Juegos de entretenimiento de Halloween
La gente tiene una comprensión más o menos perceptiva de Halloween: sé que durante Halloween, muchos lugares públicos e incluso los patios de las casas se llenarán de muchas decoraciones, como varios fantasmas y calabazas, gatos negros. escobas de bruja, etc.; los niños se ponen diferentes disfraces de Halloween cada año, cargan cestas con calabazas y van de puerta en puerta pidiendo dulces, diciendo que esto es "truco o trato". Además, ¿quieres saber más? Aquí te presentamos brevemente los orígenes y costumbres de Halloween.
1. El origen de Halloween:
En cuanto al origen de Halloween, la versión más legendaria cree que se originó en los antiguos países de Europa occidental antes del nacimiento de Cristo, incluyendo principalmente Irlanda. , Escocia y Gales. Los antiguos europeos occidentales en estos lugares fueron llamados druidas. El día de Año Nuevo en Drout es el 1 de noviembre, la víspera de Año Nuevo. La gente de Drut dejaba que los jóvenes viajaran en grupos, usando varias máscaras extrañas y llevando linternas de rábano talladas (las linternas de calabaza son una costumbre posterior, no había calabazas en la antigua Europa occidental), deambulando entre las aldeas. En ese momento, en realidad era una celebración de la cosecha de otoño; algunas personas decían que era el "Festival de los Fantasmas". Se dice que las almas de los que murieron ese año visitan el mundo en Halloween. Se dice que la gente debería dejar que los fantasmas visitantes vean la cosecha y mostrarles un entusiasmo fértil. Todas las hogueras y luces están ahí para ahuyentar a los fantasmas y también para iluminar el camino para que los fantasmas los guíen de regreso.
En Europa Central, en la Edad Media, había una historia de cristianismo que aniquilaba a los paganos. Pero los rituales de sacrificio antes de la víspera de Año Nuevo nunca han sido eliminados, sino que sólo han aparecido en forma de brujería. Por eso todavía nos quedan rastros de escobas de bruja, gatos negros, hechizos, etc. en Halloween.
2. El origen de la palabra Halloween:
Muchos grupos étnicos realizan fiestas de celebración en Halloween. Este día también se llama “Halloween”, “Halloween Eve”, “Halloween Eve”. o "La víspera de Halloween". Al final, el acuerdo evolucionó hasta convertirse en "Halloween", que se tradujo al chino como Noche de Halloween.
3. La leyenda del “Truco o trato”:
Se dice que la costumbre actual de que los niños se disfracen y vayan de puerta en puerta pidiendo dulces se originó en Irlanda. Los paganos irlandeses de la antigua Europa occidental creían que los fantasmas se reunían cerca de sus casas en Halloween para recibir banquetes. Entonces, después del "banquete", los aldeanos se disfrazaron de fantasmas y deambularon fuera de la aldea para alejar a los fantasmas y evitar el mal y el desastre. Al mismo tiempo, los aldeanos también prestan atención a algunas frutas y otros alimentos en los patios delantero y trasero para alimentar a los fantasmas y evitar que dañen a personas y animales o saqueen otros cultivos. Posteriormente, esta costumbre continuó y se convirtió en una broma para que los niños se burlaran de esta ingrata familia.
En cuanto a la jack-o-lantern, existen al menos dos versiones. Una es que la gente ahueca calabazas, talla rostros humanos y enciende velas para ahuyentar a los fantasmas; la otra es que los fantasmas encienden velas y quieren convencer a las personas para que los sigan, por lo que la gente talla una cara burlona en la superficie de la calabaza para burlarse. los fantasmas: ¡Humph! Sólo los tontos se dejarán engañar por ti. Cuenta la leyenda que debido a que el irlandés Jack fue la primera persona en usar calabazas, la gente también las llamaba Jack-o-lanterns, linternas de calabaza con cara de fantasma.
Cuarto, es Halloween
Hoy en día, Halloween ha perdido por completo su superstición religiosa. Se convirtió en un espectáculo infantil, un espectáculo de disfraces para jóvenes.
