Programa de patrocinio de empleados
Plan de actividades divertidas para los empleados 1 Para dar la bienvenida a la llegada del Día de San Valentín chino, enriquecer el tiempo libre de los empleados, fortalecer la comunicación entre colegas y mejorar la relación entre los empleados, se creó el programa "Juventud bailando, vida feliz". "Se organiza especialmente una actividad divertida.
1. Ideología rectora
Para fortalecer la salud física de los empleados de nuestro hospital, establecer el concepto educativo de "la salud primero", implementar concienzudamente la Sunshine Sports Action, mejorar la salud física. aptitud de los empleados y promover la salud y la armonía de los empleados.
2. Objetivos de la actividad
A través de interesantes experiencias de juego e interacciones, los empleados pueden ser felices y saber que la vida radica en el ejercicio y que una mentalidad alegre es la base del fitness. Realiza científicamente una variedad de actividades de fitness y entretenimiento para mejorar tu calidad de vida, capacidades de gestión y alto rendimiento. A través de actividades, cultivamos el sentido de trabajo en equipo, la competencia, la cooperación, la capacidad de comunicación y la creatividad de los empleados, enriquecemos su tiempo libre, estimulamos su entusiasmo por los deportes, impulsamos sus ventajas personales y promovemos su desarrollo integral y saludable. Deje que la oficina administrativa se convierta en un paraíso para desarrollar la personalidad y un hogar cálido y armonioso.
3. Tema de la actividad
Juventud bailando y vida feliz
4. Contenido de la actividad
Antes de la actividad, todo el personal sorteó y se dividió en equipo rojo, equipo azul, equipo verde, equipo morado y equipo amarillo. Luego, de acuerdo con los requisitos del evento, los miembros del equipo serán enviados a participar en el evento y el ganador con la puntuación total más alta recibirá un obsequio exquisito.
1. Carrera a dos piernas
Los concursantes se colocan uno al lado del otro detrás de la línea de salida y se atan la parte interna de las piernas con cuerdas. Al comienzo del juego, las dos personas corren hacia adelante, regresan al punto de partida después de llegar al final, desatan la cuerda y se la entregan al siguiente miembro del grupo, hasta que el último miembro del grupo regresa con éxito a la línea de inicio, el grupo con el tiempo más corto gana.
Reglas del juego: Debes correr hacia adelante, no saltar. Si la cuerda se rompe a medio camino, deberás volver al punto de partida y empezar de nuevo.
2. El amor verdadero durará para siempre
Todos en cada equipo tienen una pajita en la boca. La primera persona coloca las joyas de la pajita sobre la pajita de la segunda persona. La velocidad de transmisión determina el resultado.
Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar pajitas ni accesorios durante el proceso de transferencia. Los accesorios deben reiniciarse si se caen a mitad del camino.
3. Estallan abrazos felices
Después de que comienza el juego, los jugadores del primer grupo sostienen los globos espalda con espalda (o pecho con pecho) y avanzan hacia la línea de meta del juego. campo (otros jugadores pueden ayudar a poner bien la pelota). Después de cruzar la línea de meta, el siguiente grupo puede comenzar y el jugador que pase primero gana.
Reglas del juego: Los jugadores no pueden tocar el balón (excepto el balón) mientras están en movimiento. Cuando la pelota caiga, deberán volver a dejarla en el suelo y seguir moviéndose por donde cayó.
4. El canguro saltó hacia adelante
Después de que comenzó el juego, los miembros del equipo se metieron en el saco y rápidamente saltaron a la línea de meta. Después de llegar al final, salen del saco y rápidamente regresan a la línea de salida para pasar el saco al siguiente miembro del equipo. La velocidad determina el resultado.
Reglas del juego: Los participantes deben saltar hacia adelante y no pueden correr.
5. Sentadilla de animales en Dalian
Cada equipo envía a tres miembros, con capuchas de animales y piedra, papel y tijera. ¿Quiénes se dividirán en grupos? Primero, el concursante grita "El mono se pone en cuclillas, el mono se pone en cuclillas, después el mono se pone en cuclillas y el elefante se pone en cuclillas", luego el elefante grita mientras hace los movimientos. La pareja que no responde pierde. El juego se jugará tres veces y cada victoria vale 65.438+000 puntos.
