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Guía del juego Pocket War: Demon Warriors

A continuación se presentará la estrategia de entrenamiento para el nuevo asesino profesional, solo como referencia.

Asesino es una profesión con mayor potencial de crecimiento AVD, y la segunda con mayor velocidad y potencial de crecimiento crítico. Una comprensión integral de los pros y los contras de esta profesión le ayudará a subir de nivel rápidamente.

Primero, aprendamos sobre el arma del asesino: la daga. El ataque máximo de la daga es 2-3 veces el ataque mínimo, lo que significa que su rendimiento de ataque es muy inestable. Para un asesino cuyos golpes críticos ocupan el segundo lugar entre todas las profesiones, ¿puede obtener un rendimiento alto y estable acumulando golpes críticos con atributos adicionales de equipo? Esta es una manera, pero en una batalla de ruedas con monstruos, el HP y la defensa del asesino no son suficientes para una batalla a largo plazo. Entonces, ¿qué otras formas se pueden hacer para aumentar la producción de ataques? ¡velocidad!

Speed ​​Assassin

Las habilidades naturales del asesino son “Phantom”, “Blast” y “Vampire”. ¡Entre ellas, la mejor habilidad para combinar con la velocidad es "Explosión"! Si el jugador activa el talento de esta habilidad, habrá una probabilidad base de 20 más una probabilidad de talento de 6. Si la especialización se genera aleatoriamente, se agregará una probabilidad adicional de 5 y la probabilidad de activación final será 31. En un nivel bajo, puedes tener muchas posibilidades de "explosión" y la victoria está a la vista.

En cuanto a las habilidades más adecuadas para los speed asesinos, recomendamos principalmente "deterioro de heridas" y "escudo activo".

Deterioro de heridas: Haz que las heridas del enemigo empeoren gradualmente. Cada ataque causa 20 puntos más de daño que el ataque anterior. Los 20 puntos de daño aquí son daños fijos que no se verán afectados por ningún atributo como la defensa y la dureza del oponente. El valor del daño acumulado será considerable. Y después de ganar especialización, el daño acumulado cada vez se convierte en 30 puntos, ¡lo cual es simplemente una pesadilla para los monstruos!

Escudo activo: Hay 15 posibilidades de activar un escudo para bloquear cualquier ataque enemigo. Esto es muy práctico para asesinos cuya capacidad de supervivencia no es lo suficientemente buena. Actúa antes que el enemigo, con una alta tasa de activación de "Gust Wind". Existe la posibilidad de crear un escudo antes de que el enemigo ataque, haciendo que sus ataques sean ineficaces. Cuando se obtiene la especialización, se agrega una probabilidad adicional de 10 y el efecto de "escudo activo" se vuelve más prominente.

El "Deterioro de la herida" aumenta parte del daño producido, es decir, ataques adicionales. Aquí hay dos habilidades más recomendadas: "Trueno" y "Veneno".

Trueno: 24 de probabilidad de ataque extra, 80 de ataque, y va acompañado del efecto de paralizar al enemigo durante 3,5 segundos, haciendo más evidente la ventaja de velocidad. (PD: Velocidad = 100 equivale a 10 segundos para 1 ronda de acción, velocidad = 200 equivale a 5 segundos para 1 ronda de acción, y así sucesivamente)

Envenenamiento: Aunque la producción de daño no es alto, hay un 33% de posibilidades de desencadenar ataques adicionales, lo que aumenta en gran medida la cantidad de veces que el enemigo es golpeado en un combo.

En resumen, se recomienda que los asesinos veloces utilicen las cinco combinaciones de habilidades de "Explosión", "Deterioro de heridas", "Escudo activo", "Trueno" y "Veneno". si tienes especialización. Si el jugador abre el sexto espacio de habilidad, hay dos habilidades adicionales como referencia: "Invencibilidad" o "Resurrección". El primero puede evitar daños durante un corto período de tiempo y puede utilizar todo su poder para matar al enemigo; el segundo puede durar su propio tiempo de lucha, pero la desventaja es que consume mucho SP.

