresar al lugar donde cayeron o se separaron. y continuar corriendo en equipo. Completa la distancia restante.
La tabla se mantendrá durante este periodo, y el tiempo de reincorporación al equipo se incluirá en la puntuación del equipo.
5. Seguridad: Durante la competición, si un jugador se cae o se separan las correas entre jugadores, todos los jugadores deben dejar de correr inmediatamente después de que el árbitro toque el silbato para evitar lesiones por arrastre entre sí.
9. Notas:
1. Esta actividad es una competición integral.
2. Los concursantes deben ser estudiantes de la lista presentada por la promoción. Si se descubre que otros estudiantes de la clase fingen participar en la competencia, la clase será descalificada.
Método de recompensa: Los certificados y bonificaciones serán emitidos por el Departamento de Matemáticas, con un conjunto de primer premio, segundo premio y tercer premio.
XI. Logística de competencia: Disposición del sistema uno de matemáticas.
Doce. Patrocinador: Departamento de Matemáticas
Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 3 Antecedentes de la actividad:
Después de la semana 14 de clases, los hermanos y hermanas están trabajando arduamente para reducir la extrañeza entre los miembros del departamento y mejorar Las relaciones amistosas entre los miembros del departamento pueden reducir el desconocimiento entre los miembros del departamento y promover un mejor desarrollo del trabajo de cada departamento.
Objetivo del evento:
Mejorar la amistad entre los dos departamentos, promover los intercambios y fortalecer la cohesión entre los departamentos. Crear una atmósfera de unidad y cooperación para realizar mejor el trabajo del departamento en el futuro.
Hora de la actividad:
xx
Ubicación:
La arboleda frente al edificio administrativo.
Contenido de la actividad:
1. Exposición de estilo del departamento
1) Visualización de estilo personal: cada departamento selecciona una estrella talentosa para participar en el proyecto, incluido el canto y baile, caligrafía, lectura, etc. , cinco minutos;
2) Exhibición de estilo del departamento: todos los oficiales del departamento participan tanto como sea posible. Los proyectos incluyen sketches, dramas, comedias, bailes grupales, coros, etc. , el tiempo es de diez minutos.
Cada departamento selecciona un equipo para participar en una divertida competición, que incluye varios juegos (como pisar globos, cargar globos, etc.) y tiene una duración de 60 minutos.
a. Juego de pisar globos: Hay de 7 a 8 personas en cada departamento. Cada persona tiene 5 globos atados a sus pies y se dividen en buenos grupos según el sorteo. Cuando comienza el tiempo, los dos equipos se pisan. Cuando el tiempo se detiene, cada grupo se clasifica según la cantidad de globos restantes. El equipo ganador recibirá recompensas.
b.Juego de llevar globos: 12 personas de cada departamento se dividen en seis grupos.
Cada dos personas llevan un globo hasta el punto final, pasan el balón a los miembros del equipo que esperan en el punto final y retransmiten el balón en orden de tiempo.
c. Competencia de tenis de mesa: cada equipo tiene 8 personas, sostiene pelotas de tenis de mesa con palillos y suma puntos según la cantidad de pelotas en el tiempo U. d. Solitario de canción: un juego de competición entre departamentos. El anfitrión propondrá algunos requisitos, basados en canciones, y pensará durante 20 segundos. El departamento que no pueda pensar en una canción será castigado. (Los requisitos hechos por el anfitrión pueden estar relacionados hasta cierto punto. Por ejemplo, primero, la palabra amor se incluye en la letra. Después de varias rondas, la dificultad aumenta y se requiere que la canción contenga la palabra amor y no tú. , él y yo.)
E. Juegos casuales entre departamentos. Cada departamento envía un representante. El anfitrión ingresa un número en el teléfono móvil por adelantado. El rango está limitado a 0 ~ 500, y luego cinco personas dicen un número por turno. El moderador reducirá las conjeturas basándose en dicho número y el último departamento adivinado será penalizado.
