Guía del juego Vampiro Drácula 2
Una semana después, Londres.
Drácula finalmente aparece. Su único propósito es recuperar a Mina y casarse con ella. Porque siempre pensó que era su amante Lisa, muerta hace mucho tiempo. El valiente Jonathan Harker está destinado a desplomarse nuevamente en una aventura incierta...
1. Kafax
El juego comienza en una desolada mansión donde vive Drácula en Londres. Después de comenzar, gire a la derecha y camine hasta el final, investigue las primeras ramas y obtenga el primer complemento plateado en el relieve cuadrado. Vuelve y coge el cárter de aceite debajo del árbol de la derecha. Avanza, baja al estanque seco al lado de la casa, date la vuelta y consigue el segundo complemento plateado. El dispositivo junto al estanque es un poco extraño, no se puede abrir si está cerrado. Ahora ve a la casa, abre la puerta con la llave, sube las escaleras y entra a la única habitación, al estudio de Drácula. ¡Hay muchos accesorios aquí! En el cajón del escritorio encontrarás una brújula, una llave cilíndrica, un cuaderno con tapa roja y una vela. De la caja puedes sacar un telescopio y un candelabro. En la caja de la película que había sobre el mueble había una moneda, una caja de cerillas y un montón de música de órgano. Hojeé los cuadros de paisajes de Kafax que tenía en la cabeza y encontré un trozo de papel especialmente estampado.
Coloca el candelabro en el biombo al lado de la puerta, enciende la vela con una cerilla, introdúcela en el candelabro, investiga la pared de la derecha y consigue una pequeña llave. Sal y usa la llave pequeña para abrir la puerta interior. Tan pronto como entré, vi un cuerpo apoyado contra la puerta de enfrente. Examina su cintura y abre la placa de identificación para revelar una llave. No te preocupes todavía, Drácula te gastará una pequeña broma. Primero guarde el disco y luego retire la clave. Se escuchó un fuerte ruido y el cuerpo cayó al suelo. Hay algunos monstruos mitad humanos y mitad fantasmas en la puerta, y la cuenta regresiva comienza en la pantalla... Cálmate, combina las balas y el revólver en el inventario, dispara a la cerradura de la puerta y entra por la puerta cuando escuches el sonido metálico. Una vez dentro, el tiempo pasa más rápido. Dio un rápido paso hacia adelante, se dio la vuelta, sacó el gabinete del lado izquierdo de la puerta y lo empujó contra la puerta. Los monstruos no pueden entrar y la crisis ha terminado por el momento. Pero siempre puedes esconderte aquí de vez en cuando. Usa tu cerebro cuando salgas. Si observamos atentamente la habitación, vemos que está llena de desorden. Ve a la chimenea, coloca el taburete debajo de la ventana redonda, investiga el interior de la chimenea, coge el tercer inserto en el relieve y coloca el atizador al lado. De pie sobre el taburete que acabas de traer, usa un par de tenazas para quitar las tablas de la ventana y dejar entrar la luz. Ve a la derecha de la puerta, toma un espejo y colócalo en el medio de la habitación. Ahora abre la puerta. El monstruo fue asesinado por la luz reflejada en el espejo tan pronto como entró.
Este no es de ninguna manera un lugar donde puedas quedarte por mucho tiempo. ¡Correr! Saltaste a la puerta del estudio, pero un monstruo te rompió la espalda, pero este tipo tenía miedo a la luz. Vuelve al cuarto de servicio, toma otro espejo grande y colócalo en el medio del estudio. lo superó. Date prisa y sal del estudio... Dios mío, hay tantos monstruos. Gira a la izquierda y corre hasta el final. Salta rápidamente sobre el candelabro. Los adornos de cristal que se balancean reflejan la luz del sol y finalmente destruye a todos estos monstruos.
Ahora es seguro. Baja al vestíbulo, usa unos alicates junto a las escaleras para quitar la placa de clavos de la puerta y entra al sótano. Ve a la caja de madera de la derecha y consigue el cuarto inserto plateado en el relieve de la esquina. Empuja una caja en el suelo y coge los alicates.
