Red de conocimientos turísticos - Estrategias turísticas - Tres nuevas obras maestras de UE4, con calidad de imagen y jugabilidad que alcanzan nuevas alturas

Tres nuevas obras maestras de UE4, con calidad de imagen y jugabilidad que alcanzan nuevas alturas

En cuanto a los puntos fuertes de UE5, muchos medios deben haberlo introducido. Uno de ellos es el artefacto "Nanite" que libera a los artistas del trabajo tedioso, lo que significa activos artísticos a nivel de cine y televisión compuestos por cientos de. millones de polígonos se pueden importar directamente a Unreal Engine. El otro es el artefacto de iluminación Lumen, que no depende del trazado de rayos. Es una solución de iluminación global completamente dinámica que puede reaccionar en tiempo real a los cambios en la escena y la iluminación. , acercando la iluminación indirecta a niveles reales, pero hoy queremos hablar de algunos temas que preocupan mucho a todos entre nuestros nuevos amigos: ¿Qué impacto tendrá UE5 en la industria del cine y la televisión? ¿Es necesario aprender UE4 antes de lanzar UE5? ¿Dónde deberían acudir los profesionales de la industria del cine y la televisión para aprender UE4? En términos de renderizado en tiempo real, UE5 continuará explorando pantallas grandes. Debido a que siempre ha habido una gran brecha en la capacidad de expresión de la imagen final entre el renderizado fuera de línea a nivel de película y televisión y el renderizado en tiempo real, la aplicación de UE4. en cine y televisión se limita principalmente a animación de televisión, vistas previas de cine y televisión, PV de juegos, etc. Aunque el hardware representado por NVIDIA ARTX proporciona más trazado de rayos, antes del lanzamiento de UE5, parecía que solo las grandes empresas como Disney podían usar Unreal Engine. para generar directamente las imágenes finales de proyectos de cine y televisión Solo con la fuerza para promocionar Aunque el modo de producción virtual LED de The Mandalorian es digno de elogio, los modelos de alta calidad y los efectos de luz ambiental son inseparables de la optimización y participación de los profesionales. Equipos técnicos de arte. Por lo tanto, después del lanzamiento de UE5, se ha reducido una gran cantidad de modelos de alta calidad. El tiempo de producción de escenas de umbral y de alto consumo simplifica el proceso de creación de arte, lo que permite que más equipos pequeños y medianos puedan hacerlo. producir películas CG y trabajos de cine y televisión de alta calidad, e incluso tener la confianza para ingresar a la pantalla grande. Subvertirá el proceso creativo del rodaje de cine y televisión de UE5. Este año, el director Liu Xiaoli (quien también es el instructor de historia). de la clase de capacitación en creación virtual de imágenes digitales) cree que "Unreal Engine" puede convertirse en un software imprescindible para la futura creación cinematográfica y televisiva, especialmente para los productores de éxitos comerciales. No solo los animadores y artistas de efectos especiales están aquí como directores. Unreal Engine también puede ayudarte a desarrollar el sentido de la cámara con mucha libertad. Hay un curso llamado Motion Capture en su escuela, que es un curso principal de Animación, pero los cineastas también pueden tomarlo como una materia optativa. medias con puntos de seguimiento en todo el cuerpo para experimentar y practicar verdaderamente el proceso de captura de movimiento y producción de animación de personajes. Sin embargo, la precisión de la captura de movimiento aún no es lo suficientemente ideal y los datos capturados deben capturarse manualmente. corregido Liu Xiaoli cree que para la profesión de director, hay muy pocas oportunidades para entrenar la lente por sí mismo. Básicamente, todos solo tienen un poco de tiempo para hacer algunos experimentos con lentes en el combate real, pero Unreal Engine te permite entrenar al director. sentido de la lente sin salir de casa, el software puede crear directamente una línea de tiempo de edición, guiar a personajes virtuales a la escena, usar diferentes distancias focales de lentes, movimientos de cámara y probar cómo se conectan mejor entre sí diferentes lentes deportivos. Esta vez, la solución de iluminación