¿Cuáles son las reglas de las competiciones ecuestres de clase mundial?
La organización de pruebas ecuestres es un trabajo en equipo complejo y sistemático, que requiere la coordinación de todos los árbitros y el personal en todos los aspectos al mismo tiempo, el servicio del evento. El personal debe tener buenas cualidades profesionales y experiencia. Especialmente los árbitros en el estadio se enfrentarán a diversas emergencias en cualquier momento. Por lo tanto, basándose en experiencias pasadas, con el fin de facilitar una mejor organización de eventos ecuestres de obstáculos en el lugar en el futuro, estas "Instrucciones para árbitros ecuestres de obstáculos en el lugar" se han compilado especialmente para entusiastas de la equitación y voluntarios de eventos como referencia para los árbitros aficionados del lugar.
Una regla básica
Ruta: Se entregará un mapa de ruta al juez de campo para cada carrera de obstáculos. La ruta exacta a lo largo de la carrera estará claramente delineada en el mapa del recorrido junto con la altura y el ancho de cada obstáculo. Antes del inicio de la competición, cada árbitro deberá conocer su posición y rango de trabajo, y estar familiarizado con la altura y anchura de cada obstáculo, así como con la distancia entre obstáculos.
Números de señales de obstáculos: Todos los números de señales de obstáculos deben colocarse delante del lado derecho del obstáculo.
Dirección de la marcha: Las banderas rojas y blancas fijadas sobre el exterior de la carrera de obstáculos indican la dirección del ciclista. La dirección para que el ciclista cruce el obstáculo es: cuando se enfrenta al obstáculo, la bandera en el obstáculo es: blanca a la izquierda y roja a la derecha. (De lo contrario, el ciclista rebotará. Una vez que un ciclista salte un obstáculo, ya sea en el campo de práctica o en competencia, el ciclista será descalificado inmediatamente).
Límites de tiempo: Las velocidades utilizadas en las competiciones internacionales son las siguientes: siguiente:
p>Mínimo 350 metros por minuto, máximo 400 metros, en pista cubierta la velocidad se puede reducir a 325 metros por minuto.
Obstáculos: Generalmente hay 12 obstáculos y 15 saltos. Contiene un obstáculo de combinación doble y uno triple, o tres obstáculos de combinación doble. La altura del obstáculo para los aficionados se puede establecer entre 0,60 y 1,10 metros; para los profesionales, entre 1,40 y 1,60 metros. Debe haber dos obstáculos verticales que alcancen la altura más alta de este nivel.
Penalización estándar: Se descontarán 4 puntos por derribar un poste de obstáculo. Gana el que tenga menos puntos. Serás castigado por chocar con obstáculos, negarte a saltar, exceder los límites de tiempo, etc. El ganador de la carrera es el jugador con la menor penalización, la ruta más rápida o la puntuación más alta, según el tipo de carrera.
El recinto de competición deberá estar cerrado. Durante la competición, todas las entradas y salidas deben estar cerradas mientras los caballos estén en la pista.
Una vez iniciada la competición, los participantes no podrán acceder a pie salvo aprobación del panel de jueces, serán descalificados. (Artículo 2465438 + 0.2.65438 + 0)
El cruce de obstáculos en sentido contrario será descalificado (Artículo 2465438 + 0.2.8).
1. Precauciones:
Durante el partido, los árbitros locales deben prestar atención a las siguientes cuestiones básicas durante su trabajo:
Media hora antes del inicio del partido. Después del juego, se debe inspeccionar el lugar de la competencia. Si las instalaciones de obstáculos en el interior están completas y si están colocadas correctamente, como por ejemplo:
Si el punto de inicio y el punto final están en su lugar, si las banderas roja y blanca están en su lugar y si son firmes;
Si la posición de los números de los obstáculos es correcta
Si la altura y el ancho de cada obstáculo cumplen con los requisitos estándar de ruta de esta competencia;
Si las barreras de obstáculos están colocadas correctamente y cumplen con los requisitos (consulte las Reglas de obstáculos de la FEI para obtener más detalles)
Antes de la competencia, asegúrese de confirmar si el equipo de competencia en el lugar está completo. . Por ejemplo:
Árbitro: walkie-talkie, tarjeta OK;
Árbitro de salida y llegada: bandera de señales roja y blanca;
Árbitro: trapeador de arena, repuesto puesto de obstáculos, poste de obstáculos, portavasos, medidor de altura;
Logística personal lista. (Por ejemplo, una botella de agua potable por persona)
10 Antes del inicio del juego, el árbitro de campo debe aclarar nuevamente la ubicación del campo y la jurisdicción de cada árbitro.