Preparación preliminar:
Consultar con el responsable del departamento de inspección disciplinaria para planificar actividades. Prepare el equipo (ping-pong, globos, etc.) según sea necesario para la actividad. Organice a los participantes del evento, organice fotógrafos para producir PPT de exposición estilo departamento, organice lugares para eventos y tome prestado aulas y lugares.
Proceso de actividad:
1. El personal de los dos departamentos llegó a tiempo al sitio de presentación de informes.
2. El responsable introduce las normas de la actividad.
3. Contenido de la actividad,
4. Después de la actividad, intercambiar experiencias y tomar fotografías.
Disposición del personal:
a. Los dos ministros son responsables de coordinar y organizar las actividades y coordinar la división del trabajo y la cooperación entre los dos departamentos.
b. El anfitrión del programa aún está por determinar. Se recomienda que alguien con amplia experiencia y buena elocuencia sea el anfitrión, responsable de organizar las actividades del día y estimular el ambiente.
c. Los dos ministros son responsables de enviar personas a recolectar recursos para varios programas de juegos.
d. El personal del departamento de prácticas realizará estadísticas y comprará artículos, y será responsable de organizar todo el proceso de la actividad y montar el lugar.
La toma de fotografías será reembolsada por el ministerio.
Observaciones: Ser adaptable y tomar las medidas adecuadas en función de las incidencias en obra.
Lista de materiales:
(1) Botella grande de bebida de 1 litro 50 yuanes
(2) 3 bolsas de vasos de agua desechables 15 yuanes
(3) Globos 9 yuanes por paquete (100 paquetes)
(4) Pelotas de tenis de mesa 30 yuanes 0 (prestadas)
(5) Varios bocadillos por determinar p >
(6) Productos de recompensa
1. 5 botellas por 10 yuanes
2. Una botella pequeña de bebidas por unos 20 yuanes por 5 botellas.
3. 3 manzanas por 9 yuanes
Situaciones de emergencia y métodos de manejo:
Prepare un botiquín de primeros auxilios para un simple vendaje. Desarrollar rutas y medidas de evacuación. Si el personal del departamento no está satisfecho, realice los ajustes oportunos. Hay un campo frío en la atmósfera y el patrón de actividad cambia. El jefe del departamento no está disponible y no se puede encontrar a los miembros. Primero, ponga a su personal de preparación en su lugar. Si por razones especiales (clima, restricciones de sede, etc.) el evento no se puede llevar a cabo según lo programado, se deberá notificar a tiempo la fecha pospuesta y cancelarla temporalmente.
Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 4 1. Tema: Conózcase - garantice la seguridad (muéstrese completamente. Requisitos expresos. ¡Proteja la privacidad de los participantes!)
2. condiciones:
a) Se podrá celebrar una reunión si el número de participantes supera los 15.
b) La proporción de género es 1:1,5 (por ejemplo, 6:9).
c) Los participantes deberán ser solteros.
3. Ubicación: Elija un lugar seguro y confiable con amplia visión, suficiente iluminación y transporte conveniente. El parque de primera elección,
4. Canales de publicidad: Tratarnos con sinceridad, blog de grupo de trabajo, grupo QQ gay y envío masivo de correos.
5. Costo: Sistema AA, incluye entradas (si las hubiera), agua, comida, pequeños obsequios y otros materiales.
Nota: Las tarifas estimadas se notificarán antes de cada evento. Relación detallada de gastos post-actividad
6. Medidas de protección de la privacidad:
a) A cada participante se le asigna un número de serie unificado. Llama y haz preguntas
b) Cada participante se presenta usando su nombre en línea.
c) No pedir información de contacto de las reuniones.
d) Cuando el personal solicita información de contacto de la otra parte en privado.
e) Los participantes no pueden pedir a otro participante que hable en el acto. Para evitar conflictos.