Sal por la puerta y dirígete a la instalación junto al estanque. Drácula decía en su cuaderno que hasta un niño de cuatro años podría resolverlo. No estarás perdido, ¿verdad? Verifique la parte superior del dispositivo, corte la cadena con unos alicates y abra la cubierta superior. Extienda papel estampado en el centro del panel, vierta un poco de aceite para revelar completamente el patrón, vuelva a colocar los cuatro complementos en su lugar de acuerdo con el patrón y gire la perilla correspondiente. Se escuchará un sonido cuando tenga éxito. En este punto se acciona un mecanismo debajo del dispositivo para almacenar el agua en el estanque.
Ahora regresa al sótano. La puerta de la izquierda se puede abrir. Sal y entra a la alcantarilla. Gira a la izquierda, gira algunas esquinas y sube por la escalera. ¡Qué vista tan encantadora! ¿Crees que esto es un hospital psiquiátrico?
Segundo, el hospital psiquiátrico
Este es el hospital del Dr. Schwartz (el amigo de Jonathan, para quien Jonathan escribió un libro de una generación). Bill, el asistente del médico, dejó entrar a Jonathan y, después de algunas bromas, fue al consultorio del Dr. Schwartz. Mina estaba allí y todo parecía normal, pero la situación post-hipnosis era muy mala. El médico le da a Jonathan una llave con la esperanza de que pueda encontrar algunas pistas en el cementerio de Highgate. Regrese a la sala del frente, rodee el mostrador, abra la puerta y entre a la alcantarilla.
En tercer lugar, la alcantarilla
Hay tres bifurcaciones debajo. La primera habitación a la derecha es un callejón sin salida. Vaya a la segunda habitación a la derecha, coja un manojo de cuerdas en la pared derecha, vaya al interruptor, encuentre una válvula oxidada en la esquina derecha, vaya hasta el final, combine la cuerda con la válvula, enganche la escalera en la En el lado opuesto, el camino puede ser pavimentado. Pasa la escalera y toma la llave de la caja de herramientas en el piso. Regrese al interruptor, use una llave para quitar la válvula en el tubo izquierdo, regrese al centro de la escalera, instale la válvula en el tubo vertical y tire de la válvula para drenar el agua de la piscina a sus pies.
Ve a donde cogiste la llave, levanta la escalera y colócala en la esquina inferior derecha de la piscina. Baja, levanta la escalera a través de la puerta estrecha hacia el otro lado, busca un lugar para apilar la escalera, sube, saca el arma, abre la cubierta de hierro sobre tu cabeza y sal.
Cuarto, Cementerio de Highgate
Al salir del centro del cementerio, soplaba el viento. ¿Qué encontrarás aquí? Encuentra una escalera en la esquina fuera del cementerio.
Al regresar al centro del cementerio, vi una tumba muy alta con una escultura de un lobo. Me acerqué, preparé una escalera y subí a lo alto del sepulcro. En un bolso de la esquina se encontraron una cruz enjoyada y un punzón de madera afilado. Cuando bajes, el vampiro buscará problemas, prueba con este asesino de fantasmas: saca la cruz y asusta al vampiro hasta llevarlo a una tumba vacía, sácalo por la derecha, baja a la tumba y usa un punzón de madera afilado para Él. Lo mató a puñaladas, atándose su reloj de bolsillo y su libreta a la cintura. El cuaderno dice que sucederán cosas extrañas en el noroeste a las 6 en punto...
Vuelve a la cima de la tumba, usa la brújula para encontrar la dirección noroeste, investiga esta dirección, saca el reloj de bolsillo y espere hasta las 6 en punto, use el telescopio para observar el paradero de Alemania. Luego, presionó los ojos de la estatua en el lado derecho de la tumba para entrar, pero las esculturas de piedra en el cementerio gritaron y Jonathan no pudo evitar desmayarse.
Cuando despertó, ya era de madrugada. Jonathan pareció sentir algo y se apresuró a regresar al médico.
verbo (abreviatura de verbo) hospital psiquiátrico
Cuando regresé, el doctor, Mina y Bill se habían ido.