global totalmente dinámica número 5, Lumen, es simplemente una buena noticia para los fotógrafos e ingenieros de iluminación. En el futuro, el equipo de iluminación fotográfica podrá probar libremente la posición, la intensidad y la temperatura del color de la luz en el motor virtual. Y no es necesario utilizar equipos torpes en el set para operar repetidamente, lo que ahorra mucho tiempo. Los fotógrafos también pueden usar Unreal Engine para practicar habilidades de iluminación con alta precisión sin tener equipos de iluminación a mano. Es muy optimista sobre el futuro de Unreal Engine y se convertirá en una poderosa plataforma creativa. UE5 continuará con la arquitectura y los métodos de aprendizaje de UE4. Muchos estudiantes tienen preguntas, dado que el quinto grado saldrá pronto, es un desperdicio. ¿Es hora de estudiar cuarto grado ahora? Con respecto a este tema, el funcionario dejó muy claro que UE5 puede considerarse como una versión más grande de UE4. La arquitectura principal continuará con la versión existente de UE4 y será compatible con proyectos antiguos de UE4. Por lo tanto, aprender UE5 aún requiere comenzar desde el. Varios módulos básicos de UE4, por supuesto, el modo de optimización normal de LOD y algunos activos serán reemplazados por tecnología Nanite, y algunos efectos de iluminación dinámicos y procesos de horneado de luz serán reemplazados por Lumen, más libre y potente. Puede colocar fácilmente los activos de Quixel y los escaneos 3D de alto módulo presentados por funcionarios de cine y televisión en UE. En comparación con UE4, la imagen de UE5 tendrá más detalles que no se pueden notar de inmediato. Esta es la base. La producción de texturas a nivel de cine y televisión. Master the Unreal Engine, los talentos del cine y la televisión tendrán una mejor perspectiva, sin duda, UE5 traerá nuevas oportunidades y desafíos a los nuevos participantes, incluidos el cine, la televisión, los juegos y la animación. Se eliminarán las adivinanzas, los dibujos y las esperas a ciegas. Aquellos que se adapten al tiempo real. Los practicantes del proceso de producción de cine y televisión basado en renderizado también marcarán el comienzo de la mejor oportunidad para la creación visual a gran escala. Como era de esperar, los dramas web CG con la red. La plataforma como objetivo principal entrará en la etapa de producción en masa, y los equipos de cine y televisión tradicionales tendrán que diseñar, producir y Los departamentos de arte virtual basados ​​en activos digitales, los equipos pequeños y los artistas individuales también podrán crear cortometrajes o largometrajes CG de gran éxito. películas por sus propios esfuerzos... La tecnología UE se usa ampliamente en industrias como las transmisiones virtuales en vivo. Junto con los medios de transmisión. A medida que los tiempos continúan cambiando, la moda de las transmisiones en vivo ha generado una nueva tendencia de transmisión virtual en vivo. Unreal Engine para crear escenas virtuales hermosas y cambiantes, y la interacción con personas reales en tiempo real es cada vez más favorecida por el comercio electrónico, los programas de variedades y otros campos, entre ellos, los ídolos virtuales y la tecnología de estudio virtual se ha convertido en una nueva forma de jugar. En la era de las grandes transmisiones en vivo, las estrellas y las marcas han lanzado sus propios personajes virtuales. Las IP de productos ya no son imágenes bidimensionales de dibujos animados monótonos, sino "KOL" que pueden interactuar con el entorno real, con la actualización tecnológica de UE5. que las futuras escenas de transmisión virtual en vivo serán cada vez más realistas. Además de las escenas interactivas actuales creadas con estilos o imágenes de dibujos animados, probablemente habrá más en el futuro que confunden y confunden a la gente. la escena "Inception" en realidad. Además, Unreal Engine ya no es solo una herramienta en la industria de los juegos, se utiliza en varios segmentos como visualización arquitectónica, exhibición de productos industriales, experiencia de realidad virtual, simulacros virtuales. Los campos son maduros y aplicados, lo que permite que los talentos que dominan UE brillen en múltiples industrias.