7. El proceso de la fraternidad
a) Paso 1: Preséntate y expresa tu deseo de encontrar a tu pareja. (La autopresentación debe incluir los elementos requeridos, que se finalizarán en el siguiente paso y deben solicitarse opiniones).
b) Paso 2: Haga una declaración (en 5 minutos). Puede ser un show de talentos, puede ser una experiencia de vida, pueden ser expectativas para la futura familia. (Se requiere registro previo, pero no es obligatorio).
c) Paso 3: Háganse preguntas unos a otros. Puede tener una pregunta para una persona o puede pedirle al sexo opuesto que la responda primero.
d) Paso 4: Juega el juego, durante el cual las personas con sentimientos pueden intercambiar información de contacto entre sí. )
8. El moderador resumió y publicó el contenido del próximo trabajo del grupo de trabajo.
9. Plazo de consulta: xx, mes xx, xx.
Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 5 1. Antecedentes de la actividad
Después de la reunión deportiva, los estudiantes se fueron familiarizando gradualmente con sus estudios y su vida de primer año. Como estudiantes de primer año, acabamos de ingresar al campus universitario y todavía estamos un poco anhelantes y confundidos. Al mismo tiempo, no nos conocemos. En ese momento, la Facultad de Informática y Tecnología y la Facultad de Lenguas Extranjeras planificaron y realizaron conjuntamente una fiesta de fraternidad estudiantil para enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes.
2. El propósito de la actividad
Esto puede alentar a todos a participar en esta actividad social, hacer más amigos, ampliar el espacio de comunicación y cultivar habilidades de cooperación y comunicación. Gana confianza y recompensas en un ambiente feliz.
3. Tema del evento
La temporada de añoranza del mal de amor, compañero Youyou.
Cuarto, objetos de actividad
Escuela de Ciencias y Tecnología de la Computación y Escuela de Idiomas Extranjeros, Universidad de Suzhou
Ubicación de la actividad del verbo (abreviatura del verbo)
Restaurante temático Lovesickness
Actividades de verbos intransitivos
1. Barbacoa
2. Cada grupo de actuaciones es una actuación en cualquier forma. (Si piensas en un buen programa, podrías ser tú).
3. Juegos de mesa
4. Todo lo contrario
Elige algunos articulados. personas para participar Para los juegos, el anfitrión debe preparar algún texto con anticipación. El anfitrión dice algo y las personas que quieran participar en el juego lo repetirán, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan incorrectamente o se detengan serán eliminados. Comience con tres, luego cuatro en la segunda ronda, cinco en la tercera ronda, y así sucesivamente. Supongo que comencé a jugar cuando tenía unos cinco años.
5. (Actividad temática) Hablar de esas cosas del mal de amores.
6. Reglas de Castigo Esta regla se utiliza para castigar al perdedor del juego y se extrae de las siguientes sanciones.
① Di algo para maldecirte.
(2) Preséntate en el tono de Lin Chiling.
(3) Cuéntame el contenido del sueño que te impresionó anoche o en el pasado.
4 Recitar un artículo con emoción. (Ver Apéndice 1)
⑤ Hazle una confesión viva a él (ella) en tu mente.
⑥ Con los ojos vendados, gira 6 veces a la izquierda, 6 veces a la derecha y luego regresa a tu asiento.
⑦Imita el tono o las acciones de celebridades conocidas. ⑧ Ríe durante 5 segundos primero, luego de repente llora durante 5 segundos, repite 3 veces.
Siete. Disposición
1. Colocar carteles para promocionar y movilizar a la Hermandad.
2. Invitados (cuadros del sindicato de estudiantes)
3. Contactar a los participantes para llegar a un * * * entendimiento y determinar el trabajo.
4. Solicitar un lugar
5.
6. Comprar artículos relacionados
8. Trabajo posterior:
1. Limpiar y organizar el lugar de la hermandad
2. actividades Sentimientos
3. Resumen del trabajo y disposición de la experiencia
Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 6 Tema de actividad:
Público objetivo: Universidad de Estudios Extranjeros de Guangdong, departamentos y sus miembros relevantes.
Tiempo de actividad: todo el semestre de 20xx
Ubicación: sedes relacionadas con la Universidad de Estudios Extranjeros de Guangdong.
Organizador: Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes de la Escuela de Negocios Nanguo, Universidad de Estudios Extranjeros de Guangdong.