Pisa los globos
En el lugar, había dos personas, un hombre y una mujer, con tres o cuatro globos atados a sus pies izquierdo y derecho. Cuando comenzó el evento, pisaron los globos de los demás y evitaron que los suyos explotaran o al menos explotaran, por lo que ganaron.
7. Lanzar Hortensias
En un juego, cada equipo tiene dos jugadores, uno sosteniendo la canasta y el otro sosteniendo la pelota. La persona que sostiene la canasta intenta atrapar la pelota y gana el equipo con más pelotas.
8. Doblar periódicos: Colocar dos periódicos de 40 pliegues en el suelo, con cinco personas (un grupo) de pie sobre cada periódico. Cada grupo envía a un representante a jugar piedra, papel o tijera con el oponente. El grupo perdedor debe doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego pararse sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que uno de ellos ya no pueda mantenerse en pie.
9. Tres personas apiñadas
Hay 10 personas participando en cada actividad.
Escuche la orden del presentador "Mantenga un grupo de tres" en la música. Los participantes pueden encontrar dos personas para abrazar en el menor tiempo, de modo que solo una persona será eliminada. ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
Requisitos y precauciones de la actividad del verbo (abreviatura de verbo)
1. Los empleados deben seguir las instrucciones del personal y no correr riesgos inciertos; deben tener cuidado y prestar atención a la seguridad.
2. Proteger el medio ambiente. Por favor no tire basura generada en el evento. ¡Ponlo en una bolsa de basura! ¡El evento terminó, limpiemos el campo de batalla colectivamente!
3. El contenido de esta actividad son principalmente juegos casuales. Espero que todos mis amigos usen ropa informal cuando viajen. Por favor no use vestimenta formal. Es mejor que las empleadas no usen tacones altos para evitar torcerse los pies y afectar el desempeño del equipo.
4. Si tienes algo que salir temprano, por favor infórmalo al personal. Debido a la gran cantidad de personas, por favor siga las instrucciones y arreglos para que podamos completar con éxito este evento.
Plan de actividades divertidas para los empleados 2 I. Propósito de la actividad
Los deportes divertidos se refieren a actividades divertidas que integran diversión, competitividad, entretenimiento, fitness, etc. e inyectar elementos como unidad, cooperación, comunicación y diversión en las actividades, liberando así a todos del trabajo pesado diario, permitiendo que todos liberen completamente la presión en el trabajo y disfruten de la diversión ilimitada de la vida, mientras refinan el equipo corporativo y Fortalecer a los empleados El sentido de pertenencia y el espíritu de unidad y cooperación mejoran la competitividad de las empresas.
2. Tema de la actividad
“Hago ejercicio, soy feliz” Primer encuentro deportivo divertido del XX Hotel
3. Organización del evento
1. Hora del evento: 19:00 a 21:00 los días 29 y 30 de mayo de 20xx (por determinar, se recomienda realizarlo en agosto u octubre [clima adecuado]).
2. Ubicación: Cancha de baloncesto del jardín Xinyu
3. Participantes: Departamento de catering - Equipo rojo;
Departamento de vivienda - Equipo amarillo;
Departamento de Seguridad, Departamento de Marketing - Equipo Azul; Departamento de Finanzas y Departamento de Ingeniería - Equipo Verde
◆Cada equipo organiza a sus propios concursantes y selecciona un líder de equipo, con 20 personas por equipo (10 hombres), femenino. 10); ◆ ¿Se deben organizar diferentes concursantes para cada evento y deben participar tantos empleados como sea posible?
4. Eventos:
① Carrera de relevos de obstáculos 4X100
②Trabajar juntos (10 personas, 11 pies)
③Leyenda submarina Luna ( pasar la pelota con ambos pies)
(4) Cruzar la calle sintiendo las piedras
⑤Enviar una carta con plumas de pollo
⑥Me encanta un vaso de agua.
⑦Tira de la cuerda
5. Reglas del juego:
① Carrera de relevos de obstáculos 4X100
Accesorios de competición: bastón, taburete, cuerda, Globos, manzanas. Formato de competición: un equipo tras otro. Gana el equipo con menos tiempo: 4 equipos, 4 personas por equipo. Personal: 1 juez, 1 cronometrador.