La sociedad siempre ha dado orientaciones positivas sobre las actividades navideñas: los adultos deben educar a los niños para que no hagan bromas amenazantes y también deben sacar a sus hijos juntos (generalmente los adultos estacionan sus autos al costado de la carretera). , y los niños tocan la puerta y piden dulces). Los adultos deben pedir a los niños que sólo vayan a casas que tengan adornos navideños y luces en la puerta, de lo contrario no serán molestados. Además, durante el proceso de pedir dulces, siempre debes esperar en la puerta y no se te permite entrar a la casa. Los dulces que recibas deben ser inspeccionados por la Universidad Nacional Chiao Tung antes de que puedas comerlos. También se pide a las familias que acogen a niños que no proporcionen alimentos caseros o sin envasar.
Las vacaciones en público y en casa son voluntarias. Jack-o-lantern fantasmal, araña negra con telaraña blanca, etc. Todas son decoraciones navideñas, que no dan miedo en absoluto. Algunas compañeras de clase comprarán un par de aretes de calabaza o calavera fantasma para usar en este momento.
Si el diseño de cualquier casa da demasiado miedo, las partes interesadas lo detendrán y los medios de comunicación lo expondrán, permitiendo que el público lo critique.
Los disfraces de Halloween también están llenos de gente, no de grandes y monótonos niños fantasmas. Existen muchos canales que enseñan a la gente cómo hacer disfraces de Halloween. Por ejemplo, haz el disfraz de fantasma más sencillo y cúbrete la cabeza con una sábana blanca. No olvides hacer dos agujeros para los ojos. Si quieres jugar al mago, ponte pantalones negros y un sombrero negro y esconde un conejito de peluche entre el sombrero y la parte superior de tu cabeza. También enseñaron a los adultos cómo vestir a sus hijos como ángeles, usando ropa y pantalones blancos, y luego cómo atarles una linterna a la cabeza por detrás; también les enseñaron cómo vestir a sus hijos como sus personajes de dibujos animados favoritos. Por supuesto, los empresarios de la industria de la confección y los accesorios tienen más que hacer.
La escuela no está cerrada por Halloween. A veces, la escuela organiza fiestas y, a veces, los compañeros de clase que no están dispuestos a quedarse solos organizan pequeñas fiestas solos. Cada octubre, amigos y familiares se envían tarjetas para desearse un feliz Halloween. Hoy en día, el desarrollo de Internet ha hecho que sea más conveniente y económico enviar tarjetas de Halloween. Algunos sitios web han diseñado varias tarjetas de Halloween con efectos de sonido y animación, como www.cardmaster.com, para que todos puedan usarlas de forma gratuita.
En definitiva, Halloween se ha convertido en una fiesta estacional muy común para los occidentales. Mucha gente ve esto como el final del otoño y la llegada del invierno. Después de Halloween, la gente empieza a esperar con ansias el Día de Acción de Gracias, Navidad e incluso Año Nuevo.
Introducción a la planificación de eventos de Halloween
El bar está en llamas
Un evento real no puede depender de una preparación única. Si desea aprovechar una oportunidad momentánea, debe hacer todo lo posible para crear una oportunidad momentánea. Siguiendo este principio, concebí un plan de organización de actividades paso a paso. El programa se divide en dos etapas: la etapa de promoción del evento de Halloween y la etapa de diseño. La etapa de publicidad se puede dividir en publicidad externa (extranjeros) y publicidad interna (chinas). La publicidad interna debe realizarse en tres pasos. El primer paso es lo que es el verdadero Halloween (Noche Apasionada del Espíritu Santo); el segundo paso es la tentación del lobo; el tercer paso es la flecha de sangre; La organización de las actividades de Halloween también se puede dividir en espera; ensoñación blanca; hacer amistad entre China y Corea del Sur; descubrir el misterio y la noche de carnaval;
En primer lugar, la parte publicitaria:
1. Para la publicidad externa, nos dirigimos principalmente a estudiantes coreanos de NTU, NTU y NTU. El método de publicidad es muy sencillo, es decir, comunicación cara a cara para que se interesen por nuestro Halloween. El enfoque del marketing para ellos es Halloween al estilo chino, diciéndoles que pueden hacer amigos en China a través de este evento. Sin embargo, puede haber algunas dificultades en la comunicación, pero es necesario superarlas. El equipo necesario en esta etapa es sólo una caja de tarjetas de visita por valor de 100 a 200. No existen otros requisitos para las tarjetas de presentación, pero la ruta de transporte de Tang Hui debe estar impresa en el reverso y marcada con texto. Si le resulta tan problemático, también puede imprimir folletos en coreano y enviar las noticias a los coreanos mediante el envío de pedidos. Pero si este es el caso, el efecto puede no ser tan obvio como el de la persuasión cara a cara y el costo será mucho mayor. Preste atención a la persuasión cara a cara. Cuando él diga que quiere ir, proporciónele un número de asiento en su tarjeta de presentación para presionarlos a reservar, de modo que sea más probable que vayan ese día. No debería haber demasiados coreanos porque los asientos son limitados. Pero en realidad cuanta más gente va, mayor es la sensación.
