¿Cómo jugar al ajedrez chino? No puedo aprender incluso si muero. No entiendo cómo ir, por qué ir, cuál es el propósito, no lo sé, se siente desorganizado.
Reglas del ajedrez chino
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Tablero de ajedrez:
El lugar donde se mueven las piezas de ajedrez es llamado "tablero de ajedrez". En un plano rectangular, hay nueve líneas verticales paralelas y diez líneas horizontales paralelas que se cruzan, y hay * * * noventa puntos de intersección donde se colocan las piezas de ajedrez. El área en blanco sin líneas verticales entre la quinta y sexta línea horizontal se llama "límite del río". Todo el tablero de ajedrez está dividido en dos partes iguales por el "límite del río" donde se sientan los dos generales, donde está la palabra "arroz"; Pintado, se llama "Nueve Palacios".
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Ajedrez:
Hay un total de treinta y dos piezas de ajedrez * * *, divididas en dos grupos de rojo y negro, cada grupo tiene dieciséis piezas de ajedrez. Cada jugador tiene un conjunto, y cada conjunto de armas es el mismo, dividido en siete tipos:
Rojo: guapo, oficial, guapo, carro, caballo, cañón y soldado.
Negro: general, soldado, elefante, torre, caballo, arma, soldado.
Las funciones de comandantes y generales, oficiales y soldados, primeros ministros y elefantes, soldados y peones son exactamente las mismas, sólo para distinguir el ajedrez de bonificación y el ajedrez negro.
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Instrucciones para el movimiento de cada pieza de ajedrez:
Jiang sigue siendo guapo
Ámbito de actividad: sólo puede moverse dentro cortesanos.
Reglas de movimiento: Cada paso sólo puede moverse un poco en horizontal o vertical.
Soldados
Ámbito de actividades: sólo pueden moverse dentro del palacio.
Reglas de movimiento: Sólo puede moverse un poco en diagonal con cada paso.
Imagen o Fase
Rango de Movimiento: Un lado del límite del río.
Reglas de movimiento: Sólo puede mover dos puntos en dirección diagonal por cada paso que da, y no puede cruzar obstáculos durante el movimiento.
Caballo
Rango de movimiento: en cualquier lugar
Reglas de movimiento: cada paso solo puede moverse un poco horizontal o verticalmente, y luego moverse diagonalmente hacia la izquierda o hacia la derecha. . Además, no se pueden cruzar obstáculos en movimiento.
Vehículo
Rango de movimiento: Cualquier lugar
Ley de movimiento: Cualquier punto sin obstáculos puede moverse horizontal o verticalmente.
Big Shot
Rango de Movimiento: En Cualquier Lugar
Reglas de Movimiento: Se mueve como un coche, pero debe saltar sobre una pieza para capturar una de las del oponente. piezas .
Soldado
Rango de movimiento: En cualquier lugar
Ley de movimiento: Sólo puedes avanzar un poco a la vez. Después de cruzar el río, se agrega la capacidad de moverse hacia la izquierda y hacia la derecha y los soldados no pueden retirarse.
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Acerca de la victoria, el fracaso y el resumen:
En el juego, si se produce una de las siguientes situaciones, nuestro bando pierde y el otro gana:
1) El propio comandante (general) es capturado por las piezas de ajedrez del oponente
2) El propio bando emite una solicitud para admitir la derrota; ) Las acciones de uno exceden el límite de tiempo;
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Términos:
(1) General: la pieza de ajedrez de un lado en el juego Cómete al general (general) del otro lado en el próximo juego, que se llama "General".
(2) Se deben adoptar los métodos de contraataque, esquiva o defensa adoptados por el "general". Estos métodos deberían ser:
1. Capturar las piezas del oponente para el "general".
2. El guapo (general) evita la posición de ser atacado.
3. Coloca tu pieza de ajedrez entre la pieza "general" del oponente y tu propia pieza guapa (general), comúnmente conocida como "pad general".
4. En caso de que el arma del oponente "se controle", además de los métodos de "debería" anteriores, también puedes retirar las piezas de ajedrez que se han utilizado como soportes para armas. En caso de que el caballo "pase", también puedes usar tus propias piezas para sujetar las piernas del caballo.