Reglas de la competición: Antes del inicio de la competición, el primer jugador de cada equipo se situará detrás de la línea de salida (extremo A) sujetando el testigo, y los otros tres jugadores se situarán en cada punto de relevo (B , C, D, C, D final). Después de que el árbitro da la orden, el primer jugador comienza a correr desde el extremo A, cruzando obstáculos en el camino, y corre hacia el extremo B. Después de llegar al extremo B, entrega el relevo a los miembros del equipo del extremo B, y así sucesivamente. El recorrido es de 4×100 metros. El último corredor de cada equipo toca la superficie vertical de la línea de meta en cualquier parte del cuerpo, y el que tiene menos tiempo ocupa el primer lugar.
②Trabajar juntos (10 personas, 11 pies)
Accesorios del juego: un rollo de cuerda
Formato de competición: dividido en dos grupos, cada grupo tiene dos equipos Camine desde el punto inicial hasta el punto final y luego camine desde el punto final hasta el punto inicial. El equipo con menor tiempo es el ganador. Equipo participante: cuatro equipos, cada equipo tiene 10 personas * * * Staff: dos árbitros.
Reglas de competición: Los miembros del equipo se paran en una fila horizontal de la mano o de la mano, con los pies adyacentes atados con cuerdas, desde el punto inicial hasta el punto final, y luego desde el punto final hasta el final. punto de partida. El equipo de 10 miembros debe cruzar la línea de salida y gana el que tenga el menor tiempo;
Requisitos:
Si los pies atados no se pueden soltar, el infractor. ser suspendido 5 segundos;
B Si un miembro del equipo se cae, levántese inmediatamente y continúe avanzando;
(3) Accesorios para cruzar la luna bajo el agua (dos pies pasando a través de globos): 10 globos.
Formato de competición: Divididos en dos grupos, dos equipos de cada grupo compiten al mismo tiempo. Gana el equipo que consiga más pases en 10 minutos.
Personal participante: 4 equipos, 10 personas por equipo* * *Personal: 2 árbitros.
Reglas del juego: Cada grupo de 10 jugadores se coloca en fila con los brazos abiertos. El primer compañero pasa el globo, doblando la pierna hacia el siguiente, y los demás miembros del equipo lo pasan por turno. Gana el equipo que pase más pases en 10 minutos.
Requisitos:
a. Los globos no pueden caer al suelo. Si se viola, el equipo será suspendido por 5 segundos.
b. , es necesario soplar otro (el tamaño estándar lo determina el árbitro) y el juego continúa;
c No se pueden lanzar globos;
(4) Cruzar el río por. sintiendo las piedras.
Accesorios del juego: 15 ladrillos.
Formato de competición: cuatro equipos compiten al mismo tiempo. Envía a todos los miembros del equipo al dique del río lo antes posible para ganar. Participantes: cuatro equipos, 10 personas por equipo* * *Plantilla: 4 árbitros.
Reglas del juego: Cada equipo se divide en dos grupos, un grupo está en la orilla y el otro grupo está al otro lado del río. Cada grupo tiene cinco personas y cada grupo tiene seis ladrillos. Se utilizaron seis ladrillos para cruzar el río. Durante el juego, tus pies sólo pueden pisar ladrillos. Si tus pies tocan el suelo, serás penalizado durante 5 segundos. Mueve a todos los jugadores a través del río en el tiempo más rápido para ganar;
⑤Envía una carta de pluma
Accesorios de competencia: dos pizarras blancas,
Formato de competencia: cuatro equipos Juega al mismo tiempo y todos los miembros del equipo deben ser enviados al terraplén del río lo antes posible para ganar. Participantes: cuatro equipos, cuatro personas por equipo. Personal: Cuatro jueces.
Reglas del juego:
1. La pista es de 400 metros. Después de escuchar la señal de inicio de la carrera, el primer corredor recuerda los diez números en el papel blanco y luego corre 400 metros. Una vez que llega a la meta, escribe el número en la pizarra y el segundo jugador hace lo mismo.
2. Si no puedes recitar los números con precisión, debes recitar el mismo conjunto de números nuevamente y luego correr 400 metros.
3. en el medio, puedes volver al punto de partida, memorizarlos y ejecutar nuevamente el proceso;
⑥Un vaso de agua, accesorios de competencia de coqueteo: vaso de papel.
Formato de competición: Cuatro equipos compiten al mismo tiempo y gana el equipo que lleve más agua en 10 minutos.
