¿Cuáles son algunos juegos de mesa sencillos para cuatro personas?
Primero se pasan los palillos
Cada persona que participa en el juego saca una carta y luego se sienta en el orden en que se juegan las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en la boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Pasado, el juego aún no ha terminado. Saca el palillo hasta la mitad, continúa sacando cartas, siéntate en un nuevo orden y luego reparte en la siguiente ronda... continúa sacando el palillo hasta la mitad... y luego sácalo de nuevo... se convierte en cada vez más emocionante.
2. La trampa del robo del cielo
¿Aún recuerdas la escena de la película "La trampa del robo del cielo" donde Sheen Connery entrenó a Zeta Jones para atravesar luz infrarroja?
Este juego es algo similar. Primero haga accesorios y busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán), coloque vasos de papel en el medio para describir las campanas, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo de discoteca. Deje que algunos asistentes tiren de la cuerda en el escenario, deje que los jugadores practiquen primero con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante que pondrá a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, les vendarán los ojos y la música empezará a dejarlos ir. El clímax en este momento es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y verás una actuación maravillosa. Tenga en cuenta que las personas a su lado pueden engañar deliberadamente, por ejemplo, bajar o levantar la cabeza.
En tercer lugar, Juego de Reyes
Primero, todo el mundo tiene un número. Luego, elige a una persona para que sea el rey, y el rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, como besar los números 1 y 3. A veces son dos hombres besándose.
Solitario, la primera persona saluda, la segunda persona saluda, hermosa y brillante, y la tercera persona saluda, hermosa y brillante, brillante.
4. I Love You VS Shameless
Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".
5. Sentadilla con canasta
Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Cada grupo se toma de las manos para formar un círculo. Nombra cada grupo con un color o número y designa un grupo de forma arbitraria. de rábanos comiencen a ponerse en cuclillas al unísono y pronuncien las palabras al mismo tiempo, y luego designen a otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no se pueden citar inmediatamente.
Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.
Seis, dos abejitas
Lee la palabra: dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: dos personas frente a frente ,
1. Extiende los brazos hacia arriba y hacia abajo como dedos de orquídeas;
2. Cambia de mano y vuela sobre el pecho.
3. tijeras;
4. El ganador extiende la mano y abofetea al oponente y dice "Papá"; el perdedor canta "Ahhhhh";
Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.
Siete, una rana
Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan"; agua, plop, plop”… y así sucesivamente. Quienes no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.
Ocho, consigue una silla
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a tocar música disco y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando se detiene la música, agarran sillas, y los que no se sientan quedan eliminados; cuando se reduce una silla, las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no. sentarse quedan eliminados; las dos últimas personas agarran una silla, gana el que se sienta.
Nueve Mil Siete
Desde el principio, una persona pronuncia "cero" para referirse a una persona, luego esa persona pronuncia "cero" para referirse a otra persona, y la tercera La persona pronuncia "qi", señalando a una persona con el dedo. La persona que recibe el disparo no dirá nada ni hará nada, pero las dos personas a su alrededor emitirán un sonido de "ah" y levantarán la mano en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber!
(Nota: Es adecuado para que todos jueguen, porque no hay un orden secuencial, pero de repente se asigna uno de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente! )
Diez, siete, ocho, nueve
Más de dos personas pueden jugar dos dados y una caja de dados. Tira los dados por turno y cada persona tira los dados una vez inmediatamente. Si el número termina en 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe el vaso entero y pasarán los demás números. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que puedas agregar alcohol sin penalización, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez. Depende de tu suerte.
Once. Gran Aventura
Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
Doce. Autenticidad
Las reglas son similares a Dare, excepto que el crupier no especifica el espectáculo, pero la persona elegida responde una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.
13. La Gran Mentira
Una persona con los ojos vendados se hizo pasar por un "ciego", y la persona sentada a la izquierda del "ciego" comenzó a señalar a todos los presentes. . Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Está bien esto?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Cuando el "ciego" está de acuerdo, el acusado es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
14. Oficiales y soldados cazando ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón".
Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.
15. Pintar con los ojos vendados
Todos los alumnos se cubren los ojos con los ojos vendados y luego reparten papel y bolígrafos, uno a cada alumno. Pídales que dibujen su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando terminen, haga que los estudiantes se quiten las vendas de los ojos y admiren sus obras maestras.
