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Amarr:
Amarr, el imperio más grande del mundo EVE, que cubre el 40% de toda la galaxia habitada posible. El emperador Amarr es el líder supremo de este imperio ritual, autoritario y real. Debajo de él están los cinco herederos, los jefes de las cinco familias reales entre las que se elegirá al nuevo emperador. El poder del emperador es absoluto e incuestionable, pero el anticuado mecanismo de gobierno burocrático le dificulta ejercer plenamente su poder a menos que dé órdenes personalmente y directamente. Además, los cinco herederos nombrados por el emperador gobernaron sus respectivos territorios, dividiendo prácticamente el gran imperio.
Se espera que el emperador y sus cinco sucesores vivan al menos 500 años. Los rápidos avances en la tecnología de implantes informáticos podrían permitirles sobrevivir incluso cuando los órganos de su cuerpo fallan. El desarrollo de estos implantes informáticos se remonta a miles de años y se ha convertido en un símbolo del poder divino a los ojos de los Amarrianos.
Como nación con características religiosas obvias, la religión es de gran importancia para cada Emma. Esta creencia ha sido su estándar para juzgar el bien y el mal en diferentes momentos de la historia. Poco después de recuperarse de las dificultades que siguieron al cierre de Eve's Gate, comenzaron a invadir países vecinos para expandir su territorio. Esclavizan a los pueblos que conquistaron, y ésta es precisamente la realización de sus creencias religiosas. A partir de entonces, Emma comenzó a esclavizar a todos los países y personas que encontró. La esclavitud era ahora una parte integral de la base social de Emma. Por supuesto, sus acciones enfurecieron a otras razas, especialmente a los individualistas galentes.
Emma es la primera carrera en el mundo EVE que redescubre la tecnología de transición de curvas, especialmente la tecnología de viaje. Después de descubrir esta tecnología hace más de 2.000 años, inmediatamente comenzaron a invadir galaxias vecinas y, lenta pero constantemente, comenzaron a construir su imperio. En el proceso, se encontraron con dos razas humanas y ambas cayeron en el destino de ser esclavizadas por el más poderoso Amarr.
En los últimos años, sin embargo, los amarrianos han encontrado una feroz resistencia. Primero se encontraron con la Federación Gallente. Aunque el Imperio Gallente es mucho más pequeño que el Imperio Amarr, su fuerza económica y militar puede competir plenamente con el Imperio Amarr.
Poco después, Júpiter también se cruzó en el camino de la conquista de Amarr, y en la ineficaz agresión de Amarr, lograron una derrota humillante. Para empeorar las cosas, los Minmatar, que habían sido esclavizados por los Amarr durante siglos, también aprovecharon la oportunidad para lanzar un levantamiento contra sus dueños de esclavos.
Estos importantes acontecimientos ocurridos hace dos siglos hicieron que Emma aprendiera a controlarse. Disminuyeron su ritmo de expansión y se volvieron menos duros con otras razas. Sin embargo, todavía se consideran la raza más fuerte de EVE. Basta con mirar a su población absolutamente dominante.
Caldari:
Los Estados Unidos de Canadá son un país con un fuerte color capitalista, controlado por varios supergrupos que controlan y dominan todos los aspectos de la sociedad. Cada grupo está compuesto por miles de grupos, que van desde la industria y el comercio hasta la profesión judicial. Todos los terrenos y bienes inmuebles pertenecen a supergrupos, que arriendan esos activos a los ciudadanos, y el gobierno y la policía también están controlados por diferentes grupos. Aunque los principales supergrupos tienen autonomía, también están sujetos a costumbres y leyes como los individuos. La competencia feroz y constante entre grupos crea un entorno social saludable basado en el consumo del que todos se benefician enormemente.
Aunque los Estados Unidos de Caldari no son tan vastos como la Federación Gallente, y son aún más insignificantes en comparación con el Imperio Amarr, este pequeño país todavía es venerado y adorado por el mundo. Tienen una economía fuerte y un ejército que rivaliza con los grandes imperios. Gadafi es más arrogante que el pueblo Galeno y más pobre que el pueblo Liu Mengjie, mientras que a Dou Wu le gusta interferir en los asuntos exteriores más que a otras razas. Gran parte del comercio de Caldari lo realizan grupos privados, lo que dificulta que otros imperios lo presionen a través de canales políticos. Si un grupo participa en transacciones ilegales, una vez investigado y tratado, desaparecerá inmediatamente de la empresa matriz y pronto otro grupo ocupará su lugar. Pero si una corporación Caldari se siente intimidada, todo el grupo (o mejor dicho, normalmente toda la nación) la apoyará.