Objetivo del evento:
1. Proporcionar una plataforma para que los colegas del sindicato de estudiantes universitarios se conozcan y promuevan la comunicación y el contacto entre departamentos;
2. Activo El ambiente de trabajo de cada departamento cultiva el entusiasmo colectivista y el espíritu de trabajo en equipo de los estudiantes universitarios modernos;
3. Crear una nueva forma de asociación entre departamentos y proporcionar una plataforma original para la cooperación futura entre departamentos. , permitiendo que cada uno Se celebre periódicamente todos los meses.
Método de actividad: Actividades sociales del departamento en marzo.
Hora: El segundo jueves de marzo a las 15:50 horas.
Ubicación: cancha de baloncesto de la escuela
Batalla con la rueda del periódico
Dobla el periódico por la mitad, luego conecta cada pieza y finalmente pégala formando un círculo para formar un tractor. Los competidores se paran en las pistas y caminan, y cada equipo corre hacia la meta al mismo tiempo. El más rápido es el equipo ganador.
En el concurso participaron diez personas de siete departamentos. Los cuatro mejores equipos de la primera ronda avanzan a la final y los tres mejores equipos se determinan en la segunda ronda. Después del concurso se entregaron premios a los tres mejores departamentos.
Esta actividad examina principalmente la cooperación y coordinación del equipo. Debe haber una cooperación perfecta entre los equipos para completar el progreso de la pista.
Eventos de networking del departamento en abril
Hora: 3:50 pm del segundo jueves de abril.
Ubicación: Cancha de baloncesto del colegio
Saltar la cuerda en grupo
Preparar una cuerda larga de cáñamo. Los colegas de un departamento se alinearon, dos miembros del equipo fueron responsables de lanzar la cuerda y los miembros restantes del equipo se alinearon en un equipo y siguieron cruzando la cuerda en dos minutos. Gana el equipo con más pases. Siete departamentos enviaron diez personas a participar en el concurso. Los cuatro mejores equipos de la primera ronda avanzan a la final y los tres mejores equipos se determinan en la segunda ronda. Después del concurso se entregaron premios a los tres mejores departamentos.
Esta actividad pone a prueba la cooperación del equipo y se centra en el ritmo y la cooperación entre los miembros del equipo.
Eventos de networking del departamento en mayo
Hora: 3:50 pm del segundo jueves de mayo.
Ubicación: cancha de baloncesto de la escuela
Competencia de tiro mixto
Un departamento necesita enviar seis personas para que se coloquen en seis posiciones diferentes. En orden, el primer jugador comienza a lanzar y el siguiente jugador puede comenzar a lanzar después de lanzar. El último jugador en disparar gana y el equipo con el menor tiempo es el equipo ganador.
En el concurso participaron seis personas de siete departamentos. Los cuatro mejores equipos de la primera ronda avanzan a la final y los tres mejores equipos se determinan en la segunda ronda. Después del concurso se entregaron premios a los tres mejores departamentos.
La competición pone a prueba la cooperación del equipo y la calidad psicológica de los jugadores.
Eventos de networking del departamento en junio
Hora: 3:50 pm del segundo jueves de junio.
Ubicación: Cancha de baloncesto del colegio
Ciegos y cojos
Finalidad: Comunicación y cooperación, ambiente activo.
Reglas del juego: El equipo se divide en dos grupos. Uno de los miembros del equipo es ciego y se cubre los ojos con un pañuelo. El otro miembro del equipo hace el papel de un lisiado y guía al ciego alrededor de los obstáculos para llegar a la meta. El primero en llegar es el ganador. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera, que deben desviarse; se deben reventar globos y entregarse flores a los concursantes. Cada departamento tiene el mismo número de equipos para el relevo, y el equipo que complete el relevo más rápido es el equipo ganador.
En el concurso participaron diez personas de siete departamentos. Los cuatro mejores equipos de la primera ronda avanzan a la final y los tres mejores equipos se determinan en la segunda ronda. Después del concurso se entregaron premios a los tres mejores departamentos.
Esta actividad pone a prueba el espíritu de trabajo en equipo y requiere un alto grado de cooperación entre los miembros del equipo.