2. Publicidad interna
a. El primer paso del concepto publicitario es dar a conocer que la dinastía Tang creará un Halloween apasionado en Halloween y utilizará el lema de pasar Halloween con extranjeros. Formulario de anuncio público, enviar pedido. Principalmente en el New Culture Starbucks Pizza Hut en Binjiang Road. Hágale saber a la gente que la dinastía Tang preparará un evento de Halloween único. No menciones ninguna actividad, solo crea suspenso.
b. La tentación del lobo, esta etapa consiste en llamar la atención de forma misteriosa. A partir de una semana antes de Halloween, deje que Tang Dang escuche el aullido de los lobos, preferiblemente si puede introducirse claramente en los oídos de los transeúntes. También imprimieron un folleto de propaganda titulado "Quién está aullando", lo que una vez más creó suspenso para la gente, haciendo que aquellos que recibieron el folleto quisieran preguntar qué eran los aullidos en la dinastía Tang y qué tipo de Noche del Espíritu Santo celebraría la dinastía Tang. El lugar de facturación sigue siendo el mismo, pero el método ha cambiado. Encuentre uno o dos agentes en Binjiang Road y New Culture respectivamente. Mientras vende ropa, también puede realizar pedidos a los clientes que visitan su tienda. Necesita cinta adhesiva para crear una concepción artística.
Como recompensa por ellos, puedes darle bebidas gratis al empleado de la tienda. Aunque sea económico, el efecto debe ser bueno.
c. Blood Arrow, aunque esta idea es sensacional, definitivamente está al borde de la ley. Es difícil de implementar y tiene ciertos riesgos. Pero si es cierto, creo que atraerá a mucha gente. El plan es sencillo. Dos o tres noches antes de Halloween, se dibuja una flecha gigante con pintura roja en la sección Wei-Jin frente a Tang Hui. Cuando la gente fue a trabajar a la mañana siguiente, podían ver claramente la flecha roja que apuntaba a Tang Hui. La tarde siguiente se distribuyeron folletos. El contenido del folleto es una descripción exagerada de la repentina aparición de la flecha en un tono extraño, lo que hace que la gente vuelva a sentirse misteriosa. Al mismo tiempo, al igual que la publicidad anterior, se necesitan las cintas correspondientes para informar a la gente sobre este fenómeno en forma de historias.
Con esto concluye todo el trabajo publicitario previo al evento. Por supuesto, debido a la imprevisibilidad del futuro, las cosas pueden cambiar a medida que evolucionen durante el evento.
La organización de las actividades del día se puede dividir en cinco etapas: esperar a que China y Corea del Sur hagan amistades antes del evento. Esperar antes de una actividad se refiere al concepto de esperar antes de que comience la actividad, aprovechando la curiosidad de las personas. Posponiendo la hora de entrada, creo que la hora de apertura esa noche debería ajustarse a después de las ocho, y el clímax del evento será cuando la campana de Halloween suene las doce. Si espera demasiado, existe la posibilidad de que la curiosidad del huésped disminuya gradualmente y sea reemplazada por el aburrimiento. Entregue a cada invitado una mascarilla sencilla antes de entrar al bar.
Tras entrar al bar, lo primero que llama la atención es que el bar está envuelto en unas cortinas blancas, y se oye el mismo aullido que hace unos días. El procesamiento del sonido debe ser real, ya que a través de la cortina blanca se puede ver vagamente la sombra de un lobo. ¡Una vez más la gente se sintió increíble y su curiosidad aumentó! ¡El DJ anunció que el invitado con mayor gasto ((abrazo)) dejará un regalo misterioso cuidadosamente preparado por la dinastía Tang antes de las doce en punto de hoy!