Participantes: 4 equipos, 5 personas por equipo. Plantilla: 4 árbitros.
Reglas de competición: Dentro del rango de competición prescrito de 65.438+000 metros, se distribuyen cinco puntos y se dispone un jugador en cada punto. El corredor inicial vierte agua en el vaso de papel, le da un mordisco con la boca y la vierte en el vaso de papel del siguiente corredor. El vaso de agua solo se puede morder con la boca, y luego el último atleta en llegar a la meta lo vierte en el vaso de agua. Gana el equipo que vierte la mayor cantidad de agua en el vaso de agua en 65,438+00 minutos.
⑦Tira de la cuerda
Accesorios del juego: dos cuerdas grandes
Formato de competición: sortea para dividir los equipos en dos grupos AB durante dos rondas, con dos victorias de tres. Participantes: cuatro equipos, 10 personas por equipo* * *Personal: dos árbitros.
Reglas del juego:
1. El capitán hace un sorteo y decide dividir los equipos en dos grupos, AB, con dos equipos en cada grupo. Los equipos A y B juegan cada uno una ronda, con uno o dos jugadores en cada grupo.
2. En la primera ronda compiten el primer y segundo lugar de los dos grupos, y finalmente se clasifican en esta competición. Reglas de puntuación: Un ranking y puntuación; Se adopta el sistema, el primer lugar en cada juego es de 10 puntos, el segundo lugar es de 8 puntos, el tercer lugar es de 6 puntos, el cuarto lugar es de 4 puntos y las puntuaciones finales se suman para obtener la clasificación final.
4. Recompensas de la actividad: 1.000 yuanes para el campeón y un estandarte; 800 yuanes para el subcampeón; 500 yuanes para el tercer lugar.
Cuatro. Proceso de la actividad
Proyecto: Ceremonia de apertura Carrera de relevos de obstáculos 4X100 m: trabajen juntos para cruzar la luna, tocar piedras, pasar plumas de pollo, enviar cartas y entregar un vaso de agua para expresar amor.
Tiempo de actividad xxxx
Asistir al liderazgo, gerente general ejecutivo y jefes de departamento del hotel xxxx.
Asistentes, todos los integrantes
Discurso tira y afloja
Ceremonia de premiación xxx
Preparativos para el verbo (abreviatura de verbo) evento
p>
1. Disposiciones publicitarias
Carteles y publicaciones internas instan a todos los departamentos a organizar a los empleados para que participen activamente;
2.
Preparación del lugar: Cancha de baloncesto
b, pancarta (contenido por determinar)
c, un conjunto de equipo de audio, 2 micrófonos (con baterías)
d, anfitrión 1
e. Comprar artículos necesarios para las actividades
f Invitar a los líderes a hablar
g. /p>
h. Diseño del lugar
Presupuesto de costos de actividad de verbos intransitivos
1. Recompensa en efectivo de la actividad: 2300 yuanes.
2. Suministros de competición: 200 yuanes
3. Bebidas activas: 250 libras
4. Personal: 250 yuanes (producción de pancartas, agua potable, accesorios para actividades). ,)
Total: alrededor de 3000 yuanes
El tercer plan de actividades divertidas para los empleados es enriquecer las actividades del equipo de los empleados, mostrar el estilo de los empleados, cultivar el espíritu de cooperación y mejorar la comunicación de los empleados. 20xx año 5 Reunión deportiva mensual del personal.
1. Hora del evento: 25 de mayo de 20xx (tentativo)
2. Espacio abierto en el patio trasero del hotel.
3. Participantes: Todos los empleados
Cada departamento formará un equipo para participar. No hay límite en el número de equipos y se puntuarán de forma individual. Los jugadores de cada equipo no podrán repetir salvo tira y afloja. La lista de participantes deberá entregarse al comité organizador antes del día 23.
Cuatro. Actividades y proyectos
En este evento se llevaron a cabo un total de cuatro competiciones por equipos (Concierto Qixin, Juntos en el barco, Shadowless Foot y Tira y afloja), y se utilizó un sistema de puntos para la puntuación. En cada juego, el primer lugar recibe 8 puntos, el segundo lugar son 6 puntos, el tercer lugar son 4 puntos, el cuarto lugar son 2 puntos y no se contarán puntos después del quinto lugar.
