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Cuatro grandes planes de planificación para las actividades sociales de los estudiantes universitarios en 2020

El tema del evento es el amor y la dedicación, y se utilizan varios programas para transmitir "¿Eres más cariñoso, no olvides tu espíritu original? Sigue adelante", creando una atmósfera cálida y conmovedora. Los siguientes son cuatro artículos de muestra sobre planificación de eventos sociales que les he traído. ¡Espero que les sean útiles!

Plan de planificación de eventos en línea 1

1. Tema:

Cámara General de Comercio de Dalian y Cámara de Comercio de Pepino de Mar Partido Xin Yingchun

2 Ubicación: Dalian Galleria Hotel (No. 2, calle Zhongchang, distrito de Shahekou)

Tres. Hora: 65438 de junio + 19 de octubre a las 7 pm

4. Personal: líderes de la Cámara General de Comercio y todos los miembros de la Cámara de Comercio de Pepino de Mar, unas 60 personas;

Contenido del verbo (abreviatura del verbo):

1. Los líderes de la cámara de comercio brindaron para celebrar la Fiesta de la Primavera.

2. Representación artística: cada líder de la cámara de comercio debe realizar un programa y cada unidad miembro realiza dos programas.

3. Lotería: los premios se dividen en cuatro niveles, a saber, 150 premios conmemorativos (alrededor de 40 yuanes), 12 premios de la suerte (alrededor de 300 yuanes), 13 premios de estrella de la suerte (alrededor de 500 yuanes), 1 Dalian. Copa pepino de mar Premio especial (alrededor de 1.000).

4. Adivinar acertijos de linternas (premio conmemorativo)

Presupuesto de costos de verbos intransitivos

1. Estándar de comedor: 1.500 yuanes por mesa, * * 7 mesas, bebidas. 10.500 yuanes;

(14 exquisitos platos fríos de seis sabores; pesca de pepinos de mar; abulón al vapor; cangrejo volador con antorcha de yema de huevo; gambas y repollo; barbacoa dorada; bocadillo amarillo de eBay; chile seco y champiñones de jade; estofado manos de cerdo; lechuga hervida; pastel de cabeza de pescado; hermosa y brillante; olla y plato de la suerte

2. El premio total es de aproximadamente 6,5438 millones de yuanes;

3. , vídeo y otras actividades Fondos: 500 yuanes; para sala de usos múltiples, el ingeniero de grabación es gratuito

Presupuesto total: 25.000 yuanes

7 Reglas del juego

1. Los premios no se pueden combinar.

2. A cada persona se le asignará un número (excepto a los conductores de cada unidad)

3. Extraiga los números no válidos y los números duplicados e intente. nuevamente

4. Los premios conmemorativos solo se otorgan a los artistas y a los que adivinan acertijos.

5 Para ahorrar tiempo, vaya a la oficina de recepción de premios después de la reunión para recibir los premios. premios conmemorativos).

8. Pasos operativos de la Asociación de Amistad

1. El Secretario General anunció que la Cámara General de Comercio de Dalian, la Cámara de Comercio de Pepino de Mar y el Año Nuevo. La fiesta ahora comenzará y los líderes invitados a subir al escenario para hablar.

2. Después de tres rondas de vino, apareció el anfitrión: anunciando el inicio de la actuación cultural. >3. Después del primer programa, comenzó la primera lotería y se anunciaron las reglas de la lotería, y 6 líderes de unidad presidencial fueron invitados al escenario para sortear 12 premios de la suerte /p>

4. minutos y agregue un cuestionario breve (2 minutos) después de cada programa

5. La segunda lotería: invite a 6 líderes de la unidad presidencial a subir al escenario para sortear 12 premios de la suerte. p>

6. Continúa la actuación durante 30 minutos.

7. El tercer sorteo: invita a los líderes de la Cámara General de Comercio a sortear 13 premios de estrellas de la suerte. .Continuar actuando durante 30 minutos.

9. Finalmente, pídale al presidente que saque un premio especial para la Copa de Pepino de Mar de Dalian.

10. ganador

11. El anfitrión anunció que todos los empleados cantarán una canción juntos: (qué canción está por determinar)

12, final (hora alrededor de las 9:30 p. m.).

