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Con Magic Leap, Microsoft HoloLens 2 no sirve sólo para mostrar sus habilidades.

En enero de 2015 nació Microsoft HoloLens.

Cuatro años después, en el MWC 2019 el 25 de febrero, Kipman, el "padre de HoloLens", subió al escenario para anunciar el lanzamiento de HoloLens 2. Lei Feng. com (cuenta oficial de WeChat: Lei Feng.com), fue invitado a asistir e inmediatamente envió el informe "Después de cuatro años, HoloLens 2 finalmente está aquí".

Lei Feng. com también recopiló información relevante sobre HoloLens 2 y entrevistó a muchos veteranos de la industria AR en la industria por primera vez para interpretar HoloLens 2, y analizó la influencia y las características de HoloLens 2 desde los aspectos de producto, tecnología, industria, etc.

HoloLens 2: Más potente, mejor experiencia, más caro.

“El campo de visión es demasiado pequeño, es incómodo de usar y difícil de usar”. Muchos amigos que han experimentado la primera generación de HoloLens expresaron sentimientos similares a Lei Feng.

Con la aparición de HoloLens 2 significativamente actualizado de Microsoft, los problemas anteriores parecen haber mejorado, pero el precio es elevado.

Entonces, en comparación con la primera generación, ¿qué cambios y actualizaciones ha habido en los parámetros de HoloLens 2? A continuación hacemos una comparación sencilla a través de una tabla.

Lei Feng. com descubrió que, en primer lugar, HoloLens 2 reemplazó el procesador Intel anterior con Qualcomm Snapdragon 850 basado en ARM. Al mismo tiempo, el procesador holográfico HPU de Microsoft especialmente desarrollado para HoloLens también se actualizó a 2.0.

Procesador HoloLens: ¿Por qué cambiar de Intel a Qualcomm?

Hay varias razones. Primero, ya en agosto de 2017, Intel anunció que descontinuaría la producción del chip Atom X5-Z8100P en junio de 2017. El anuncio establece que una vez que el producto solicitado se entregue dentro de la fecha límite, el producto se descontinuará permanentemente.

No sé si es porque el precio de HoloLens es demasiado alto y el volumen de envío es demasiado pequeño, lo que resulta en muy pocos pedidos para este chip, por lo que Intel decidió suspender la producción de Atom X5. . O, como se ha especulado, Microsoft abandonó la solución de Intel porque buscaba una mejor solución energética.

Lei Feng. com ha experimentado los productos HoloLens de primera generación muchas veces. Dado que la parte frontal de las gafas está altamente integrada con procesadores, múltiples cámaras y componentes ópticos, es necesario procesar una gran cantidad de datos de imágenes 3D durante el uso, lo que genera un calentamiento grave. El diseño de uso hostil también ha provocado una mala experiencia de uso. .

No hay duda de que Microsoft HoloLens 1 es un dispositivo informático que hace época, pero en términos de experiencia, HoloLens ha sufrido suficientes críticas, lo que equivale a elogios. Por tanto, Microsoft no dejará de comprender la importancia de la experiencia.

En una entrevista con Lei Feng.com. Yi Tu, cofundador y director de operaciones de Vision + AR, cree que Microsoft HoloLens debería cambiar de Intel a ARM para reducir el consumo de energía y permitir que el dispositivo tenga un tiempo de espera más prolongado y un mejor rendimiento. Continuó diciendo que Apple también planea abandonar Intel y utilizar chips de desarrollo propio basados ​​​​en ARM en sus computadoras de la serie Mac. Parece que Intel puede quedar marginado gradualmente en las plataformas móviles.

Wang Peng, cofundador del desarrollador de módulos ópticos AR Longjing Optoelectronics, dijo a Lei Feng.com. Qualcomm tiene un SoC relativamente potente en el lado móvil y las gafas AR son terminales similares a los teléfonos inteligentes. Es posible que Microsoft haya elegido Qualcomm solo porque los chips de Qualcomm tienen un mayor rendimiento y son más adecuados para dispositivos móviles.

En respuesta a por qué HoloLens 2 eligió un chip ARM, Kipman dijo, muy simplemente, que no hemos visto ningún dispositivo móvil que use una batería sin un chip ARM.