Pide que todos escriban su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Una vez que hayan terminado de dibujar, cuelgue todos los dibujos en la pared y deje que los alumnos elijan el que dibujaron.
El profesor describe algo con palabras y pide a los estudiantes que se vendan los ojos y dibujen lo que escuchan. Luego comparan los dibujos y piensan por qué todos escuchan la misma descripción pero dibujan cosas diferentes, en el trabajo. (Material didáctico: venda para los ojos, papel, bolígrafo)
Contenido ampliado
1. Juegos de gala del Festival de Primavera
1. >Este es un juego clásico súper invencible que crece con cada generación. ¡Dura mucho y es el mejor luchador del juego!
Reglas del juego:
Los concursantes forman un círculo alrededor del taburete. Cuando empieza la música, todos corren junto a los taburetes. Quien no lo agarre pierde.
Factor de dificultad:★
2. Zanahoria
Creo que si has visto "A dónde vamos, papá" o "Happy Camp", Estarás familiarizado con este juego. Debe ser muy familiar. La jugabilidad también es muy simple.
¡Lo contrario ocurre con los exámenes! ¡debería!
Reglas del juego:
Divide a los concursantes en varios grupos (simples o múltiples)
Cada grupo recibe un nombre con un color/cosa diferente: por ejemplo, si Allí se nombraron cinco grupos de participantes: rábano amarillo, rábano blanco, rábano verde, rábano verde y zanahoria.
Asigne a un grupo de rábanos que se agachen y reciten las palabras, y luego asigne a otros grupos de rábanos que realicen la misma acción.
¡El equipo que cometió el error queda eliminado!
Nivel de dificultad:★★
3. ¿Quién es el encubierto?
Reglas del juego:
Todos excepto un jugador obtuvieron la misma palabra, y el 1 restante obtuvo otra palabra relacionada.
Cada persona solo puede decir una frase para describir la palabra que obtuvo en cada ronda (no puede decir la palabra directamente. No puede dejar que el encubierto la descubra, y también debe dar pistas a sus compatriotas).
Después de cada ronda de descripción, 7 personas votaron por el sospechoso encubierto y la persona con más votos fue eliminada. Si son más de dos personas, esto está por determinar (reservado). Si hay un encubierto hasta que queden las últimas tres personas, el encubierto gana; de lo contrario, gana el equipo grande.
Recordatorio: al elegir palabras, elija palabras relacionadas, como barba y cejas, cerdo y ternera, etc.
Factor de dificultad: ★★★
4. Tener opiniones diferentes
Reglas del juego:
Cuando un jugador dice un número, el El gesto que haga debe ser para un número diferente. Si dices "5", el gesto sólo puede ser cualquier número distinto de "5", y "1, 2..." servirá. La boca y los dedos son igualmente asquerosos. El número hablado no puede ser mayor a 5. Si dicho número es mayor que 5 o el número señalado por el dedo es el mismo que dicho número, estás eliminado.
Recordatorio: tomen turnos y no hagan pausas por mucho tiempo.
Nivel de dificultad:★★
5.
¡Otro juego intelectual!
Reglas del juego:
Prepara algunas palabras antes de comenzar el juego.
Una persona dice una palabra y los demás concursantes tienen que decirla al revés, como por ejemplo "Feliz año nuevo". Los participantes deberán decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, y aquellos que lo digan incorrectamente o se queden atascados serán eliminados inmediatamente.
Empieza con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
Nivel de dificultad: ★★★
6. Arrancar marcas famosas
La popularidad de "Running Man" ha desencadenado una locura a nivel nacional por arrancar marcas famosas. marcas! ¿Cómo puedo conseguir un juego que pueda animar el ambiente y hacer ejercicio durante el Año Nuevo chino?
Reglas del juego:
Puedes luchar en equipos o individualmente. Cada uno tiene una etiqueta con su nombre en la espalda que se puede arrancar. Tan pronto como comenzó la batalla, ambos bandos hicieron todo lo posible para arrancar la etiqueta con el nombre de la espalda del oponente. El que rompió la etiqueta con el nombre fue eliminado y al final solo quedó el ganador.