Ve al consultorio del médico, gira a la izquierda hacia el escritorio y mira en el cajón izquierdo para coger el estetoscopio. Investiga el gramófono sobre la mesa y presiona la pequeña placa redonda de hierro sobre el cilindro para escuchar lo que sucede. Sal y camina hacia la chimenea al costado, abre el retrato para revelar la caja fuerte detrás de él. Coloque el estetoscopio en el lado inferior izquierdo de cada perilla y gírelo hasta que escuche un clic para pasar al siguiente. Abre la caja fuerte y consigue un anillo de dragón, un tubo de grabación, una película fotográfica, una solución de ajo y un cuaderno verde. Consigue una clave del expediente de Hopkins. Cierra la caja fuerte y gira para investigar el piso cerca de la cortina para encontrar el anillo de bodas de Mina. Vuelve a tu escritorio, coloca el tubo de grabación original en la caja de la derecha y reemplázalo con el que acabas de encontrar. Después de que el sonido se detenga, haz clic en el botón de reproducción y escucharás un nuevo párrafo: La matanza de fantasmas. El líquido debe aumentarse de 30 grados a Efectivo solo a 35 grados.
De vuelta en el vestíbulo, puedes entrar por la puerta de la derecha y llegarás al área de aislamiento después de entrar. Caminé por la escalera hasta el escritorio, recogí el terrón de azúcar, lo volví a armar con la caja de cerillas y atrapé moscas que volaban por todas partes. Guárdalo, sube las escaleras hasta la sala de aislamiento, abre la ventana de la puerta del medio para ver a Hopkins, usa la llave para abrir la puerta, dale a Hopkins un terrón de azúcar manchado de moscas y finalmente saca algunas palabras de su boca.
Finalmente sal y entra al laboratorio. Bill se convierte en vampiro. Saca la cruz y asústalo. (Si entras antes de ver a Hopkins, estás condenado). Acércate, saca la cruz otra vez, asusta a Bill y consigue la llave de su cintura. Vuelve a la mesa de afuera y usa la llave para abrir el cajón y coger la jeringa. Regrese y extraiga sangre del brazo derecho de Bill, luego abra el gabinete rojo al lado, agregue toda la solución de ajo y la sangre de Bill al matraz, conecte la botella de solución vacía a la salida del matraz, haga clic en el signo más a la derecha lado de la luz para calentar el matraz. Cuando la temperatura alcance los 35 grados, haga clic en el signo menos a la izquierda para detener. Gollum... El método para matar fantasmas está completo.
Vuelve con Hopkins y enséñale la combinación Ghost Killer y Revolver y podrás hablar con él nuevamente. Sin duda le cambié un anillo de dragón por un par de gafas. Se dice que con él se pueden ver muchas cosas que la gente corriente no puede ver. Escuché sonar el teléfono cuando salí, y cuando regresé al consultorio del médico para contestar el teléfono (mientras estaba parado en el escritorio para investigar), era la voz de Drácula. De vuelta en el laboratorio, Hopkins y Bill no están.
6. Alcantarilla
Encuentra la tapa de alcantarilla donde Bill se desmayó, baja y regresa a la bifurcación del camino. Al ingresar a un pasaje en el que nunca antes había entrado, gire a la derecha y estará oscuro más adelante. Ponte las gafas de Hopkins. ¡Guau! Incluso las huellas del vampiro son claramente visibles. Sigue las huellas hasta los controles. Tire del interruptor en el panel izquierdo para encender el canal. En ese momento, Bill apareció de nuevo. No entrar en pánico. Cuando te pones las gafas, puedes ver el área sangrante en su pecho. Dispárale y envíalo al oeste.