Para enriquecer la vida en el campus de los estudiantes y dar la bienvenida al Año Nuevo, la escuela celebrará pronto una fiesta de Nochevieja

Los arreglos específicos son los siguientes:

165438+22 de octubre ~ 65438+12 de febrero preparativos del programa

Hora: 12:30 del mediodía Lugar: Oficina de la Unión de Estudiantes Universitarios

Representantes del departamento cultural y deportivo de la escuela, grupo de arte y las organizaciones de masas comunicaron la asignación del programa, y ​​cada unidad se preparó activa y cuidadosamente desde 165438+22 de octubre hasta 65438+2. Durante los 20 días a partir del 12 de febrero, nos esforzaremos por lanzar programas innovadores y de alta calidad

<. p>65438+Auditoría inicial del plan 12 de febrero

Hora: 12:30 del mediodía Lugar: Auditorio Universitario

En ese horario, el Ministerio de Cultura y Deportes revisará y proyectará los programas de cada unidad. Proporcionar opiniones y sugerencias sobre el plan aprobado, y realizar ajustes y arreglos adicionales para el plan.

65438+ Promoción de eventos del 24 al 26 de febrero

En ese momento, el Departamento de Propaganda lanzará carteles y materiales promocionales sobre la fiesta de Nochevieja, para luego realizar esta actividad durante todo La publicidad del hospital. OK

65438+Ensayo el 24 de febrero.

Hora: 14:30 horas Lugar: Auditorio.

Todos los programas que participan en las actuaciones nocturnas se organizarán en secuencia y se proporcionará orientación sobre el programa. Implementar los requisitos del escenario para cada programa (como iluminación, efectos de parlantes, cintas, CD, etc.) para garantizar la calidad del programa y el desempeño de la fiesta. Al mismo tiempo, hacer arreglos para el personal del partido (el personal principal). son miembros del departamento cultural y deportivo, y otros departamentos ayudan y cooperan) 65438+2 Todo el elenco y el equipo se reunirán el 25 de septiembre.

Hora: 6 pm Lugar: Oficina de la Unión de Estudiantes.

Establecer requisitos escénicos para todos los programas, sus actores y el personal del partido, implementar cuestiones de vestuario y maquillaje para todos los actores del programa y formular listas de personal y listas de programas. Distribuido a la dinastía Song.

65438+Fiesta el 26 de febrero

Hora: 8:00~10:30pm Lugar: Auditorio.

Otros: Los fondos necesarios para este partido serán proporcionados por patrocinadores asignados por el Departamento Internacional del Comité Central del PCC.

Disponga de 5 a 10 miembros del personal móvil para realizar trabajos en el lugar para garantizar el buen desarrollo de la fiesta.

Este es el plan elaborado por el Departamento de Cultura y Deportes de la Unión de Estudiantes Universitarios para la fiesta de Nochevieja de la universidad. Indique las ventajas y desventajas y las corregiremos a tiempo.

Plan de actividades sociales 2

1. Objeto y significado de la actividad: conmemorar el décimo aniversario de la planificación, potenciar la unidad, cooperación y cohesión de los distintos departamentos de la comunidad, y Mejorar el trasfondo de las actividades sociales: el décimo aniversario de la alianza de planificación. Organizar a los miembros de planificación para escalar la Montaña Púrpura.

En segundo lugar, la condición física de los miembros del equipo.

Tres. Patrocinador: Alianza de Planificación

IV. Público objetivo: aproximadamente 65,438+050 miembros y aliados de diversos departamentos de planificación.

Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación: Montaña Púrpura

Tiempo de actividad del verbo intransitivo: 165438 + 10 de octubre de 2020.

Siete. Pasos de la actividad:

A 1. Prestar atención a los detalles: se debe prestar atención a la seguridad del personal durante la actividad; los miembros del equipo no deben abandonar el equipo por curiosidad y por correr riesgos.