Factor de dificultad: ★★★★★
7. Invincible Hot Wheels
Se siente como un juego imprescindible para el entrenamiento militar y el comienzo de la escuela. . El Año Nuevo chino es un buen momento para recordar y consumir los periódicos viejos amontonados en las casas de nuestros mayores.
Reglas del juego:
Cada grupo debe tener más de 4 personas, y a partir de periódicos y explicaciones se formará un gran círculo cerrado. Después de ponerse de pie, el gran círculo puede acomodar a todas las parejas que están de pie en el gran círculo, rodando mientras caminan. Asegúrate de que el periódico Hot Wheels no esté dañado y gana al final.
Nivel de dificultad: ★★★
8. Toma fotos regularmente
Es genial para tomar fotos grupales mientras juegas. Esas fotos antiestéticas finalmente tienen una excusa para limpiar. ¡arribalos!
Reglas del juego:
Los participantes del juego se dividen en dos grupos para competir por la mejor ubicación para tomar fotografías, y la cámara tomará fotografías durante un tiempo limitado. Sólo en el momento en que se presione el obturador, ganará el grupo con más caras.
Nivel de dificultad: ★★★★★
9. Enfermedades cardíacas en Alemania
¡Este es mi juego de mesa favorito en este momento! ¡Súper emocionante! ¡Qué infarto! De todos modos, ¡solo echa un vistazo! ¡Aplaude, aplaude! ¡Lo mejor para ti que tienes buen ojo y manos rápidas!
Reglas del juego:
Juego 1 * * * Hay 56 cartas, 4 tipos de frutas, y cada carta tiene de 1 a 5 frutas idénticas.
Cuando cada jugador juega sus cartas, si alguien ve cinco frutas idénticas en la mesa, ¡dispare inmediatamente! ¡Campana! ¡Simple, brutal y directo!
Recordatorio: no juegues demasiado tarde, las risas y los timbres despertarán a los vecinos ~
Nivel de dificultad: ★★★★
Segundo, juegos de fiesta
1. Toca la pelota
Si diez personas beben, la primera persona en comenzar el juego es la número uno. 1, y luego no. Grité "Ay, mi primera bola golpeó seis bolas", y luego la sexta persona miró hacia abajo desde el número 1. 1 grita "Ay, mis seis bolas golpearon X bola", y luego continúa diciendo qué número gritó, y así hasta que alguien más lo diga. Entonces comienza con esta persona. En este momento, esta persona es 1 y las personas de abajo comienzan a ser renumeradas. Por lo general, después de correr algunas vueltas, habrá algunas bebidas que no responderán. Cuanto más bebía, más confundido se sentía. Cuanto más confundido esté, más respuestas incorrectas obtendrá. Si te equivocas en la respuesta, beberás hasta tumbarte debajo de la mesa.
2. Adivina los palillos
Una persona tiene n palillos en su mano, este n es menor o igual que el número de personas en la mesa, o no. Luego pídele que adivine cuántos palillos tiene en la mano. La suposición de cada uno es definitivamente diferente. Quién bebe para quién. Si nadie responde correctamente (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan un número), la persona que tiene el palillo bebe.
3. Sandías grandes y pequeñas
No es difícil. Este juego requiere que dibujes el contorno de una sandía pequeña mientras gritas acerca de una sandía grande. viceversa.
Supongo, supongo, supongo
Los accesorios están disponibles y los palillos están sobre la mesa. Sosténgalo, divídalo en cuatro secciones, elija cualquier número (no la mano vacía) y póngalo en su mano, y deje que otros adivinen cuántas secciones hay. Algunas personas adivinaron que después de beber medio vaso (la efectividad de combate de todos se redujo considerablemente en este momento), el accesorio fue transferido a sus manos, nadie adivinó que el poseedor se lo bebió todo él mismo y continuó filmando;
5. Conducir un tren
Fang Fa: Antes de comenzar, todos dicen el nombre de un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comienza el juego, suponiendo que usted es de Beijing y la otra persona es de Shanghai, quiere decir: "El tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Adónde vamos?". está abierto." La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.