Entra por el pasillo recién abierto y llega a una puerta de hierro. Antes de entrar, asegúrese de desbloquear el código de la puerta. Desbloquear este código no es fácil. Escúchame despacio: investiga el panel de control a la izquierda de la puerta y ve dos áreas circulares una al lado de la otra con seis espacios en el panel. Inserta la llave del cilindro obtenida en el estudio de Drácula en la abertura circular de la izquierda y aparecerán algunos números en el espacio de arriba. Tome nota de esta pantalla. Luego escribe el patrón en el círculo de la derecha. Abra el inventario y el núcleo de la llave cilíndrica ya se muestra en el inventario. Combine el núcleo clave con el bloc de notas y abra el bloc de notas. Coloque el mouse cerca de la punta de la pieza de hierro, levante la pieza de hierro, muévala al patrón que acaba de escribir y déjela. Cuando te pones las gafas, puedes ver seis columnas de números en el lado derecho del bloc de notas. Los resultados de la pantalla en el panel de control corresponden a estas seis columnas de números. Un espacio indica que esta columna no está en el código de apertura de puerta y se puede eliminar e ignorar. El número mostrado indica el número de estaciones en el código de apertura de puerta. El valor específico de la contraseña de apertura de puerta es el valor más cercano a la entidad clave atrapada en la ranura de la llave. (Inspeccione el bloc de notas con cubierta roja en la columna del artículo por separado, vaya a la página en blanco, póngase las gafas y mírelo, y verá la introducción para desbloquear).
Saque el núcleo de la llave Desde la llave del cilindro del inventario, ingrese la contraseña que tanto le costó ganar de izquierda a derecha. Regrese a la sección de mercancías, inserte el núcleo de la llave nuevamente en la llave y úselo para abrir la puerta.
7. Estudio
Al entrar a la sala de proyección por el pasillo, puedes ver a Drácula parado allí en la distancia. Se acercó valientemente, pero resultó ser solo un muñeco mecánico. . Coloca una moneda frente al proyector que tienes al lado y verás una película.
Vuelve al corredor de arriba e investiga el órgano al final del corredor. Coloca la partitura que obtuviste hace mucho tiempo en la esquina superior derecha del órgano y escucharás la música, pero no sé dónde exactamente. la niebla envenenó a Huck...
Después de despertar, Huck se preguntó si estaba equivocado. ¿No es este el Castillo de Drácula en el oeste de Sichuan? Primero busca en todos los lugares, levántate de la cama y mete el revólver debajo de la cama. Cuando salgas te encontrarás con un vampiro nuevamente, mátalo como Kill Bill. Avanza y verás al Dr. Schwartz bajando en el ascensor. Parece haberse convertido en un vampiro. Mirando a su alrededor, resultó que se trataba de un estudio, y la habitación de ahora era solo un escenario de película.
Enciende el interruptor de la pared, el fantasma habla en serio, ¡Drácula viene hacia aquí! Rápidamente sacó una espada larga de la estatua del tigre volador junto a él y cortó la mitad de la cabeza de Drácula de un solo golpe; resultó que el títere en la sala de proyección ya había corrido hasta aquí. Gira a la izquierda, corta la cuerda de la pared y sube a la plataforma superior. Recoge una cuerda usando el gancho de agarre y la manivela en un extremo. Sube un piso más y enciende el brazo. En ese momento, el robot volvió a unirse a la diversión, lanzando cosas y golpeando el boom. Durante el choque, la manivela cayó y el brazo se detuvo. Corte la cuerda al final del brazo y baje por la escalera que cae hasta el conducto de ventilación. Gira a la derecha, usa la espada larga para bloquear el progreso del ventilador, entra en la bifurcación izquierda y consigue la llave en la cubierta de hierro. Vuelve a la bifurcación y ve a la derecha. Usa la llave para abrir la tapa de hierro, justo encima del robot. Átelo con un gancho de agarre y levántelo, luego el ventilador lo aplastará.
Baja e investiga los restos, sujeta un diapasón delante de tu pecho, desenrosca tu mano derecha y empuja las articulaciones de tu mano y brazo para conseguir la llave del ascensor. Avanza, toma el ascensor y regresa a la sala de proyección. Vagamente vi a alguien debajo de la cortina. En el pasado resultó ser el Dr. Schwartz. El médico le da a Jonathan la llave de su laboratorio secreto, pero él toma su revólver, aparentemente para morir con los vampiros aquí. Respeta los deseos del médico, regresa al pasillo superior, investiga el órgano al final, ponte las gafas, tira de la parte brillante para abrir la puerta secreta y entra a la alcantarilla.
