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Guía de Half-Life 2 Cómo sobrevivir a Half-Life 2

1. Después de cuatro años de silencio, el héroe salvador aparece nuevamente. En la sociedad decadente gobernada por la oscuridad, Freeman una vez más defendió la libertad y desafió a los representados por el Dr. Breen. El estilo del juego se hereda del juego anterior. La trama es compacta, el ritmo es rápido, los diálogos humorísticos a menudo hacen reír a la gente y el inteligente diseño de niveles hace que el proceso de combate esté lleno de novedades y desafíos: casi todos los niveles se suman. algunos accesorios y socios nuevos, como barcos de vapor y armas de gravedad, vehículos de reconocimiento, cápsulas de feromonas, etc.

2. Durante la batalla, siempre debes observar si hay algo que pueda usarse. Por ejemplo, las cuchillas giratorias en el suelo son armas poderosas contra los zombies. Las dispersas también pueden causar una cadena. y acaba con grandes grupos de monstruos y enemigos cercanos. El juego también añade más acertijos, a menudo utilizando propiedades físicas como la gravedad y la flotabilidad para activar mecanismos para encontrar una salida, lo que hace que la aventura sea fácil, interesante y relajada.

3. Cuando desperté, el tren había llegado a la Ciudad No. 17. Cuando llegué al andén (1) sentí la atmósfera tensa. Los guardias estaban fuertemente custodiados como si estuvieran frente a un. enemigo. El Dr. Brin todavía estaba charlando en la televisión. Pase por la sala de espera (2) hasta la puerta de entrada (3), siga las instrucciones del guardia para entrar al pasillo, entre a la sala de guardia (4) y conozca a Barney de la base de Black Mountain. Ahora está trabajando como agente encubierto en. el equipo de escolta. Después de que Barney habló con el Dr. Kleiner, alguien llamó a la puerta afuera y se escondió apresuradamente en el almacén (5).

4. Sube la escalera hasta la plataforma del segundo piso, encuentra unas cuantas cajas de madera en el suelo, apílalas y salta por la ventana. Salí al patio exterior (6) y entré por la escalera. Me encontré con un guardia (7) en el pasillo del segundo piso. Con una sonrisa despectiva en el rostro, tiró una lata al suelo y me pidió que la recogiera. No puedo causar ningún problema todavía. No tuve más remedio que obedecer sus sospechas y disturbios. Más adelante hay otro puesto de control (8). Los ciudadanos inmigrantes hacen cola para recibir raciones y siguen el flujo de personas que salen del corredor hacia las calles de la ciudad.

5. Hay una intersección en forma de Y más adelante. Ve a la derecha para evitar la atención del avión de reconocimiento, salta al contenedor de basura y sube la escalera vertical (10) hasta la plataforma superior, salta. sobre la red de hierro y salta al otro extremo. Hay una intersección en forma de T más adelante. Hay guardias controlando a los peatones en el callejón de la izquierda, por lo que debes ir a la derecha. Al doblar la calle (11), vi a dos residentes espiando frente a la puerta y a dos guardias de pie al final de la calle.

6. El Dr. Kleiner está buscando a su mascota y luego planea usar el transportador espacio-temporal recientemente desarrollado para enviarme con el Dr. Eli. Barney llegó pronto y encontró a Rama, la mascota de Kleiner, en la habitación interior. Resultó que este llamado "gato" era un tipo travieso transformado de un cangrejo cazador de cabezas y no parecía nada dócil. Se puso ropa protectora y corrió hacia la esquina de la habitación para reponer energía con un enchufe de energía. Luego Kleiner abrió la puerta del laboratorio de transmisores y caminó hasta el enchufe de la derecha para esperar.