Qualcomm también está preparado. Con la saturación del mercado de teléfonos inteligentes y el aumento de la ola VR/AR, Qualcomm ha apuntado durante mucho tiempo a este mercado potencial. Ya sean nacionales o extranjeros, muchos cascos de realidad virtual móviles de alta gama han elegido la plataforma Qualcomm. En mayo del año pasado, Qualcomm también lanzó la plataforma Snapdragon XR1, un chip dirigido específicamente al mercado de VR/AR, y también proporcionó un SDK de VR dedicado para que lo utilicen los desarrolladores. Xiaomi VR, HTC Vive, iQiyi VR y Meta utilizan procesadores Qualcomm en sus auriculares móviles.

Monitor: ¿Es el campo de visión 2x ​​un malentendido?

Como era de esperar, Microsoft aumentó el ángulo de visión de 34° a 52° y adoptó una relación de visualización de 3:2. El efecto es aumentar el área de visualización vertical para que el ojo humano no tenga que moverse hacia arriba y hacia abajo para ver la imagen virtual no mostrada.

Según el medio extranjero RoadtoVR, debido a diferencias en la traducción o la comprensión, algunas personas interpretaron anteriormente que el "campo de visión aumentó más de 2 veces" en la conferencia HoloLens 2 como un aumento de más de 3 veces. Pero Microsoft está aquí. Lo que quiero expresar es que "el área visual ha aumentado más de 3 veces". Sin embargo, Microsoft no especificó esto en la presentación. Parece que la diferencia entre el campo de visión y el área de visualización se difumina intencionalmente, lo que genera algunos malentendidos sobre el campo de visión.

Obviamente, Microsoft tiene la intención oficial de promocionar que el área de visualización se ha más que duplicado, pero RoadtoVR cuestiona su autenticidad. En respuesta a la consulta de RoadtoVR, Microsoft afirmó que era sólo una imagen y una pequeña parte de la presentación. RoadtoVR cree que Microsoft no es lo suficientemente cuidadoso al manejar este asunto.

En cuanto a la mejora del ángulo de visión de HoloLens 2, el cofundador de Vision + AR, Yi Tu, cree que esto tiene mucho que ver con la solicitud de Microsoft para una patente de solución de visualización en abril de 2017.

Wang Peng, cofundador de Longjing Optoelectronics, dijo a Lei Feng.com. com declaró que debido a que aún no ha visto el objeto HoloLens 2, no puede determinar la causa específica. Sin embargo, desde la perspectiva del módulo óptico, supuso que debería deberse al avance de la tecnología de diseño y producción, y al uso de algunos métodos especiales para expandir la pupila, porque HoloLens 2 todavía utiliza la tecnología de rejilla en relieve de primera generación. .

Presentó que la óptica utilizada por HoloLens son guías de ondas ópticas holográficas (también llamadas rejillas holográficas, guías de ondas ópticas de rejilla holográfica y guías de ondas ópticas de difracción). Los métodos de implementación de esta guía de ondas ópticas holográficas incluyen rejillas de Bragg y rejillas en relieve.

En cuanto a cómo juzgar si HoloLens 2 utiliza la tecnología de rejilla en relieve de primera generación, Wang Peng explicó que, según las fotografías del producto HoloLens 2 que circulan en Internet, hay un reflejo de arco iris obvio, que puede ser Se ve claramente usando tecnología de rejilla en relieve.

Además, HoloLens 2 también añade la funcionalidad de seguimiento ocular, una tecnología que no estaba disponible en la primera generación. La tecnología de seguimiento ocular y representación de puntos de mirada se ha utilizado durante mucho tiempo en otros productos de realidad virtual y aumentada, y la tecnología de representación de puntos de mirada se utiliza principalmente para la representación de juegos y videos en dispositivos de realidad virtual.

Seguimiento ocular y reconocimiento de gestos geniales

Magic Leap One, que a menudo se compara con HoloLens 1, también tiene una funcionalidad de seguimiento ocular incorporada. Según Qingting. Además de medir automáticamente la distancia interpupilar mediante enfoque múltiple, Magic Leap One también tiene una función de ventana de reenfoque. Esto es similar al dispositivo Tobii que se encuentra en las computadoras portátiles para juegos. Cuando las gafas enfocan un área, el mouse se moverá automáticamente a esa posición o volverá a enfocar.