(3) Jaque mate: Si un "general" no "responde", se considera "jaque mate".
(4) Atrapado hasta la muerte: El jugador de ajedrez al que le toca jugar al ajedrez. Aunque Shuai (o) no es un "general", está encerrado en una posición sin forma de moverse. Al mismo tiempo, otras piezas de ajedrez de su lado no pueden moverse incluso si están "muertos de sueño".
(5) Límite fluvial: las dos líneas horizontales que constituyen el límite fluvial.
(6) Patrulla fluvial: Cuando una pieza de ajedrez se encuentra en su propio "límite fluvial", se denomina "patrulla fluvial".
(7) Cruzar el río a caballo: Cuando las piezas de ajedrez de un lado están en el "límite del río" del otro lado, se llama "cruzar el río a caballo".
(8) Línea central: La quinta línea vertical del tablero de ajedrez, generalmente representada por "cinco" (cuadrado rojo) o "cinco" (cuadrado negro).
(9) Pista de costillas: la cuarta y sexta líneas verticales en un tablero de ajedrez, generalmente "4" y "6" (rojo) o "4" y "6" (negro) para expresar.
(10) Línea de soldado (línea de peones): La primera línea horizontal debajo de la "línea del río" en el tablero de ajedrez se colocan soldados y peones.
(11) Línea superior del palacio: la línea horizontal debajo de la línea de soldados (línea de peones), llamada así porque es la línea superior de los "Nueve Palacios".
Línea inferior: La primera línea horizontal en cada extremo del tablero.
(13) Juego: Cuando dos partes juegan al ajedrez, se llama "juego", y cuando dos partes juegan al ajedrez, se llama "juego".
(14) Global: se refiere a todo el proceso del juego. Incluyendo "apertura", "medio juego" y "final del juego".
(15) Situación: se refiere a la distribución de piezas de ajedrez en ambos lados en una determinada etapa del juego. Suele incluir "primera mano", "segunda mano", "ventaja", "estabilidad", "contraataque", "complejidad" y "equilibrio de poder".
(16) Apertura: La apertura es el primer movimiento.
(17) Victoria: En el juego, la situación básicamente está resuelta. El bando que tiene a la vista la victoria se llama "Victoria".
(18) Victoria: en el juego, un lado tiene más hijos y el otro lado tiene menos hijos. No hay forma de contraatacar ni cambiar, lo que resulta en una situación perdedora. El bando con más niños y ventaja llama a este juego de ajedrez "victoria".
(19) Asesino: en un juego, una de las partes intenta matar a la otra parte, pero la otra parte no puede salvarlo. Esto es lo que se llama matar.
20. Maestro Garra: Es un método defensivo que apoya al maestro en la esquina superior de los Nueve Palacios, llamado "Maestro Garra".
(21) Imagen de flor: o imagen de flor. Se refiere a una forma en la que dos árbitros están separados entre sí cuando defienden en la línea central.
(22) Falta única de erudito (oficial): Hay dos imágenes (fases) en el juego y falta una oficial (oficial), lo que se denomina "falta única de erudito (oficial)".
(23) Un solo elefante perdido (fase): En el juego, hay dos soldados (oficiales) y falta un elefante (fase).
(24) Inactivo: Un método adecuado para la etapa de punto muerto del juego, el propósito es esperar la oportunidad.
(Veinticinco) Vacío: Un movimiento inútil, que probablemente retrasará la pelea y conducirá a la derrota del juego de ajedrez.
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Términos de acción:
1) Ve, captura, jaque mate
En el juego, la persona que sostiene el rojo. pieza de ajedrez El jugador va primero, y ambos bandos se turnan para ir uno a uno hasta que hay un ganador y un empate, y termina el juego. Es el turno de un jugador de mover una pieza de una intersección a otra, o de capturar una pieza del oponente y ocupar su intersección, lo que se considera un movimiento. Ambos lados se mueven, lo que se llama ronda.
2. Varias piezas de ajedrez.
Shuai (general): guapo y general.