Ocho, Carfax
Sube al barco de madera. Después de aterrizar, usa la llave del cilindro para abrir la puerta nuevamente (el mismo método que el anterior) y regresa al sótano de Carfax. Descubre un trozo de tela blanca que lo cubre al lado, levanta la canasta de madera que está debajo, déjala y toma las tijeras, el martillo y el hacha en la canasta. Vuelve al sótano, usa el hacha para cortar el ataúd rojo y recoge el tablero del ataúd. Luego subió al estudio, destrozó el escritorio con un martillo, arrancó las velas detrás del biombo y cortó las cortinas de las ventanas de la trastienda. Vuelve a la cesta de madera, tira las tablas del ataúd, los fragmentos del escritorio y las cortinas y quémalos con velas.
Retírate al sótano, gira hacia la puerta de la derecha, coge la llave en el hueco de la izquierda y abre la puerta. Bájate de la escalera, date la vuelta y tira de la válvula para almacenar agua en la piscina. Sumérgete en el agua, sumérgete hasta el fondo de la izquierda, empuja a través del montón de basura y tira de la válvula oculta. Flota hasta la superficie en busca de aire, entra al agua por la esquina derecha, gira a la izquierda y nada hacia la entrada de agua, baja a tierra en la alcantarilla, baja la escalera y regresa al hospital psiquiátrico.
9. Hospital Mental
Ve directamente al laboratorio. El armario de la derecha se puede abrir con la llave de Schwartz. Al abrir las cortinas de abajo, resulta ser un pequeño cuarto oscuro. El dispositivo del lado izquierdo usa una película negativa y el lado derecho enciende una luz roja para revelar fotografías. Sal del cuarto oscuro, abre el dispositivo de arriba y lee las instrucciones en el papel. Estamos listos para ensamblar el "equipo avanzado": 1) Levante la herradura de la derecha e instálela en la parte superior del dispositivo, mire el dial y ajuste el número a 8 2) Instale el destornillador en forma; parte y ajuste su escala a 4; 3) Instale el amperímetro y el reóstato, y ajuste la escala a 7 4) Retire la antena de la herradura e instale un diapasón; Ahora un detector de vampiros está listo. Levante la manivela, coloque el detector y vuelva a ingresar a las alcantarillas a la vuelta de la esquina.
Baja y verás un gran nido de ratones, lo que te indica lo poderoso que es este instrumento: ve a la columna de productos para combinar la manivela y el detector, investiga el detector y pon el Giro. Gire el interruptor hacia la izquierda y alinéelo con el patrón de antena que aparece en el mouse. Cuando el detector emita luz verde, abra el panel y ajuste el puntero en el dial para que sea el mismo que el de la izquierda. hacia la derecha y apúntelo con el mouse. El mouse saltará.
Vaya al lugar donde mataron a Bill, use la llave en el panel de control, levante el interruptor de la derecha, ingrese al pasaje recién abierto, avance hasta el final y vuelva al Cementerio de Highgate.
X. Cantera subterránea
Primero ve al lado izquierdo de la puerta del cementerio, investiga la pizarra negra en la pared y consigue el anillo del dragón y la nota que dejó Hopkins. Intenté entrar a la tumba de Drácula, pero tan pronto como llegué a la puerta, las tallas de piedra del cementerio comenzaron a explotar. Equipa tu detector de vampiros para encontrar las tres estatuas de piedra con cabezas de animales y mátalas como ratas. (Dos de ellos están ubicados en la parte superior de la puerta de entrada fuera del cementerio, y uno está en un alto pilar de piedra en la esquina). Ingrese a la cámara de la tumba, investigue el mecanismo del retrato al lado de la cama de piedra, ingrese la contraseña según Hopkins. notas y abre un pasaje. Ahora puedes abrir el bloc de notas rojo y ponerte las gafas para estudiar la relación entre las contraseñas y las partes del cuerpo humano. )
Cuando salí, realmente vine a la cantera. ¿Ha cambiado el tiempo y el espacio? Baja las escaleras y llega a una puerta de hierro, investiga el interruptor del retrato en la puerta, ponte las gafas y mira el patrón en la barbilla del retrato. No existe una contraseña ya preparada, pero hay pistas en el "Pequeño Libro Rojo". Pase a la página con la fase lunar, observe las letras correspondientes a la imagen, busque la posición de la letra a la izquierda, tome los cuatro dígitos después de la letra, agréguelos en el sentido de las agujas del reloj comenzando desde la esquina superior izquierda del retrato y abrir la puerta.
