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¿Qué historia contaste cuando fuiste a la luna?

"To the Moon" es un juego de rompecabezas de aventuras estilo píxeles que cuenta la historia de un empleado de una empresa de deseos moribundos que recibe a un anciano que quiere ir a la luna.

No podían entender de dónde venían sus pensamientos, hasta que profundizaron en su memoria y vivieron una emocionante pero conmovedora historia de amor. El juego tiene elementos de rompecabezas, y la mayoría de ellos son narrativas basadas en historias, así que te lo dediqué de una manera novedosa para intentar que tengas una impresión más profunda de este juego. Este artículo contiene spoilers.

El juego fue lanzado en 2012. Fue desarrollado por un equipo independiente utilizando el software "RPG Creator Master". Ganó numerosos premios por su conmovedora historia y aterrizó en NS en 2020. Al principio, entré en la memoria reciente. La resolución del casco virtual no es alta, la pantalla está rota y los colores son un poco anormales. Los dos miembros del personal están acostumbrados a esta situación.

Familiarízate con el anciano sentado junto al faro y comprueba la situación. Este es su recuerdo antes de caer en coma. Después de que los dos se presentaron, el anciano de repente se dio cuenta: "Me ayudaste a realizar mi deseo de ir a la luna, ¿verdad? Mi nombre es Johnny. Según los procedimientos de la compañía, después de que el anciano recibió la autorización, los dos comenzaron a hacerlo". Persigue el sueño de "ir a la luna". El origen del deseo se remonta a los recuerdos anteriores de Johnny.

¿Qué tal ir a la luna?

La trama es el núcleo del juego. Con el diálogo constante de los NPC, toda la experiencia del juego es como ver una película corta o leer una novela corta. Incluso me pregunto si los productores hicieron este juego después de terminar el guión de la novela.

Los efectos de sonido son sin duda el arma mágica de este juego. A medida que se desarrolla la trama, la música de fondo continúa cambiando. La música de fondo se puede integrar hábilmente en la trama tensa y la trama conmovedora, recordando inconscientemente a los jugadores y generando emociones, lo cual es muy exitoso. En particular, el sonido del detector de vida finalmente se integró en la música de fondo, dándole al juego un final perfecto.