1. Qixin Xieli (relevo de bola rodante)
Concursantes: Cada departamento envía un hombre y una mujer, cada equipo está formado por dos personas, sin límite de edad. Cada ronda la jugarán tres equipos simultáneamente.
Reglas del juego: forma un equipo con dos personas, sosteniendo el globo 1 sobre sus espaldas, corre desde el punto inicial hasta el punto final opuesto, aplana el globo y luego parte con el globo 1 sobre sus espaldas. y regresa al punto de partida. Aplana los globos, cuatro globos de un lado a otro. El equipo más rápido es el equipo ganador.
No hay límite de tiempo para la competencia, y los puntos para esta competencia se determinarán clasificándose en orden de tiempo de finalización.
2. Juntos en la misma embarcación (carrera de relevos a dos piernas)
Concursantes: Cada equipo seleccionará 2 grupos de 4 concursantes de cualquier edad, 2 hombres y 2 mujeres.
Resumen del juego: Cada equipo se divide en dos grupos, A y B, con un hombre y una mujer en cada grupo. La pierna izquierda del equipo A está atada a la pierna derecha del equipo B y las mallas están ubicadas 10 cm por encima y por debajo del tobillo. En cada ronda, dos equipos compiten al mismo tiempo, corriendo de un lado a otro en relevos. Después de comenzar a correr hasta el punto final opuesto, el grupo A entrega el testigo al grupo B, y el grupo B regresa al punto de partida. El equipo más rápido es el equipo ganador.
No hay límite de tiempo para la competencia, y los puntos para esta competencia se determinarán clasificándose en orden de tiempo de finalización.
3. Shadowless Kick (Concurso de Patadas con Volantes)
Concursantes: Cada equipo seleccionará 4 concursantes, sin límite de edad, 2 hombres y 2 mujeres. Resumen del juego: en dos minutos, los jugadores de cada equipo se turnan para patear el volante y cada jugador solo cuenta una patada consecutiva. Las patadas de volante se pueden pausar. Cuando el árbitro anuncie la parada, las patadas de volante se incluirán en la puntuación total. La clasificación se determina por el número de veces que ha jugado cada equipo. Los equipos con el mismo número de veces quedarán empatados.
4. Número par (tira y afloja)
Jugadores: Cada equipo enviará 65.438+00 concursantes, incluidas al menos 3 empleadas.
Bases del concurso: Preliminares y finales. Las preliminares son rondas eliminatorias, con un límite de tiempo de 90 segundos para cada partido. Cada equipo elige el orden de aparición mediante sorteo. Los partidos de cada equipo se juegan cada 4 minutos. Cuando la primera marca en un lado de la cuerda pasa la línea de 1 metro en el lado opuesto del suelo, se considera que el otro lado es el ganador.
Los cuatro mejores equipos de las rondas preliminares avanzan a la final. En el round robin final, el ganador obtiene 2 puntos, el perdedor obtiene -2 puntos y el empate obtiene 0 puntos. Si las puntuaciones están empatadas, se jugará una ronda extra. Los puntos para este juego se determinarán en función de la clasificación final en la final.
5. Reglamento de Disciplina Deportiva
1. Los deportistas no podrán insultarse ni insultarse entre sí durante la competición.
Durante la competición, además de que el árbitro tendrá derecho a descalificar al jugador en el acto, también se impondrán sanciones disciplinarias en función de la gravedad del caso.
2. Cualquiera que golpee o hiera intencionalmente a otros en el juego tiene derecho a detenerlo inmediatamente y se le puede ordenar que juegue en el acto, en caso de pelea, la primera persona que instigue el incidente; será inmediatamente descalificado y Dependiendo de la gravedad del caso, se impondrán sanciones disciplinarias a quienes golpeen a otros, a quienes intencionalmente lesionen a otros y a quienes participen en causar problemas.
3. Si un jugador desobedece la decisión del árbitro y se enreda en el campo, provocando la interrupción del juego por más de cinco minutos, se considerará huelga y el árbitro in situ tiene derecho. para conceder la victoria al oponente. Los equipos y atletas que hagan huelga serán descalificados y sujetos a medidas disciplinarias.
4. Los deportistas deberán respetar estrictamente el tiempo de competición. Aquellos que excedan el plazo se considerarán automáticamente desistidos.