Cuando hacen amistad entre China y Corea del Sur, los invitados coreanos tienen asignados números de asiento. Una vez que el camarero está sentado, lo llevan directamente al lugar predeterminado. Tan pronto como lleguen los invitados chinos, se les puede llevar a una mesa adyacente a los invitados coreanos para facilitar su comunicación. Después de que la mesa se llenó de clientes pidiendo bebidas, el DJ gritó consignas y pidió a los invitados que cambiaran de asiento a su antojo. A DJ le gustaría enfatizar que aquellos que vienen a la fiesta de Tang esta noche son todos amigos, hermanos y hermanas, y se anima a todos a cambiar de asiento. Pon música suave y deja que los invitados se relacionen entre sí. Lo mejor es no atenuar las luces en este momento. DJ dirá la hora y les recordará a todos que a medida que pase el tiempo, ¡Tang les dará más y más sorpresas!
Se revela la respuesta (clímax) A las doce en punto, el DJ anuncia que todos contienen la respiración, y de inmediato se revela la respuesta. ¡Detén la música, el DJ tiene que lidiar con el sonido lúgubre en este momento! ¡Las luces se van apagando poco a poco! Cuando encendí las luces por primera vez, todavía no había nada en el bar, ¡lo que provocó algunos altibajos psicológicos! El DJ explicó que fue un puro error, lo cual tuvo que decir en un tono divertido, provocando una carcajada en el público. Las luces comenzaron a apagarse una a una nuevamente, y cuando ya estaba completamente oscuro, poco a poco fueron saliendo unos pequeños rayos de luz de la habitación interior. Parecía haber muchas sombras blancas flotando en la oscuridad, y la luz se movió hacia la barra y desapareció en ella. La luz láser se encendió de repente, brilló en dirección a la barra y se apagó inmediatamente, pero he visto a muchas personas paradas en la barra haciéndose pasar por vírgenes. El DJ tocó una música terrible. Las luces debajo del escenario del bar se encendieron, iluminando a las personas que estaban en el escenario para primeros planos. Lentamente, las luces circundantes se encendieron. Vi que todos en el escenario estaban cubiertos con una tela blanca manchada de sangre. En ese momento, comenzó la música. La gente en el escenario se quitó la ropa blanca, algunos vestían ropa moderna y otros vestían trajes Tang. El DJ gritó consignas y aparecieron bailes personalizados en el escenario. Después del baile, salió del escenario y se paró alrededor de la barra. El DJ anunció el consumo más alto hasta el momento y una hermosa mujer salió de la trastienda. El DJ anunció que el gran premio misterioso de hoy es Miss XX. La belleza subió al escenario, sonrió a los invitados premiados y rebuscó en su bolso (grande). De repente, le mostré un cachorro, ¡que era el misterioso gran premio de esta noche! Una vez más, el público estalló en carcajadas. Después de reír, el DJ gritó consignas: ¡Feliz Halloween! El baile ha comenzado.
¡DJ creando atmósfera es la clave!
Nota: Durante todo el evento tómate un tiempo para tomar fotos de los invitados, y contáctanos para que te enviemos las fotos más tarde.
¡Deje que los invitados se den cuenta de que la sinceridad de Tang Hui es algo que otros no tienen y pídales que recuerden profundamente este evento y sienten las bases para convertirse en la fuente turística de Tang Hui en el futuro!
Minijuegos
1. Conecta modismos, es decir, di un modismo primero y cada grupo o individuo usa la última palabra para conectar el modismo... Mira y persigue. El castigo para quienes fracasan es muy interesante.
2. Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10. Sé el primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa el firmante del objeto como la respuesta correcta.
3. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . . .
4. Tira de muchas cuerdas en medio del campo y luego selecciona algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas. Luego, los hombres se vendaron los ojos, quitaron la cuerda y observaron su maravillosa actuación, pero solo pudieron usarla una vez. Sería aburrido si todo el mundo lo supiera.
5. Bailemos. Hace dos días enseñé un "baile en círculo de palacio" (un nombre que me puse a mí mismo) a mi profesor extranjero, que es muy adecuado para que todos bailen juntos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender.
6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe de forma anónima en la nota al anfitrión y luego pide a todos que se turnen para extraer y leer las bendiciones en voz alta).