La sociedad Caldari tiene una arraigada tradición militar. Como pueblo, sus miembros obtuvieron su independencia después de una larga y sangrienta guerra, llegando incluso a abandonar su patria para lograrlo. A partir de ese momento, todos los grupos tuvieron como objetivo crear y defender unos nuevos Estados Unidos de Canadá. Aunque los Caldari llevan poco tiempo en guerra, siguen luchando a la vanguardia de la tecnología militar, buques de guerra, armas y estrategias de combate, con una destreza militar superada sólo por el insondable Júpiter.
Para frenar sus impulsos militantes, Caldari patrocina activamente diversas actividades deportivas. Algunos de estos eventos son sangrientos y combativos, pero otros se parecen más a competiciones. Pero no importa el deporte, a la gente de Gadafi le gusta apostar sobre el resultado, lo que hace que la industria del juego sea extremadamente próspera en todo el país.
Económicamente, los Estados Unidos de Canadá son al mismo tiempo el cielo y el infierno para el ciudadano medio. Mientras sigas los pasos, hagas bien tu trabajo y respetes las leyes, tu vida será bastante cómoda y eficiente. Pero si no obedeces la ley, perderás el respeto y el estatus social de la gente, y tu familia te repudiará. Las únicas opciones eran el suicidio o el exilio. Aunque no son tan aterradores como parece, los Gadafi eran muy protectores de su forma de vida y solo favorecían a los extranjeros que seguían las reglas.
Galente:
Los galentes son pretenciosos, entrometidos, llamativos y molestos. En otras palabras, son liberales enérgicos y partidarios acérrimos del mundo libre. Puedes amarlos u odiarlos, pero no puedes ignorarlos. Cada uno tiene una visión diferente de la Federación Galent, dependiendo de su perspectiva. Para muchos, este es un país donde la gente puede hacer realidad todos sus sueños y lograr grandes cosas. Como descendientes de Francia, aunque han sufrido muchos obstáculos a lo largo de su larga historia, el pueblo Garang siempre ha insistido y apoyado la libertad y los derechos humanos.
Se dice que una vez que veas la Crystal Avenue de Keller, todo el paisaje será panorámico y espectacular. Pero si hay algo que no se ve en su totalidad es la Federación Gallente. Puedes visitar cada rincón, admirar el impresionante cielo estrellado en Tours, caminar por las montañas Akat en Tropical Intaki o bailar con bailarines montañeses en Souvik. Pero no importa a dónde vayas, incluso si vienes al mismo lugar una y otra vez, aún puedes encontrar algo nuevo y emocionante. La sociedad Galent siempre será la que marca tendencias y la líder de los tiempos, llena de vitalidad, en constante cambio y audazmente innovadora.
Pocas sociedades tienen una brecha tan obvia entre ricos y pobres como la Federación Galent. Muchas de las personas más ricas del mundo son galents, quienes han desencadenado una tendencia continua hacia los artículos de lujo. Al mismo tiempo, Gallente tiene mucha más gente que vive en la pobreza que en otros países. La economía de libre mercado y el liberalismo individual brindan a todos la oportunidad de llegar a la cima. Por supuesto, a veces cuanto más alto subes, más fuerte caes.
En el mundo EVE, los Galents son los líderes en la industria del entretenimiento. Producen en masa una variedad de productos de entretenimiento, desde películas pornográficas baratas hasta obras de teatro cuidadosamente planificadas, para satisfacer a las masas que están extremadamente vacías espiritualmente. Tienen los yates más lujosos y los hoteles spa más deslumbrantes. Todo lo que quieras mental y físicamente, Galents lo tiene.