5. No se permite ninguna forma de fraude. Los jugadores que violen esta regla serán descalificados.
6. Los deportistas deben respetar conscientemente la ética deportiva y poner fin decididamente a las faltas dolosas.
6. Configuración de premios
Las tres competiciones por equipos se basarán en la clasificación de puntos de cada equipo y los certificados se emitirán en el sitio. Varios departamentos utilizan el dinero del premio del concurso para la formación de equipos.
Primer premio: Liu Baiyuan.
Segundo premio: 400 yuanes.
Un tercer premio: 200 yuanes.
Siete. Costo y presupuesto de la actividad
1. Bonificación de actividad: 1200 yuanes.
2. Compra de utilería (globos, tira y afloja, silbatos, etc.): 400 yuanes.
3. Premio de estímulo (un souvenir a partir de 5 yuanes por persona): 300 yuanes.
4. Fondo de reserva: 200 yuanes
* * * 2.100 yuanes.
El cuarto plan de actividades divertidas para los empleados es dar la bienvenida al feriado del Día Nacional, enriquecer la vida cultural extracurricular de los profesores y el personal, defender el concepto de "hacer ejercicio durante una hora todos los días, trabajar felizmente todos los días y vivir una vida saludable" para mejorar la calidad física y la cohesión del profesorado y el personal. El sindicato escolar llevará a cabo una divertida reunión deportiva para profesores y personal. El plan de implementación del evento ahora está formulado de la siguiente manera:
1. Hora y lugar de la competencia.
La competencia está programada. a realizarse a las 4:00 pm del día 27 de septiembre en el atletismo del colegio. Se llevará a cabo en el estadio.
En segundo lugar, calificaciones de los jugadores
1. Todo el personal de la escuela (incluidos los profesores sustitutos y los empleados temporales).
2. Cada grupo sindical deberá reportar al menos 65.438+00 deportistas y completar la competición. Los atletas pueden ser hombres o mujeres y de cualquier edad; los profesores de educación física son todos árbitros y no participan en ninguna competición por equipos sindicales.
3. La lista del grupo sindical se cuelga en el grupo sindical (por favor consulte y utilice este formulario para comprobar la asistencia).
3. Método de competición
1. Todos los eventos son mixtos.
2. Cada grupo sindical extrae un número de serie de entrada.
3. Los participantes de cada grupo sindical serán determinados por el grupo sindical.
IV. Elementos de competición
1. Reglas del relevo de ida y vuelta a dos piernas: 10 personas de cada unión (hombres y mujeres no están limitados) se dividen en cinco equipos, Dos personas se ponen calzas espalda con espalda y el relevo de ida y vuelta cuesta 20 arroz. La clasificación se calcula en función del tiempo de finalización.
2. Reglas de relevos de ida y vuelta de tres personas y tres piernas: cada unión se divide en tres equipos de 9 personas (hombres y mujeres no están limitados). Los tres equipos se atan las piernas y hacen un. Relevo de ida y vuelta de 20 metros. La clasificación se calcula en función del tiempo de finalización.
3. Reglas del juego Doble Perla: Cada unión se divide en cinco equipos de 10 personas (hombres y mujeres no están limitados). Las dos personas de cada grupo se atan una pierna cada una y sostienen un palo de madera para tirar. la pelota de ida y vuelta 20 metros. La clasificación se calcula en función del tiempo de finalización.
4. Nuevas reglas de cooperación: 10 personas en cada grupo sindical (hombres y mujeres no están limitados) se atan las piernas y caminan 20 metros. Clasificación calculada en función del tiempo de finalización.
Verbo (abreviatura de verbo) árbitro
Verbo intransitivo incentivos
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 puntos. , cada ítem se calculará en la puntuación total del grupo sindical según 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1 respectivamente.
2. En base a la puntuación total de cada grupo sindical, se seleccionarán los cuatro primeros en función de la puntuación total (si hay las mismas puntuaciones, se nombrarán juntos).
Descripción:
Después de la discusión por parte del comité sindical, esta lista de grupos sindicales tiene en cuenta la gran brecha en el número de estudiantes en cada grado. Todos los profesores son transversales. están asignados a grados con una pequeña cantidad de estudiantes ((Excepto el director), comprenda y apoye cada grado. Gracias