2. Medicamentos necesarios: tiritas, hemostáticos, analgésicos, antiinflamatorios, material vinculante, etc.

3. Los miembros deben traer su propia comida y agua, y están obligados a traer su propia comida y ropa.

4. Organice algunos pequeños juegos antes de la salida para que los miembros se familiaricen entre sí.

5. Para proteger la vegetación de la montaña Zijin, no tire basura en el camino hacia la montaña.

6. Se solicita a todos los miembros que usen ropa deportiva y zapatillas de deporte.

2. Disposición del personal: el personal prepara la misma cantidad de papeles con anticipación, 15 piezas del 1 al 10, y cada miembro saca una pieza. El mismo número es un grupo y el número correspondiente es un número de grupo.

Hay dos anfitriones masculinos y dos femeninos.

3. Todo el personal se reunirá en Lover's Slope a las dos de la tarde y los organizará en grupos.

1, 2:10-2:15 El anfitrión indica a los miembros de cada grupo que se presenten entre sí.

2. 2:15-2; Cuando los amigos se reúnen, cada grupo se sienta en círculo y una persona comienza a levantarse y presentarse en el sentido de las agujas del reloj. "Hola amigos, soy Zhang". La segunda persona se levantó y dijo: "Hola, Zhang, soy Zhao". La tercera persona se levantó y dijo: "Hola, Zhang, Zhao, soy Wang", y así sucesivamente. Todos pueden recordar sus nombres.

3. 2;25-2; Juegue: compare la longitud de cada equipo, envíe una persona al grupo anunciado por el anfitrión del juego y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará. Después de que salgan las personas enviadas por cada grupo, el anfitrión hablará sobre qué comparar y calculará los ganadores y perdedores después de cada juego. El equipo perdedor será sancionado en consecuencia.

4. 2:40-2; Adivina quién es.

Accesorios: algunas pegatinas para tarjetas de presentación, bolígrafos

1 Entrega a cada persona del grupo una cartulina y escribe su nombre en ella.

El anfitrión recoge papel para tarjetas de presentación y coloca cada pegatina en la espalda de cada persona. No puedes poner el mismo nombre en la espalda de la misma persona y no puedes hacerle saber el nombre en su espalda.

Al comienzo del juego, todos deben hacer preguntas de sí o no a los demás para adivinar el nombre en la tarjeta de presentación detrás de ellos.

4. A las tres en punto, todos los miembros partieron y caminaron hacia la Montaña Púrpura.

Al pie de la montaña, cada grupo se dividió para encontrar su propia ruta. Destino: Observatorio de la Montaña Púrpura.

Sobre las 5,5 horas, todo el personal llegó al observatorio y descansó en su lugar. Pueden comer su propia comida, tomar fotografías y jugar minijuegos.

Alrededor de las 5:40 estábamos listos para regresar a la escuela.

Plan de Actividades Sociales 3

1. Temática de la actividad

La temática de la actividad es el amor y la dedicación, y a través de diversos programas se transmite “Tú eres más cariñoso, ¿no olvides tu espíritu original? Sigue avanzando”, creando una atmósfera cálida y conmovedora. Mostrar los altibajos de Love Alliance permite a las personas tener una comprensión más profunda de la cultura benéfica de Love Alliance después de las actividades de la hermandad.

En segundo lugar, la hora y lugar de la reunión

Hora de reunión: 8 am del 14 de junio de 2017.

Lugar de reunión: Hotel Yulong

En tercer lugar, el lugar es Du Ziyan

Cuatro. Proceso de la actividad

Los participantes se registran a las 1 y 8:30;

2 El Secretario General anuncia los estatutos y preside la reunión;

A las 3.9. :28, el presidente anuncia que la reunión anual comienza oficialmente;

4. Discursos de los invitados

5. una actuación interactiva agradecida;

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7. Los juegos interactivos de Tujia Flavor Year se centran en las actividades de Bazin y los sistemas de recompensa (juegos deportivos, bolas dobles de la felicidad, caminar en zancos, bailes de salón de fitness, bailes en plaza, calle). baile, etc.), juegos inteligentes basados ​​en habilidades: ajedrez, póquer, competición de mahjong, etc., y cada departamento también puede recomendar buenos contenidos de juego);

8. Los líderes e invitados entregan premios;

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9. Los miembros cantan un coro y toman fotos;

10. Catering (el costo es de 35 yuanes por persona para la comida AA, 15 yuanes para niños de menos de 1,2 metros de altura y 1,2 metros). para adultos, el saldo y los premios corren a cargo de Love Alliance y los patrocinadores.