上篇: Dos campos de estrellas, dos colores del invierno | Aomori es un lugar secreto en invierno que querrás esconder. 下篇: ¿Cuáles son las diez mejores marcas de baños del mundo? Diez marcas de baños nacionales más conocidas: 1. Wrigley Bathroom (una marca de Lehua Ceramics Bathroom Company, una marca famosa en China y un producto nacional libre de inspección) 2. Seagull Bathroom (uno de los mayores fabricantes de productos de hardware para baño en China) 3. HCG Sanitary Ware (un fabricante de artículos sanitarios de fama mundial, una marca de Hecheng Group) 4 Kohler Sanitary Ware (iniciada en los Estados Unidos en 1872, una marca de artículos sanitarios de fama mundial ) 5 Hengjie Sanitary Ware (una gran empresa especializada en artículos sanitarios) 6 TOTO Sanitary Ware (las marcas de la compañía Tao Dong, fundada en Japón en 1917, productos nacionales libres de inspección) 7 Dihao Bathroom (una de las grandes empresas de cerámica de China especializada en el producción de artículos de baño) 8 Apollo Bathroom (una marca conocida de baño chino, marca famosa de Guangzhou) 9 American Standard Bathroom (iniciado en los Estados Unidos en 1872 y marcas comerciales reconocidas de China, productos nacionales libres de inspección) 10 Eagle sanitarios Artículos (una marca famosa en China, una marca famosa en artículos sanitarios de China) 1 Duravit alemán de alta tecnología, el Rolls-Royce de la industria de artículos sanitarios, historia 182. Diseña principalmente por sí misma equipamiento y muebles de baño de cerámica y ha ganado numerosos premios internacionales de diseño por sus líneas innovadoras, su máxima calidad y su funcionalidad. Duravit Alemania es el primer fabricante que ofrece la gama más completa de diseños de accesorios de baño. Los productos no sólo cumplen con los requisitos del público, sino que también cumplen con el mejor diseño de estilo personal. Representa un estilo consistente y ofrece una variedad de estilos para elegir. La apariencia simple y clara proporciona la mejor solución para todas las habitaciones de diferentes formas y tamaños y le permite adaptarse a diferentes estilos arquitectónicos y estilos de decoración. 2 German Gauge El grupo German Gauge (Friedrich Grohe AG & Co. KG) es un proveedor de productos y sistemas sanitarios de renombre mundial y un exportador global. El Grupo GROHE se fundó en 1936. Actualmente cuenta con oficinas de representación en 140 países de todo el mundo, así como 12 plantas de producción y 17 filiales operativas. Mantiene el espíritu del fundador de enfatizar la precisión y la alta calidad. Hoy en día, los productos GROHE son los preferidos de muchos hoteles conocidos, aportándoles un brillo infinito. Estos hoteles incluyen Shangri-La, Hyatt y Sheraton. Al igual que Mercedes-Benz, BMW, Siemens, Hankook y otros productos alemanes, GROHE es la mejor anotación de vida de alta calidad con su impresionante calidad impecable y temperamento artístico único. Español Lejia Lejia Sanitary Ware Co., Ltd. es una empresa del grupo multinacional dedicada principalmente a la producción y venta de productos sanitarios de alta gama. Tiene su sede en Barcelona, ​​España. La empresa fue fundada en 1917 y tiene una larga trayectoria de más de 80 años. Ha establecido más de 40 fábricas en 16 países y sus productos se venden en más de 80 países de todo el mundo. Sus ventas anuales superan los 1.500 millones de euros, ocupando el primer lugar en Europa y el segundo en el mundo en la industria de artículos sanitarios. Lejia Company invirtió 25 millones de dólares para abrir su primera fábrica en China en 1999 para ofrecer a los consumidores chinos productos sanitarios de alta calidad que ahorran agua y con un estilo europeo único. American Standard American Standard se fundó en Nueva Jersey en 1861. Después de un siglo de arduo trabajo, American Standard se ha convertido en uno de los pocos líderes de la industria. Es una empresa global diversificada de renombre mundial liderada por las industrias de tres pilares: baños, aire acondicionado y automóviles. La División de Productos de Baño de American Standard es el desarrollador y fabricante de equipos de baño y cocina más grande del mundo. Según las estadísticas de 2001 de organizaciones internacionales autorizadas, American Standard ocupa el primer lugar entre las diez principales empresas de cerámica sanitaria del mundo. Los productos American Standard se han instalado en los proyectos de construcción más avanzados, como importantes hoteles estrella y edificios de oficinas en China desde la década de 1980, y se han convertido en sinónimo de productos de baño de alta gama y de moda. En 1994, American Standard había establecido siete plantas de fabricación en Beijing, Shanghai, Guangzhou, Tianjin y otros lugares en forma de empresas unipersonales y empresas conjuntas. La empresa japonesa Todo Todo fue fundada en 1917 y es el fabricante de equipos sanitarios más antiguo de Japón. es un fabricante de artículos sanitarios civiles y comerciales y equipos relacionados. La búsqueda de una alta calidad y un alto nivel técnico permite a los usuarios disfrutar de una vida higiénica, saludable y confortable. La empresa Taodong utiliza tecnología de "combinación de agua y electrónica" y otras tecnologías relacionadas para crear productos Taodong de primera clase. Los productos de TOTO son conocidos por su funcionalidad superior y alta confiabilidad. Japan Inai fue fundada en 1924 y se dedica a la producción integral de artículos sanitarios y baldosas cerámicas en Japón, Asia e incluso Europa.