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Al restablecer los atributos del equipo, además de aumentar la velocidad, también se recomienda aumentar la esquiva, la defensa y la resistencia. Dado que el daño de este tipo de asesino depende principalmente de la cantidad de ataques y del daño acumulativo causado por el agravamiento de las heridas durante los combos, los ataques ya no son importantes, pero se debe garantizar la supervivencia tanto como sea posible. ¡De esta manera, los jugadores pueden enfrentarse rápidamente a los monstruos antes de que ataquen y subir de nivel en el camino!

Asesinos de evasión y contraataque

Creo que los jugadores ya saben cómo cultivar asesinos veloces. A continuación, presentaremos un género de asesinos relativamente estable: el flujo de esquivar y contraatacar. ¡El monstruo no puede tocar al jugador, pero el jugador siempre puede presionar al monstruo y luchar!

La evasión es la habilidad más destacada del asesino. Cada 100 puntos de evasión aumenta la probabilidad de evasión en 6. Las habilidades que igualan esta tasa de evasión son fantasma y contraataque.

Fantasma: 18 de probabilidad de evadir cualquier ataque enemigo, el talento añade 4 de probabilidad adicional, la especialización añade otros 3 de probabilidad cuando se cumplen todos los anteriores, es decir, después de la probabilidad de evasión básica, ahí. Todavía hay una probabilidad de 25 de evitar el ataque del enemigo, lo que garantiza en gran medida la capacidad de supervivencia del asesino.

Contraataque: 144 de ataque básico, 17 de probabilidad de activación, y la sutileza de esta habilidad es que aún se puede activar después de esquivar activo o fantasma, porque la condición de activación es que mientras el enemigo ataque, no habrá ¡Será una oportunidad para contraatacar!

Además, se introducen dos habilidades de contraataque, "Rebote" y "Reflexión". El primero tiene una probabilidad de 15 de reflejar el 55% del daño del enemigo; el segundo tiene una probabilidad inicial de 8 que aumenta en 1 cada 10 segundos (aproximadamente 1 asalto para un personaje con una velocidad de 100), y puede reflejar completamente el daño. el ataque del enemigo.

Lo anterior ha recomendado cuatro habilidades adecuadas para evadir a los asesinos de contraataque. Para mantener la efectividad del combate, la quinta habilidad puede ser "Resurrección", pero esta combinación consume mucho SP.

Pero si el jugador abre la sexta ranura de habilidad y luego elige "Drenaje de energía" o "Sed de sangre", la estabilidad aumentará considerablemente. El "Drenaje de energía" puede reponer el SP consumido excesivamente. La combinación de "sanguinario" y "resurrección" también le dará al asesino una potencia de ataque mucho mayor de lo habitual. Los dos se pueden reemplazar según la situación.

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En términos de atributos de equipo, además de aumentar el atributo de esquiva, también se recomienda aumentar la rotura de defensa, el ataque y la velocidad. Una alta esquiva ya puede garantizar un cierto nivel de supervivencia, por lo que puedes empezar atacando. Romper la defensa puede ignorar directamente el valor de defensa del oponente en XX puntos, lo que supone un aumento muy directo del daño.

Selección de mercenarios

Los asesinos de estilo velocidad y los asesinos de estilo contraataque pueden facilitar la subida de nivel para los jugadores, pero todavía hay algunos monstruos que dan dolor de cabeza a los asesinos. Los asesinos de flujo de velocidad tienen miedo de encontrarse con monstruos que sean más rápidos que ellos, y los asesinos de flujo de contraataque tienen miedo de encontrarse con monstruos de nivel BOSS que también son flujo de contraataque y tienen altos HP y SP. En este momento, el papel de los mercenarios es muy crucial. Cuando un asesino elige mercenarios, lo mejor es elegir dos profesiones: caballero y monje. Los caballeros y monjes que tengan dos de las tres habilidades de "Contraataque", "Rebote" y "Reflejo" y tengan una defensa de más de 300 serán los mejores compañeros del asesino.