6. Tang Monk, Immortal y Sun Wukong
Estas dos personas son opuestas. Todos comenzaron a cantar sutras, dibujar un círculo en el pecho y gritar "Tang Monk, Tang Monk". Está estipulado que Tang Monk se come al Rey Mono, el Rey Mono se come al duende y el duende se come a Tang Seng, y se debe hacer algo. Cuando llaman a Tang Monk, continúan cantando sutras; cuando llaman a Goblin, levantan las manos por encima de la cabeza y se lamen los dientes (jaja, eso parece A). La persona que llama a Sun Wukong también tiene que hacer movimientos de mono. Los perdedores beben.
7. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, arresto y ladrón" escritas. Este juego se juega mejor con cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.
8. Juego de matar
El número de participantes es de 10 a 20, el mejor número es de 12 a 16 y hay jueces.
Accesorios: Los naipes con el mismo número de personas, o cualquier cosa con diferentes marcas, también se pueden sustituir por tarjetas de visita.
Roles: Catcher, Blackie, Civil
Gane o pierda:
Capture rápidamente y encuentre al asesino oculto: capture rápidamente y gane.
Mata a todos los asesinos - el asesino gana
Reglas:
Saca 19 cartas y designa a la persona que atrapa cuatro a = asesino (cuatro personas) = receptores (cuatro personas), personas que atrapan otras cartas = = civiles (11 personas). Además, comienza el juego del árbitro, y el árbitro entrega una tarjeta a todos y les pide que recuerden sus tarjetas. En ese momento, el juez anunció: "Todos, está oscuro.......
Entonces el juez anunció: "Asesinos, por favor abran los ojos". El "asesino" que atrapó cuatro a " Levantó la cabeza en silencio, abrió los ojos y reconoció a su compañero. Luego, el juez anunció: "Pídales a los asesinos que alcancen un conocimiento **** para matar a un oficial de policía".
En este momento, los cuatro asesinos solo pueden comunicarse con los ojos (recuerden no emitir ningún sonido)................................. ................................................. ............... ........................
Entonces el juez anunció "El asesino cierra los ojos y le pide al receptor que los abra". Ojos. El "receptor" que atrapó a los Cuatro Reyes levantó silenciosamente la cabeza y abrió los ojos para reconocer a sus camaradas. El juez anunció entonces: "Se invita a los captores a identificar al asesino". En este momento, los cuatro captores sólo podían comunicarse con los ojos (recuerden no hacer ningún ruido)................................. ................................................. ................. ................................... .
Luego el juez anuncia "Por favor, cierra los ojos" y "Amanece, está bien, todos pueden abrir los ojos". Cuando todos abrieron los ojos, el juez anunció que el asesino, la persona que los mató, había salido.
Luego habla sobre civiles, asesinos, policías y señala libremente quién podría ser el asesino. El asesino puede inducir a los civiles a que le ayuden a corregir al asesino. El Catcher también puede inducir a los civiles a que le ayuden a corregir al Killer. Los civiles también pueden utilizar su propio razonamiento para corregir al asesino. Después de la discusión (3 o 4 minutos), todos levantan la mano para corregir quién es el asesino y esa persona es eliminada (ya sea un asesino, un receptor o un civil).
Entonces el juez anuncia que el resto cerrará los ojos nuevamente... y repetirá las reglas anteriores.
Al final, hasta que un grupo sea completamente aniquilado, el que lo atrape gana o el asesino gana.
Los consejos del juego de matar son:
1. Asegúrate de observar cuidadosamente la lógica de cada hablante.
2. Descubra el prejuicio del hablante.
3. Engañar el juicio de la otra parte.
4. Ganar a tus seguidores
9. Cuchillo y palo de Jianghu
¿Cómo puede una persona pasar el rato en el Jianghu sin que la maten a golpes? ? (¿Cómo puede una persona flotar en los ríos y lagos sin ser golpeada con un cuchillo?) Te mataré a golpes con un palo (cuchillo) (con los dedos extendidos, cinco grandes, cuatro, cuatro, grandes y tres en orden, uno es mayor que cinco)?
10, trampa numérica
Número de personas: 10 personas son adecuadas para una mesa.