Los galentos no son la única raza en la Federación. Los residentes de otras razas en EVE también suelen vivir en las fronteras de la Federación. La mayoría de ellos abandonaron sus reinos originales debido a diferencias en opiniones e ideologías políticas, o simplemente por la búsqueda de la paz y la prosperidad. Además de estas personas, hay dos razas humanas en la Federación, los Intaki y los Mannar, que fueron descubiertas cuando el pueblo Garren exploró más allá de sus fronteras y expandió su imperio. Cuando fueron descubiertos por primera vez, se encontraban en un estado de vida muy primitivo. Gracias a la protección y gestión de Galent, estas dos razas han florecido y ahora son miembros integrales de la Federación.
Los Caldari fueron originalmente miembros de la Federación Gallente, pero debido a profundas diferencias y odio mutuo, fueron expulsados de la Gallente y declararon la independencia. Durante un período de tiempo, los dos países continuaron en guerra y había humo por todas partes, pero siempre estuvieron igualados. Finalmente, los dos bandos dejaron de pelear y llegaron a un acuerdo.
Mimatar:
Los Minmatar son fuertes, valientes, decididos e independientes. Aunque su ciudad natal, Matar, ha pasado por cientos de años de vicisitudes, sigue siendo un hermoso paraíso natural.
Para el pueblo Minmatar, lo más importante en la vida es la independencia y la superación personal. Aunque los lazos familiares y de sangre juegan un papel importante en la sociedad, prefieren establecer su identidad a través de su facción o tribu. No hay límite para el tamaño de una facción; su número depende en gran medida de las principales actividades de sus miembros. La mayoría de la gente trabajará en algún campo. Por ejemplo, las personas que viven en el planeta se especializarán en la industria y la agricultura, mientras que las personas que viajan por el mundo de Eva se dedicarán principalmente al comercio y al saqueo.
Hace mucho tiempo, las tribus solían pelear entre sí. Aunque los Minmatar se han mantenido territorial e ideológicamente independientes entre sí desde entonces, han aprendido la importancia de la cooperación.
El destino del pueblo Minmatar ha experimentado muchos giros y vueltas. El país alguna vez fue próspero y su nivel mecánico era insuperable. Pero desde entonces, han vivido en esclavitud durante siglos, arriesgando sus vidas por los dueños de esclavos extranjeros. Ahora son libres, pero nunca han olvidado su doloroso pasado de esclavitud.
Los Minmatars son el grupo étnico más numeroso del mundo EVE, pero viven en lugares diferentes. Aunque la República de Minmatar es un país formal, solo 1/4 del pueblo Minmatar se ha asentado en su territorio. Aproximadamente 1/3 del pueblo está esclavizado por el poderoso Imperio Amarr, y 1/5 del pueblo vive en la República de. Gai. Se formó un poderoso grupo político dentro de la Federación de Cuaresma, lo que provocó una tensión a largo plazo entre Gallente y Amarr. El resto del pueblo Minmatar vive libremente en el mundo de EVE. Muchos de ellos son trabajadores inmigrantes que deambulan entre las galaxias en busca de trabajo. Todavía hay un número importante de personas que se ganan la vida con actividades ilegales, como piratas, contrabandistas o vendedores de mercancías ilegales. Muchas de las grandes organizaciones criminales del mundo EVE fueron fundadas por Minmatar.
Poder: Guristas|Granjero|Ángel|Sasha|Blood Attacker
Como hay demasiadas palabras, no las presentaré mucho... Te las daré en la URL final
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Mariposa
p>Mariposa Legión Mágica
Persiguiendo
Rama de la Alianza Dream Chasing
Persiguiendo
Persiguiendo la Flota de las Nubes
Taladro
Poder de Diamante
Ilusión de Caballero de Poder de Diamante
Plata
Legión Galáctica
Ocultar
Oculto Star Legion
Sonido
Sonic Fleet (la imagen de arriba muestra la legión de jugadores)
La siguiente es la legión de NPC
C
Comunidad CBD
Adentro
Asociación Minera Neiwanda
Tarjeta
Grupo de Innovación Canidi
Efectivo
Canidy Studio
Royal Canidy Navy
Canidy Transport Company
Cielo
Asamblea de Dios
Cielo
Asamblea de Dios
Artemisa
Flota Yin Hongting
Consulado de Yin Hongting
Debería ¿Es suficiente? ..