El seguimiento ocular en HoloLens 2 es prácticamente el mismo que se mencionó anteriormente. Además de medir la distancia de la pupila y ajustar automáticamente la posición de visualización de la imagen, también puede rastrear el iris para desbloquear el dispositivo e iniciar sesión en Windows Hello, lo que ayuda a los usuarios a interactuar directamente con el contenido holográfico. Kipman también dijo que el seguimiento ocular de HoloLens 2 puede observar cambios sutiles en el ojo humano para percibir y predecir las emociones humanas.

Yi Tu le dijo a Lei Feng. com cree que, a juzgar por la conferencia de prensa, el efecto de demostración de seguimiento ocular es muy preciso, lo que mejora la interacción incómoda de la generación anterior donde el objetivo debe seleccionarse en el centro del campo de visión y está más en línea con el instinto de las personas. hábitos y más como una experiencia de mouse, lo que mejora enormemente la experiencia de interacción del usuario y la eficiencia de uso.

Las actualizaciones notables incluyen el seguimiento manual de nodos completos. Según Qingting. com, Microsoft ha actualizado el módulo de seguimiento de manos a Azure Kinect para lograr un seguimiento del modelo de articulación completa de ambas manos, cubriendo cada dedo y rastreando hasta 25 puntos de articulación con una sola mano, con mayor densidad. Por ejemplo, puede tocar el piano "en el aire" con las manos, o tocar y manipular imágenes holográficas, acercándolas, alejándolas y arrastrándolas.

El diseño de la prenda es más humano.

HoloLens 2 está hecho de material de fibra de carbono. Aunque el peso de la segunda generación no ha disminuido mucho, el diseño general de los auriculares HoloLens 2 es más fácil de usar y tecnológico, y la experiencia de uso ha sido mejor. mejorado mucho.

En primer lugar, Microsoft movió el módulo de batería de HoloLens 2 al extremo posterior de las gafas, lo que redujo el problema del desequilibrio de peso entre los extremos frontal y posterior de las gafas y aumentó el área de soporte, por lo que que no sería tan propenso al problema como la primera generación. El peso desequilibrado causa una presión anormal en el cerebro humano. Se agrega una máscara en la frente para mejorar la comodidad. Según Lei Feng.com. com, iQiyi VR utilizó un diseño de módulo de batería trasera en la máquina VR todo en uno lanzada el año pasado.

En segundo lugar, HoloLens 2 toma prestado el diseño plegable de los auriculares MR. Los usuarios pueden abrir las gafas en cualquier momento y regresar directamente al mundo real. Este diseño bien pensado mejora la experiencia del usuario en muchos escenarios, como reducir la presión causada por el uso prolongado, transpirable y absorbente de sudor, aliviar la fatiga ocular, etc.

“La estructura tipo clamshell es muy buena y muy práctica. Creo que Microsoft ha hecho suficientes deberes en escenarios industriales. Además, ha propuesto muchas soluciones altamente personalizadas. Se puede ver que Microsoft está decidido. al mercado de gama B Debido a que el mercado de gama B se caracteriza por una alta personalización, muchas necesidades especiales son muy sutiles, porque es imposible que un producto impacte a todos los mercados de gama B", comentó Wang Peng, cofundador de. Optoelectrónica de Longjing.

Por último, además de que el precio es demasiado alto para algunos conocedores de la industria, también está el hecho de que Microsoft no mencionó la muy popular tecnología 5G en este MWC. Muchas marcas de teléfonos inteligentes nacionales y extranjeros admitirán 5G como uno de los puntos de venta importantes de sus productos.

“El precio de 3.500 dólares todavía puede resultar difícil de aceptar para todos. Al igual que la primera generación, unas pocas empresas, desarrolladores y universidades acaban pagando la factura, incluida nuestra empresa de óptica. Pero en comparación con las ventas reales. , La importancia de la estrategia de HoloLens para Microsoft es mayor que la importancia real de los ingresos", dijo Wang Peng a Leifeng.com. Finalmente, destacó que "incluso en el lado B, me resulta difícil aceptar este precio".