Entra y sigue el pasaje y encuentra la pala y la palanca en la canasta al final.
Vuelve a la puerta y baja la escalera hasta el fondo del pozo. Sube la pila de rocas desde el frente, gira a la derecha y gira para coger el martillo y el cincel. Úsalos para abrir el cajón de la mesa de al lado y coger un rollo de plomo. Luego corta la varilla de hierro del cajón más interno, abre el cajón, abre un entrepiso y toma la llave pequeña. Da un paso hacia la derecha y usa la llave para abrir la caja al lado de la mesa para conseguir los explosivos. Ve más adentro y abre una roca para obtener el detonador. Regrese a la puerta del código, vaya a la cabeza al final, coloque el explosivo en la boca de la cabeza, conecte el cable y finalmente conecte el detonador. Detona los explosivos, recoge una gema entre las ruinas y entra al área recién abierta.
Gira a la derecha e inserta la gema en la cuenca del ojo en relieve para abrir una puerta secreta. Hay un largo pasillo dentro de la puerta, desde donde se pueden ver claramente los innumerables huesos de la celda. Sigue el pasillo hasta el final, entra a la celda a través de la barandilla rota, camina entre los huesos (buena piapia Yo ~), investiga los huesos en el suelo en la primera esquina y excava un hueso de la pierna en el suelo. También saca el cráneo y un rollo de pergamino en la segunda esquina. Después de salir de la celda, ve a la puerta decorada con calaveras en el medio y gira a la derecha hacia la sala de policía. Coloca la linterna y la ballesta sobre la mesa. Hay una medalla en el cajón. Sube a la mesa y toma una flecha. Salga de la sala de policía, estudie el pergamino en el lugar, luego coloque el cráneo en el suelo, inserte la combinación de hueso de la pierna y medalla en el cráneo, encienda la linterna y colóquela en el suelo detrás del cráneo. La luz se refracta a través de la medalla hacia el hueso. Abrir la puerta.
Los guardias del interior también están muertos. En el camino, cuando estaba a punto de entrar al pasaje, escuchó el grito de un monstruo. Dobló su arco y su flecha, le puso la magia para matar fantasmas, miró hacia arriba y le dio la vuelta a este tipo imprudente. Ingresa al pasaje y llega a un esqueleto atado. Investiga su rostro, tiene una gema en la boca, pero provocó un derrumbe. No hay otro camino que caminar hacia el oscuro pasaje.
Xi. Castillo de Drácula
Lo que emerge es un cementerio donde una generación de personas excavó anillos de dragones. Ve a la parte trasera de la tumba encadenada, excava la nieve en la esquina y consigue los fragmentos del mural. Date la vuelta y consigue el fragmento del brazo de hierro de la cruz detrás de la lápida en la esquina. Se puede obtener alguna información general en la cámara funeraria de la izquierda. Vuelve y baja al sitio de excavación de Longhuan para restaurar los murales. El mural se mueve suavemente y parece pacífico. Da un paso atrás, ponte las gafas y mira en dirección a la puerta del cementerio. ¡Resulta que el mundo de los vampiros es tan inquieto! Coloque el fragmento del brazo y la cadena que cierra la tumba se romperá. Ingresa a la tumba e investiga el área en la esquina inferior derecha para encontrar una salida.
Desde la tumba llegué al castillo de Drácula. ¿Cómo escapaste de la muerte aquí hace una semana? Pasa por la puerta de hierro en la esquina del cementerio y baja las escaleras. La bruja Dole todavía está allí. Ve a hablar con ella y enséñale el pergamino y luego las joyas en la boca de la calavera y ella te dará algunos consejos útiles. ¡Pero los cómplices de Drácula se aprovecharon de ella y la apuñalaron! En su lecho de muerte, Dole le dio a Jonathan un anillo mágico y le cerró las gafas.
Después de seguir el camino original, el monstruo femenino ha construido una barrera en el cementerio para bloquear el camino. En su lugar, sube los escalones correctos, ponte las gafas y usa el anillo de bruja para abrir la puerta. Consigue una cuerda con un gancho de agarre al final del pasaje, combínala con la ballesta, sal y dispara la cuerda en el balcón opuesto al segundo piso, trepa por la cuerda y entra por la puerta de al lado.