7. . Prepare de antemano algunos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
8. Dividirse en dos grupos y preparar unos pequeños trozos de papel con algunos nombres de películas escritos, preferiblemente de acción o especiales. Luego dividir los grupos en dos grupos y sortear entre sí para que adivinen. . Matrix, Spider-Man y Superman son todos interesantes.
9. Sillas musicales. Divida en dos grupos de 6 a 8 personas cada uno, una silla menos que el número de personas. Luego, todos dieron vueltas alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y la final fue 1/8... En la final, la última persona restante ganó y el perdedor. para realizar un espectáculo o participar en el próximo Concurso.
10. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres. Las dos personas se vendarán los ojos y se alimentarán con palillos, y la otra persona que pueda ver dirigirá.
Buzz~~
11. Primero, prepara algunas preguntas y un periódico.
Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.
Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.
Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.
Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.
Siempre hay ***20 preguntas. Cuando se complete el problema y el hombre y la mujer aún sean capaces de cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.
12. Se considerado
Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, dispuestos en dos filas.
Las personas no pueden hablar entre sí y sólo pueden expresarse a través de acciones.
13. Triatlón
Comer hamburguesas, beber cerveza e inflar globos continuamente.
Finalmente cierra los ojos y gira 15 veces.
La persona más rápida será premiada.
14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!
Por ejemplo, si las personas paradas en círculo dicen 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. ...
El que se equivoque y pierda será castigado :)
15, súbete al globo. En un grupo de 2-3 personas, ata un globo a cada pie. Déjelos que se pisen unos a otros y vean qué grupo tiene más globos en sus pies después de un cierto tiempo.
16 Verdad o Reto.
Jaja, un juego que sienta bien.
17, un grupo de diez personas
La distancia entre hombres y mujeres
Los dos grupos se pasan las cartas por la boca.
El primero en terminar gana.
18, si dispones de ordenador y proyector.
También es bueno tener doblajes de películas clásicas.
19, desfile de periódico! ¡Coge la silla! ¡Dios de los concursos de comida!
20. Cada x es múltiplo de x. Los números con x no se pueden expresar y deben representarse agachándose.
Por ejemplo: x = 3
Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:
1, 2, (agacharse), 4, 5, (en cuclillas), 7...11, (en cuclillas), (en cuclillas), 14...
21. Solía adivinar que era "tabla de multiplicar del 99".
22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes!
Que alguien se lo coma sin avisarle antes para ver cómo reacciona, ¡jajaja!
23. A cada persona se le dan dos batatas asadas y cuatro personas compiten para ver quién puede comerlas primero. !
24. Envía dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz del día.
Entonces léelo en voz alta. . .
No es necesario que escribas tu nombre.
¡Es divertido de leer!
¡25, tres frases y media!
~La esencia de la tradición, el efecto es genial
Cuatro personas cooperan con la cuarta persona durante media oración (en realidad es solo el toque final)
Las palabras deben basarse en la unidad Según la situación.
26. Primero escribe palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego describe lo que una persona quiere decir en su rostro, pero sin usar esa palabra. El otro adivinó a sus espaldas.
Oye, lo entendí tan pronto como lo dije. Al igual que el Lucky 52, no abrí el de arriba. De todos modos, sólo una sugerencia para ayudarte.
27. En ambos extremos de una mesa, adora tres cuencos de pie, cada cuenco lleno con 1/3 de harina. Coloque una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa y luego párese a ambos lados para ver quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer tazón.
Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y además es muy divertido. . . .
28. El hombre es el herido y la mujer es la enfermera, envueltos en rollos de papel (un rollo para cada persona). Fueron momificados de pies a cabeza, ¡y quien fuera mejor y más apretado ganaría el premio! Frog War
Sitio de equipo:
Se encuentran disponibles lugares planos interiores o exteriores, un grupo de 12 a 16 personas (se da prioridad a los números pares).
La colchoneta es la mitad del número total de personas y 16 ovillos (igual al número total de personas).
Dos cuerdas delimitadoras
Reglas:
1 A una distancia de 6 ~ 8 m, utilice cuerdas delimitadoras para marcar el punto inicial y final.
2. Pide a tus compañeros que cuenten en orden 1, 2, 1, 2 y divide a todo el grupo en dos equipos. Un grupo ataca primero y le da a cada persona una colchoneta. El otro grupo defiende y le da a cada persona dos ovillos de lana (ovillos blandos). Ambos lados se retiran al punto inicial y al final respectivamente.