"Es una lástima que HoloLens 2 no sea compatible con 5G. Si admite directamente 5G más renderizado en la nube, creo que tendrá resultados particularmente buenos en muchas aplicaciones no empresariales, como los viajes". El cofundador y director de operaciones de +AR, Yi Tu, cree que debido a que Microsoft ha estado ausente en la era de los teléfonos inteligentes, no ha lanzado gafas AR periféricas que se conectan a los teléfonos inteligentes. El mercado para este segmento sigue siendo muy grande, lo que también me hace sentir arrepentido. pero este podría ser Apple, Google, Huawei o startups.

Lei Feng. com también notó que HoloLens 2 ha realizado muchas mejoras en términos de sistema, cámara, resolución, etc. Junto con las importantes actualizaciones de funciones y experiencias mencionadas anteriormente, HoloLens 2 se ha convertido en una poderosa "herramienta de productividad".

Evidentemente Microsoft no se conforma con definirlo como un dispositivo hardware, por lo que en la rueda de prensa el protagonista fue Microsoft Azure Cloud.

El hardware es sólo un soporte, el verdadero objetivo de Microsoft son los servicios en la nube.

En la conferencia de lanzamiento de HoloLens 2, el director ejecutivo de Microsoft, Satyanarayana Nadella, enfatizó la importancia de la nube inteligente y el borde inteligente al comienzo de su discurso. No hay duda de que Microsoft tiene a Azure como nube inteligente y a HoloLens como terminal inteligente.

Gracias a Azure, incluso el periférico somatosensorial Kinect, abandonado hace mucho tiempo, ha resucitado. Posteriormente, la vicepresidenta global de Microsoft, Julia White, subió al escenario y lanzó un kit de herramientas para desarrolladores: Azure Kinect DK, con un precio de 399 dólares estadounidenses. Según Lei Feng.com. Azure Kinect DK, al igual que HoloLens 2, tiene un sensor de profundidad TOF, una cámara RGB de alta definición y una matriz circular de siete micrófonos. La clave es que obtiene potencia informática visual y de voz a través de la nube de Azure.

Oficialmente, Azure Kinect es un dispositivo perimetral inteligente que puede detectar personas, entornos, objetos y acciones a su alrededor. De esta manera, Azure Kinect se parece más a una versión simplificada de HoloLens, más económica y bastante atractiva para algunos desarrolladores. Si simplemente no necesitan algunas de las funciones de HoloLens 2, Azure Kinect es una buena segunda opción.

A diferencia del periférico somatosensorial de consumo anterior utilizado solo para Xbox, el Azure Kinect actualizado se posiciona como HoloLens 2 y también se centra en escenarios de aplicaciones del lado B.

Microsoft demostró in situ varios casos de aplicación, como el sistema de supervisión de salas desarrollado por Azure Kinect. Cuando Azure Kinect detecta que un paciente puede caerse, notificará a la enfermera para que corra hacia el paciente a tiempo.

Azure puede devolverle la vida a Kinect y también puede llevar a HoloLens más lejos.

Azure Spatial Anchors (puede entenderse como una nube de AR) puede ayudar a empresas y desarrolladores a mapear, especificar y llamar con precisión puntos accesibles en plataformas HoloLens, iOS y Android en programas de realidad mixta. Por implicación, puede admitir otras dos plataformas AR importantes: Google ARCore y Apple ARKit. Se puede ver que Microsoft ha adoptado una estrategia más abierta, que es bastante útil para los desarrolladores que crean contenido y colaboran en diferentes plataformas AR.

El anclaje espacial de Azure se puede utilizar junto con ARKit y ARCore, lo cual es inesperado. Él cree que esto demuestra que en el futuro habrá servicios de nube de RA multiplataforma. Los servicios en la nube son la estrategia de Microsoft y Microsoft se centrará en vender sus servicios en la nube Azure.

Explicó además que con el desarrollo de la tecnología 5G, la tendencia futura es evolucionar hacia la nube. En el futuro, el hardware será cada vez más delgado y gran parte de la informática se ubicará en la nube. . HoloLens 2 también notó esta tendencia y claramente lanzó dos versiones en la conferencia de prensa, una de las cuales incluía un servicio de renderizado en la nube. Un punto muy importante en el futuro es que las ventas de la nube serán mayores que las ventas de hardware. Microsoft Azure Cloud también espera que los terminales de hardware puedan construir nubes AR, que son anclajes espaciales. Los datos cartográficos se convertirán en una parte importante de los servicios en la nube, y los servicios de representación en la nube también reducirán la carga informática del hardware.