Hay un agujero en el interior, sigue recto, abre el armario del lado opuesto y coge el papel con el tablero de ajedrez impreso. Abra el pequeño mecanismo de la izquierda y obtenga otro rollo de pergamino. La relación entre los números romanos y las figuras geométricas se puede ver superponiendo el pergamino obtenido en las celdas y cambiando la posición del papel (el pergamino pequeño se puede voltear). Sal, investiga la talla de madera en el medio de la estantería de al lado, abre un panel y presiona la forma geométrica correspondiente a la orden romana para obtener la Cruz Dorada. Después de salir de la biblioteca, trepa por la cuerda hasta el centro de la barrera, salta, investiga una de las tumbas, abre la losa de piedra y consigue una medalla en el pecho del cadáver. Mirando hacia atrás, me puse las gafas y miré la nieve en el centro de la barrera. Pude ver el patrón de una estrella de cinco puntas. Combinaré la medalla que acabo de recibir con la cruz dorada y la colocaré en el centro de la estrella de cinco puntas para destruir la barrera.
Vuelve a entrar por la pequeña puerta fuera del cementerio, camina hasta el balcón del segundo piso y vuelve a entrar a la biblioteca ahora mismo. Con gafas y una cruz dorada, abre la puerta cerrada con llave de la derecha y acércate al tablero de ajedrez. Coloque el papel del tablero de ajedrez debajo del tablero y presione las letras A ~ H (FBHEACGD) según el patrón del "Pequeño Libro Rojo". Saqué el papel del tablero de ajedrez y estaba lleno de agujeros. Sal y baja las escaleras, acércate al gran tablero de ajedrez, sigue las instrucciones en el papel del tablero y muévete con cuidado. Inesperadamente, algo sucedió en el medio. Que no cunda el pánico, saca tus binoculares y mira a tu alrededor. Notas algo sospechoso en la puerta de entrada. Ponte las gafas y usa el anillo mágico, camina por el pasaje improvisado y usa las gafas y una cruz dorada para abrir la puerta principal.
Doce. Castillo en la nube
Entra por la puerta y tira del interruptor hacia la izquierda, tira del interruptor en el teleférico y viaja hasta el insondable y espeluznante castillo. Hopkins tapa la fuga y salva a Jonathan, pero no puede. Cuando murió, le dio a Jonathan una llave. Vuelve al teleférico, toma la escalera y colócala en la ventana trasera, sube al techo, al travesaño y al techo del otro lado.
El camino es muy estrecho y los enemigos de una generación están en lo alto del edificio. Después de caminar hacia una estatua de San Juan luchando contra un dragón, empujó la cabeza de la estatua al suelo y sospechosamente mató a un grupo de personas. (Si no tienes suficiente tiempo, puedes guardar y recargar, y el intervalo de tiempo desaparecerá). Puedes recoger tablas de madera a lo largo de este camino y luego recoger barriles de hierro en la torreta. Vuelve, coloca el tablero en el hoyo a la derecha de la escultura, ve e investiga el cañón y consigue las balas.
Vuelve y toma la tabla, baja al hoyo, investiga el rincón oscuro y coge el palo roto y una bandera. Use un balde de hierro para llenar un balde de nieve en el frente de la escultura, llene el cañón del arma con la nieve de la torreta donde se encuentra el balde de hierro, luego llene la caja de la bala, inserte una bandera, encienda la madera rota en el parte inferior del arma y vengar a Hopkins de un solo disparo.
Sal de la torreta y ve a la derecha. En el camino cogí otra tabla. Ve cuesta abajo hasta el hoyo y usa estos dos trozos de madera para "lanzar el puente" y lidiar con él. Mira tu "obra maestra" en la torreta y consigue la llave en la cintura del cuerpo. Sal a la puerta opuesta y usa la llave de Hopkins para abrir la puerta, ingresa al ascensor, activa el interruptor para bajar, inserta la llave que acabas de recibir, presiona el interruptor de subida para salir y deja que el ascensor suba solo. . Antes de ir al puente colgante, utilicé un telescopio para observar que el puente colgante estaba tirado por cadenas de hierro. Utilicé una ballesta común para derribar el puente colgante y llegué a una bifurcación en el camino.
