Un juego de formación de equipos que no requiere accesorios
Los juegos de formación de equipos que no requieren accesorios son los siguientes: Carrot Squat, Two Little Bees, Wooden Man, Truth or Dare y Cut Watermelon.
1. Sentadilla zanahoria.
Divida a los participantes en cuatro o más grupos y forme un círculo tomados de la mano en cada grupo. Nombra cada grupo con un color o número (cada equipo debe tener un nombre de equipo y un movimiento característico, especialmente en el lugar). Al principio, no les diga a todos qué hacer. Decida primero los movimientos. En este momento, algunos grupos de movimientos a menudo serán más complicados, lo que será bastante miserable). Puede designar arbitrariamente un manojo de rábanos para comenzar a ponerse en cuclillas al unísono. y al mismo tiempo recita las palabras y luego especifica. Otros montones de rábanos realizan la misma acción, con el mismo objetivo, etc., pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente.
Ilustrar con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, diga "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias comenzarán a agacharse inmediatamente y murmurarán algo en la boca. Después de eso, podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco. Este juego es más adecuado para el trabajo en equipo y pone a prueba la coherencia de los objetivos con la cooperación de todos.
2. Dos abejitas.
Palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando... Acción: Se enfrentan, abren los brazos como dedos de orquídea y vuelan hacia arriba y hacia abajo colocan alternativamente sus manos en forma de palmas; delante de sus pechos, saca martillo, tijeras, papel; o extiende las palmas para hacer un gesto de bofetada, di "papá" o armoniza "ahhh", y si no pierdes ni ganas, lo harás. Presiona tus labios al mismo tiempo para hacer un gesto de beso "baaaaa". Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un programa.
3. Hombre de madera.
Reglas del juego: Los niños forman un círculo tomados de la mano y recitan la canción infantil "Soy una persona de madera. No puedo hablar ni moverme. A ver quién aguanta un minuto" mientras caminan. Cuando se lee la última palabra, todos los niños posan sin moverse. La maestra dijo que se había acabado el tiempo antes de moverse y se repitió el juego.
4. Verdad o Reto.
Las reglas son casi las mismas que las de Big Adventure, excepto que el crupier no especifica un programa, sino que exige que la persona elegida responda una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y secreta sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de alguien.
5. Cortar la sandía.
Reglas del juego: La mayoría de los niños se reúnen en un gran círculo, y un niño hace "cortar la sandía". Camina alrededor del círculo mientras recita una canción infantil y realiza la acción de "cortar la sandía". "Hasta que lea la última palabra. Al cortar, abra las manos de los dos niños que lo rodean y luego párese en la posición de corte. Los dos niños cortados deben correr inmediatamente en diferentes direcciones y luego regresar a la posición original. Llegando primero a la posición original. Este es el "cortador de melones" que continúa jugando.