Microsoft muestra cómo colaborar e interactuar con HoloLens 2 en plataformas y dispositivos. Anteriormente, Microsoft demostró una mayor colaboración entre los dispositivos HoloLens y otros terminales de Microsoft. En el lugar, un miembro del personal demostró cómo usar ARkit para trabajar con Kipman usando HoloLens 2 para estudiar un equipo industrial virtual a través de un iPad de Apple.

Azure Remote Rendering puede ayudar a las personas a experimentar contenido 3D sin reducir la calidad de la imagen y es adecuado para escenarios en los que los teléfonos inteligentes interactúan con dispositivos de RM. El servicio renderizará contenido 3D de alta calidad en la nube y lo transmitirá a dispositivos periféricos en tiempo real, con cada detalle intacto.

HoloLens tiene una potente tecnología de software y hardware y puede que sea un "juguete" de alta tecnología, pero Microsoft le ha dado las alas de la nube Azure. A través de la estrategia terminal + nube, centrándose en escenarios de aplicaciones del lado B y luego integrando varios servicios técnicos, ha comenzado a surgir un prototipo de ecosistema empresarial en torno a HoloLens.

El énfasis de Microsoft en los escenarios comerciales del lado B fue evidente ya en mayo pasado, el primer aniversario de la entrada de HoloLens en China. Microsoft mostró a los medios en su sede de Beijing un año de desarrollo de HoloLens y tecnología de realidad mixta en China. El enfoque oficial está en los usuarios corporativos y socios de las industrias de diseño arquitectónico, medicina y salud, fabricación de automóviles y educación, y muestra muchas soluciones personalizadas y casos prácticos para usuarios de diferentes industrias.

El mundo exterior siente cada vez más que el ritmo de apertura de Microsoft se está acelerando, especialmente en el ecosistema HoloLens.

Al finalizar la rueda de prensa, apareció un gran "abierto" en la pantalla grande detrás de Kipman. Presentó los principios abiertos del ecosistema de realidad mixta de Microsoft, que incluye tres partes: tienda de aplicaciones abierta, plataforma de navegador abierta, API abierta y plataforma subyacente. ¿Te recuerda esto a una PC con Windows o al ecosistema iOS y Android?

La Fundación Mozilla introdujo el prototipo del navegador Firefox en HoloLens 2, y el fundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, apareció en escena para anunciar que Unreal Engine 4 pronto admitirá HoloLens.

Ruta pragmática: hacer de HoloLens una herramienta de productividad cualificada.

Después de la era abierta de la PC y la era cerrada de los teléfonos inteligentes, Kipman cree que el mundo entrará en la "tercera era de la informática", por lo que Microsoft ha ido cambiando y abriéndose a lo largo de los años con el objetivo de establecer la unidad. en torno a una plataforma de arquitectura de realidad mixta.

Google y Apple pueden pensar que sí, pero Microsoft va un poco más allá.

“En la actualidad, Microsoft HoloLens 2 es el único hardware AR que puede formar una plataforma abierta. Otras empresas emergentes de hardware AR básicamente crean su propio hardware y aplicaciones, y no hay forma de formar un ecosistema. Microsoft lo ha hecho, lo cual es muy importante para HoloLens 2", dijo Yi Tu a Lei Feng. com.

Otro veterano de la industria habló con Lei Feng sobre sus sentimientos. Desde una perspectiva de hardware, cree que HoloLens 2 es más maduro. Aunque esta vez no existe una tecnología negra inimaginable, es más razonable. Microsoft toma una ruta pragmática y todos los diseños sirven para escenarios de aplicaciones reales.

“Desde la perspectiva de las herramientas de productividad de la industria, es muy importante promover el lanzamiento del ecosistema MR en cierto sentido. HoloLens 2 comienza a proporcionar valor de manera seria”. Ya es una herramienta de productividad cualificada.

A los consumidores individuales a menudo les gusta buscar tecnología negra. En comparación con la primera generación, el funcionario no pone demasiado énfasis en la tecnología negra. Debido a que Microsoft tiene un posicionamiento más claro de HoloLens 2, está especialmente diseñado para el extremo B, que desea una experiencia estable y servicios fáciles de usar.

Así que las expectativas sobre la tecnología negra deberían dejarse en manos de otros, bromeó al final un informante.