Reglas: El crupier escribe en secreto un número entre 0 y 100, contando en el sentido de las agujas del reloj desde la siguiente casa del crupier. Cada vez que el crupier anuncia el siguiente número, reduce el rango y adivina uno tras otro hasta que alguien finalmente adivina el número. Quien adivine cae en la trampa y es multado con un espectáculo o una bebida. Por ejemplo, si el crupier escribe 20 y el primer jugador dice 35, el crupier citará un número del 0 al 35 y el segundo jugador tendrá que adivinar un número del 0 al 35 y luego, hasta que alguien gane la lotería, el ganador Gira al siguiente jugador. Hay un caso especial en el juego, es decir, el crupier adivina correctamente el número escrito y gana tres veces.
Tercero, juegos de reunión de amigos
1. Beehive (Insect Chess)
Insect Chess es la obra seleccionada de Mensa en 2006. Mensa es una organización que mide el coeficiente intelectual. Cada año selecciona los que considera los cinco mejores juegos de mesa, en su mayoría juegos abstractos. La gente los elige desde hace casi 30 años. Las reglas del ajedrez de insectos son simples y variadas, y el juego utiliza un profundo conocimiento topológico. Alguien escribió un artículo y un libro de estrategia específicamente sobre el juego. Este es el primero en el que dos personas pueden jugar e ir a donde quieran, sin depender del idioma.
2. Configuración
El trabajo de Mensa Select de 1991 (la gente ha tenido juegos como este desde 1991, hay una brecha) no es un juego de lógica, sino una prueba de capacidad de reacción. Pueden jugar entre 2 y 5 personas. Las reglas son súper simples y el juego es emocionante. No necesitas decir nada sobre el juego en sí, solo charla mientras juegas.
3. Destroyer (Dwarf Mine)
La gente del departamento de física de Princeton suele jugar a este juego. Voy a ver a mis amigos y juego a la ciencia con ellos. Es realmente genial. Se siente un poco geométrico, como si de 3 a 8 personas pudieran jugar a las cartas para allanar el camino, con la gente buena pavimentando oro y la gente mala pavimentando al lado. Una vez más, las reglas son simples y el juego en sí no necesita hablar, pero puede hacerlo.
4. Soy el jefe (soy el gran jefe)
¡Jugué el juego más emocionante! Un juego que depende en gran medida de la elocuencia y las habilidades analíticas, por lo que no se puede jugar con extranjeros. Si tienes amigos que son elocuentes, buenos bromeando y que tienen una lógica clara, debes jugar a este juego. En serio, este juego se puede jugar hasta que las parejas se separan y los hermanos se vuelven unos contra otros. Puedes ver a través de la naturaleza humana con este juego, da mucho miedo. Por cierto, las reglas son muy simples, solo dilas y podrás comenzar. ¡Qué obra maestra! !
5. Escena del crimen
Es también una obra maestra, un juego que requiere imaginación y buena elocuencia. Este juego es un poco difícil, las reglas son un poco complicadas y no todos tienen la capacidad de inventar historias, por lo que es mejor jugar con amigos inteligentes. Una vez que comiences, encontrarás una experiencia irremplazable. Este es mi juego favorito. Jugar este juego por primera vez subvertirá tu comprensión del juego. No todas las mecánicas del juego son coches, pistolas y pelotas.
6. Zombie Shopping Mall
Diseño súper innovador, ¡varios jugadores pueden jugar con un dado en la computadora para crear una sensación de cooperación! ¡Debido a que los recursos son limitados, eventualmente se lastimarán entre sí para poder sobrevivir! Las reglas también son muy sencillas y muy divertidas.
Diseño súper innovador, incluso si varios jugadores usan un dado para jugar en la computadora, ¡pueden tener un sentido de cooperación! ¡Debido a que los recursos son limitados, eventualmente se lastimarán entre sí para poder sobrevivir! Las reglas también son muy sencillas y muy divertidas.
Hay muchos otros. Puedes ponértelos cuando pienses en ellos. En general, las reglas del juego de mesa son muy simples, fáciles de usar y están bellamente diseñadas. Generalmente, una ronda dura entre media hora y una hora, lo que es similar a una ronda de Dota. Si no quieres ir a un juego de mesa, puedes optar por jugar en una cafetería, en un campo desierto o en casa. Un juego suele ser muy barato, treinta o cincuenta yuanes son suficientes, que es solo una entrada de cine y una tarjeta. Si su círculo de amigos se reúne con frecuencia, puede comprar un par diferente para que todos jueguen, adecuado tanto para socios de negocios como de vida.