3. El atacante parte desde la línea de salida y debe despegar con los pies juntos, utilizando colchonetas en lugar de hojas de loto. Si está parado sobre el tapete, el oponente no puede atacar con el balón y el tapete puede usarse para bloquear el balón.
El defensor debe situarse fuera de la línea y atacar con el balón. Atacar dentro de la línea no es válido.
5. La persona que fue impactada deberá regresar al punto de partida.
6. Calcula 5 minutos, cuenta cuántas personas tocaron el suelo con éxito, luego intercambia equipo y ataca y defiende.
Puntos para compartir:
1. ¿Su equipo participa en una guerra de guerrillas o en una lucha en equipo? ¿Por qué?
2. ¿Cuáles son las diferencias entre las diferentes estrategias ofensivas y defensivas?
3. ¿Qué papel juegas en la misión? ¿Qué factores determinan la colocación de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?
4. ¿Se han notado tus necesidades? ¿Alguna vez has hecho alguna petición personal? ¿Qué ayuda brindó el equipo? ¿Es esto lo mismo (o diferente) de su vida laboral normal? Por ejemplo~
5. ¿Cómo ve el desempeño del equipo o del individuo durante este proceso? ¿Cuáles son geniales? ¿Hay algún fenómeno que el equipo suele ignorar?
6. ¿El desempeño de los competidores afectará al equipo? ¿Qué es esto?
Este juego es adecuado para finalizar la fiesta y desencadenar un clímax.
Requisitos: Se prefieren 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)
El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >
Cuéntales a todos las reglas del juego.
Cada grupo primero selecciona un receptor y se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.
A juzgar por la música de fondo,
el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo fue preparado para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y aceleró lentamente.
Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y coloque algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.
Los anfitriones inteligentes también pueden seleccionar cosas temporalmente.
Lo hicimos una vez, y la selección de anfitrión más difícil terminó con el pelo blanco, y el jefe sufrió una lesión en la cabeza...
Tarea: El capitán ordenó a los miembros del equipo que Pon la pelota en el cubo rojo. Todo enviado en barriles azules. Tenga en cuenta que las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota durante todo el proceso; los cubos no se pueden mover, pero se pueden usar los elementos del lugar.
Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)
Entre las 15 personas, elija 1 como líder del equipo y párese en la posición designada.
Elija; dos vicecapitanes, parados a 10 metros del capitán;
Las 12 personas restantes, 3 personas en cada grupo; parados a 5 metros del capitán adjunto, frente al capitán, empatadas; Junta las piernas y cúbrelas con los ojos.
Coloca un cubo amarillo a 1 metro detrás de cada grupo con 30 pelotas de ping pong dentro.
Coloca dos juegos de herramientas a 1 metro delante de cada grupo.
Coloca los dos cubos azules entre el vicecapitán y el capitán.
Todos los miembros del equipo están listos. Entregue la tarjeta de misión al capitán. Comienza el evento.
Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. 1 tarjeta de título (puede usarse como elemento de distracción para el capitán adjunto)
Alma gemela, déjame adivinar mejor que tú.
Accesorios: el tema del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar)
Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego: Al comienzo del juego, dos personas se enfrentan (una persona planifica la actuación y la otra adivina las palabras). Luego, el presentador escribe los modismos o palabras para la actuación en un papel. pedazo de papel y les pide que El intérprete muestra la palabra adivinador. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: el actor puede explicarlos con palabras, pero no con palabras en acción)(.
Buscando tesoros
Objeto: "Tesoro" (generalmente una nota)
p>Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuir el tesoro en varios Lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro" a voluntad. El anfitrión recompensará al propietario de acuerdo con el contenido. el "tesoro". "Tres veces, recompensa dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe hacerlo de acuerdo con el contenido del "tesoro", y luego el dueño dará las recompensas correspondientes.
Soplar harina
Este es un juego de broma que puede provocar a dos personas al mismo tiempo.
Accesorios: una cantidad adecuada de harina, una pelota de tenis de mesa y una cuchara. p>
Cómo jugar: Primero encuentra a dos jugadores (como el anterior. El perdedor o ganador de la ronda, diciéndoles que no serán castigados/recompensados si ganan la ronda), parados frente a frente. lados opuestos de una mesa