Hay un mecanismo en la intersección, así que no te preocupes. Sube las escaleras de la derecha y entra por la puerta. Gira a la izquierda y consigue la calavera al final. Vuelve, baja las escaleras... ¿por qué pasaste de nuevo? Autorreflexión: Hay números en cada escalera. ¿Dónde has visto estos símbolos? Así es, abre el cuaderno con tapa verde, compara los símbolos en el cuaderno y baja las escaleras en el orden 1, 3, 6, 7, 9 y 10. Cuando llegues abajo, escucharás un sonido. Ahora puedes seguir adelante. (Si no está seguro de estar a mitad de camino de las escaleras, puede arrastrar el mouse hacia abajo lo más que pueda. La posición donde no se puede arrastrar el mouse es la escalera en la que se encuentra). Gire a la izquierda hacia la mano humana, primero coloque la cráneo en la parte superior, y luego usa la palanca para aplastar el cráneo y conseguir un mango.
. Vuelve a la bifurcación y baja por la puerta de la izquierda para entrar a una habitación llena de lava. Tira de la pestaña al lado de la puerta y aparecerá un camino. Ve al medio. Debes bajar seis pestañas en un orden determinado dentro de un tiempo determinado para detener el flujo de lava. Después del éxito, obtendrás la segunda manija.
Regresa el resto del camino hasta la intersección y entra por la puerta. Hay criaturas mutadas en su interior. El clonado Jonathan impide sacar el mango del mostrador. Da un paso atrás, ponte las gafas y encuentra la "boca" alienígena en la pared de la derecha, y usa la ballesta con el líquido exterminador de fantasmas para destruirla. También hay uno en la pared izquierda. Primero dispárale con una ballesta normal, luego usa una jeringa combinada con un líquido exterminador de fantasmas para inyectarlo. Finalmente, fue dominado, consiguió el tercer mango y regresó a la bifurcación del camino. Abra el dispositivo en el centro de la intersección e inserte las tres manijas para colocar tres moldes en los tres cajones debajo. Vaya a la habitación con magma, coloque el molde en la parte inferior del horno, luego coloque las tres manijas en la parte superior del horno, cierre la tapa del horno y presione el interruptor de la derecha, dos dragones de fuego se acercarán y rocíe violentamente y finalmente abra el molde para obtener un asa grande. Vuelve a la intersección, coloca la nueva manija en el dispositivo y el ascensor subirá. Sal por la otra salida de la sala de magma y ve al siguiente nivel en la carretera bifurcada. Puedes bajar en ascensor.
Trece. El Último Altar
Jonathan se convirtió en el trofeo del alma en pena y fue llevado ante Drácula. Mina está cerca, pero parece decidida a seguir a Drácula. ¡Porque Drácula está hechizado! Muéstrale el anillo de bodas y Mina se despertará y estará conectada con Jonathan. Drácula está furioso y quiere matarlo. Rápidamente incrustó la gema hexagonal en el asiento de Drácula. Drácula es inmovilizado, el suelo comienza a temblar, la estatua cae, perforando por completo el corazón de Drácula, y todo termina.
Los temblores de la tierra y las montañas no pudieron cambiar los sentimientos de los dos jóvenes, y finalmente se reunieron.
Cosas a tener en cuenta
Después de jugar la segunda generación, es posible que sientas que los acertijos de la primera generación son un poco infantiles. Los acertijos de la segunda generación son muy complicados y difíciles, pero afortunadamente tienen poca conexión con los cuentos de hadas occidentales. No me dejarás esperar a que los descendientes de China no entiendan nada. Depende de cómo juegues. Si te quedas atascado, simplemente explora ambos cuadernos en la barra de proyectos. La mayoría de las preguntas se responden allí, e incluso hay una página dedicada que explica cómo usar la llave del cañón; depende de usted descubrirlo. Hay otro lugar al que no puedes ir. Primero, mire a su alrededor para ver si faltan pistas si no encuentra ninguna. Si no, pruébalos uno por uno.
¿Te imaginas a Hopkins necesitando una caja de cerillas y un terrón de azúcar para atrapar una mosca antes de poder hablar? )