Observaciones:
1. El derecho de interpretación final de este evento pertenece a la Unión de Estudiantes de la Universidad de Estudios Extranjeros de Guangdong.
2. Si hay circunstancias especiales como problemas climáticos durante el evento, se reprogramará y la hora específica se notificará por separado.
3. Los colegas del Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes Universitarios deben trabajar juntos para mantener el orden durante las actividades, garantizar la seguridad de los participantes y garantizar el desarrollo normal de las actividades.
4. Otros departamentos necesitan enviar representantes para mantener el orden en el sitio.
Plan de planificación de actividades sociales de la unidad 7 1. Visión de la actividad
Para enriquecer la vida espiritual y cultural de los empleados jóvenes solteros, reflejar el cuidado humanista de la empresa por los empleados y construir una relación plataforma para hombres y mujeres solteros en edad de casarse. Al mismo tiempo, con el fin de promover los intercambios culturales entre Tianshui Telecom y los principales bancos de Tianshui, el Comité de la Liga Juvenil de la compañía tomó la iniciativa en la organización de este evento de networking para empleados jóvenes.
2. El tema de la fraternidad
"Wings" sigue a la multitud para encontrarlo a través de Baidu
3 Tiempo de actividad
Xx año xx mes xx Día
IV. Lugar de la actividad
Casa de la Juventud en el octavo piso del edificio complejo de la sucursal de Tianshui Telecom
verbo (abreviatura de verbo). ) contenido de la actividad
A través de una serie de actividades sociales a pequeña escala románticas, positivas e inolvidables, creamos un ambiente social relajado, agradable y cálido para hombres y mujeres jóvenes solteros.
(1) Hay 1 anfitrión del evento.
(2) Público objetivo
Empleados jóvenes de la sucursal de Tianshui Telecom y empleados jóvenes de los principales bancos de Tianshui (la lista será proporcionada por el Comité de la Liga Juvenil después de comunicarse con cada unidad) .
(3) Método de registro
Cada unidad será informada uniformemente por el Comité de la Liga Juvenil de la empresa municipal y organizada por los miembros del Comité de la Liga Juvenil de la sucursal de Tianshui Telecom. que exige un equilibrio básico entre hombres y mujeres.
(4) Proceso de actividad
28 de marzo al 5 de abril: el Comité de la Liga Juvenil de cada unidad designa a un miembro para proporcionar al Comité de la Liga Juvenil de la sucursal de Tianshui Telecom la lista de jóvenes. empleados que participan en la actividad e información relacionada. Los jóvenes solteros que hayan trabajado en los últimos cinco años deben proporcionar un perfil personal en formato Word (que incluya una o dos fotografías personales, una breve introducción, un número de teléfono o una identificación de WeChat).
6 de abril - 9 de abril: el Comité de la Liga Juvenil de Tianshui Telecom resumió la información de los empleados jóvenes que participaron en diversas actividades de la unidad y estableció un grupo de citas WeChat "Buscarlo en Qianqi Baidu" para facilitar la gestión de Notificar a todos los miembros y distribuirlos uniformemente.
Del 10 al 12 de abril: el Comité de la Liga Juvenil de la sucursal de Tianshui completó la división del trabajo: XXX es responsable de la coordinación general de varios asuntos y el diseño del lugar; XX es responsable de la formulación específica del plan de amistad; y el control de la viabilidad operativa; XX, XXX Responsable de comprar suministros para eventos, ordenar comidas y otro apoyo logístico; XX es responsable de resumir la información sobre los participantes de cada unidad, hacer tarjetas personales, mostrar PPT, etc.
XXX es responsable del trabajo de conexión entre nuestra empresa y varios bancos, estableciendo un grupo WeChat con anticipación para comunicarse con los miembros participantes;
De 18:00 a 18:50 en abril 13. Todos los participantes pueden cenar en el comedor de la sucursal de Tianshui Telecom.
13 de abril, 18:50: Comienza el evento social. Al ingresar al recinto, el personal entregará una credencial a cada joven, además de una tarjeta con su nombre, para luego colocarla en la casilla correspondiente.