4. Durante la competición, todos los árbitros deben respetar estrictamente los principios de seguridad del lugar.
1) Seguridad del propio árbitro:
Estar familiarizado con el recorrido de competición y no situarse en una posición que afecte el paso de los corredores. ¡Evita afectar el juego!
La mirada y la atención del juez siempre deben seguir al jinete. ¡Evita que te golpeen!
Si el caballo se niega a saltar, el jinete se caerá del caballo, el obstáculo se derrumbará, etc. , debe manejarse con calma. No corras tan rápido que asustes al caballo. ¡Debes acercarte al caballo con calma y rapidez para proteger al jinete!
Al restaurar obstáculos, preste atención a la seguridad del entorno circundante y evite ser herido accidentalmente por caballos u otros árbitros que coloquen obstáculos en el campo.
2) Seguridad de los pasajeros:
Para los jinetes que muestran claramente peligros ocultos (como los aficionados con una capacidad insuficiente de control de los caballos), el árbitro del lugar tiene el derecho de impedir que el jinete entre al competición o finalizar la carrera La carrera en la que se encuentra el corredor.
Si un jinete se cae del caballo, debe dar un paso adelante para ayudar al jinete a estabilizar el caballo y sacarlo del peligro.
Si un ciclista está realmente herido, recuerde no moverse casualmente, sino mover el cuerpo del ciclista lesionado para evitar daños innecesarios al lesionado. Cuando haya una emergencia en el lugar, el árbitro notificará al departamento de rescate del evento y esperará a que el personal médico brinde tratamiento profesional de primeros auxilios en el lugar.
3) Seguridad de los caballos:
Presta atención a todas las entradas y salidas alrededor del recinto y mantén el recinto cerrado para evitar que los caballos se escapen y se lastimen al asustarse.
Tenga cuidado al limpiar objetos duros (piedras grandes, clavos, ladrillos rotos, etc.).
) ¡Mantén a tus caballos seguros en todo momento en la arena!
Recuerde a los espectadores de los alrededores que no molesten a los caballos.
Si se encuentran peligros ocultos obvios (como cuero suelto o dañado, etc.) en las sillas de montar de los caballos participantes, se debe recordar a los jinetes que realicen los ajustes y reemplazos necesarios.
4) Seguridad de los espectadores:
Se recuerda a los espectadores que mantengan en todo momento una distancia de seguridad con los caballos fuera del recinto.
Presta siempre atención a los fotógrafos que se encuentran alrededor del lugar. No entre en zonas inseguras para disparar.
★Reglas Ecuestres del Hipódromo Internacional Estándares de Actuación Ecuestre - De pie
1. Al estar de pie, el caballo debe permanecer concentrado, completo e inmóvil. El peso se distribuye uniformemente entre las extremidades y las extremidades delanteras y traseras están emparejadas. El cuello está levantado, la parte posterior del cuello está alta y la cabeza del caballo está ligeramente por delante de la línea vertical para mantener la posición de "mordida" y mantener un contacto ligero y suave con la mano del jinete, mordiendo silenciosamente y listo para responder de inmediato. a la más mínima orden del jinete.
2. Estar de pie depende de que el jinete fortalezca moderadamente su posición de montar y la operación de sus pies para mover el peso del caballo hacia los cuartos traseros y conducir el caballo hacia las manos suaves y cerradas del jinete, casi instantáneamente en lugar de hacerlo. Deténgase repentinamente en el lugar predeterminado. La posición debe lograrse mediante una serie de medias reducciones (cambios de referencia).