13 de abril 19:00: El evento social comenzó oficialmente, Xi Xiaoyan, secretario del Comité de la Liga Juvenil de la Compañía Tianshui, pronunció un discurso.
13 de abril 19:10: Los jóvenes solteros se presentan durante medio minuto
2 13 de abril 19:50: Ingresa a la sesión de juego 13 de abril 21:00: Ingresa al; verdadera sesión de confesión;
13 de abril 21:30: Foto grupal de los participantes, fin de la reunión social;
Sexto, arreglos de la fiesta
(1) Todo el social Plan de actividades Con una duración de tres horas, cada unidad debe preparar al menos dos programas (sin límite de danza, lenguaje y canto).
(2) Son 5 programas a dúo intercalados con canciones de amor. Los miembros del dúo son seleccionados por el presentador entre un joven o una joven en el acto, y los títulos de las canciones también se seleccionan al azar.
(3) Intercalados con 4 juegos
1, Llavero Palillo
Deben participar todos los integrantes. Diez personas de cada grupo compiten al mismo tiempo, con hombres y mujeres de pie alternativamente. La primera persona pondrá el llavero en los palillos, se llevará los palillos a la boca y se los pasará a la siguiente persona. La siguiente persona seguirá pasando de esta manera hasta que la última persona haya vaciado el llavero en la casilla designada. Ganará la caja que tenga más llaveros dentro del tiempo especificado. El equipo perdedor será castigado y el anfitrión decidirá el castigo específico en el acto.
2. Déjame jugar contigo
***5 grupos (seleccionados al azar), cada grupo debe tener dos personas, cada grupo tiene cinco preguntas, una es un niño , una es una niña y la otra es una niña. Una adivina modismos y la otra es actuación. El presentador muestra el idioma al intérprete, y el intérprete utiliza el lenguaje corporal para expresar el significado del idioma y no se le permite hablar. El límite de tiempo es de tres minutos y gana el equipo que haga más conjeturas dentro del límite de tiempo.
Pisa los globos
Se seleccionan al azar 10 personas y se atan cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de la actividad, pise los globos de cada uno para evitar que revienten; de lo contrario, gana el grupo con menos estallidos. El tiempo límite es de tres minutos. Cuando se acabe el tiempo, ganas si el globo en el pie del globo está intacto (incluso si solo te queda uno), y el perdedor será castigado.
4. Consigue un taburete
Hay 8 sillas en total y se seleccionan al azar 10 personas para participar en la actividad. Coge un taburete dentro del área musical designada. Cuando la música se detenga, agarra el taburete inmediatamente. Si no lo agarras, pierdes y el juego comienza desde el principio.
Los juegos anteriores son más prácticos. El anfitrión decide en el acto el equipo o miembro que gane el juego recibirá un pequeño obsequio exquisito;
7. >
Durante el juego, hombres y mujeres jóvenes solteros entran en contacto entre sí. Si tienen razón el uno con el otro, pueden utilizar un casamentero para solicitar los deseos de ambas partes antes de pasar a la etapa de confesión. Si se toman de la mano con éxito, recibirán dos entradas de cine para parejas para el día siguiente proporcionadas por Tianshui Telecom Branch.
8. Preparativos para la fiesta
(1) El comedor de la empresa de la ciudad prepara dos bocadillos de carne, dos vegetarianos y uno de sopa.
(2) El lugar prepara un; almuerzo buffet Hay 4 tipos de ensaladas de frutas, 2 tipos de pasteles, 2 tipos de bebidas y varios platos.
(3) El escenario de la fiesta es principalmente romántico y cálido.
(4) Hay 10 duetos de canciones de amor y 5 música de fondo en vivo.
(5) Cada participante recibirá dos insignias y tres cajas de lotería.
(6) Prepare 30 juegos de pequeños obsequios exquisitos (tazas para parejas, ositos de dibujos animados);
(6) 2 casamenteros y 5 miembros del personal.
Ocho. Presupuesto de actividades
Sea diligente y frugal, evite la extravagancia y el despilfarro e insista en hacer grandes cosas de la manera más económica. Los gastos de las actividades se basarán en los gastos reales.