11. El presidente anunció que la reunión anual de 2016 de Love Alliance fue un completo éxito. Reclutamiento de personal de verbo (abreviatura de verbo)

Se reclutó a 20 voluntarios para hacer cumplir la seguridad en el sitio y ayudar en la competencia en vivo. El maestro editará y grabará la música del programa seleccionado en una unidad flash USB antes del evento. comienza (los voluntarios deben llegar al lugar del evento a las 7:30)

Plan de Actividades Sociales 4

1. Tema de la actividad: Encuentro de corazón a corazón, tú y yo. ambos están felices.

2. Propósito de la actividad: promover la amistad entre los miembros de la Secretaría de la Asociación de Cooperación Económica, acortar la distancia entre usted y yo y hacer que el trabajo futuro se desarrolle sin problemas, desempeñe mejor el papel. de la secretaría y servir mejor a la gente de Hainan

Tres hora del evento: 165438 + 10 de octubre (miércoles)

Jueves /p>

Verbo (abreviatura de verbo). ) Público objetivo: Miembros de la Secretaría de la Asociación Económica

Verbo intransitivo Lugar de la conferencia:

Actividades y proyectos

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Gallinas capturando polluelos

Reglas del juego: 1) El personal seleccionó rápidamente 6 gallinas fuertes, y estas gallinas formaron un círculo una frente a la otra;

2) El resto de los estudiantes se paran al azar detrás de seis gallinas en promedio y se alinean en una línea, con la última mano sosteniendo la cuerda roja;

3) Después de que comience el juego, la gallina agarrará a la última persona de cualquier equipo La cuerda roja en su mano y en el proceso protegerá la roja. la cuerda en manos de los miembros de su equipo sea arrebatada; si se agarra la cuerda roja, la persona a la que se le ha agarrado la cuerda roja será descalificada del juego, y la cuerda roja se le entregará a la persona que fue agarrada; cuerda roja. El juego continúa con la última persona del equipo;

4) Durante el juego, se mantiene a la última persona sujetando la cintura de la anterior y no se puede separar. Si se separa, la persona que salió en 3) hasta la última persona será descalificada del juego, la cuerda roja se entregará a la última persona del equipo restante y el juego continuará

5; ) El juego dura quince minutos. Gana el grupo que al final tenga más gente.

2. "Reunión"

Reglas del juego: 1) Organizar a todos en dos círculos concéntricos y rotar con el canto de los círculos concéntricos.

2) Cuando pare el canto, las dos personas frente a frente deben presentarse.

3. Telepatía:

Reglas del juego: 1) Cada uno es libre de formar una fila, con 8 personas en cada grupo.

2) Cuando el estudiante líder ve lo que está escrito en la tarjeta en la mano del anfitrión, rápidamente se la pasa al siguiente miembro del equipo (solo usando el lenguaje corporal) y se la pasa por turno hasta el último. Un miembro del equipo dice en voz alta ¿Qué pasa?

3) Si aciertas, obtendrás un premio y el juego terminará.

4. Picnic

1. Dividimos los materiales adquiridos en 8 partes iguales.

2. En forma de sorteo, cada dos universidades formarán un equipo (más la Secretaría de la Unión de Estudiantes del Campus) y un equipo ***8.

3. Dividirse en dos grupos para cocinar, cada grupo tiene cuatro grupos, y cada grupo prepara dos platos (los platos los decide uno mismo).

4. Después de cocinar juntos, todos lo prueban y juzgan al mejor chef.

5. Laberinto móvil:

Reglas del juego: 1) Organizar en seis filas, con seis personas en cada fila. Las personas en la misma fila se tocan las manos (actuando como una pared pero sin tomarse de la mano).

2) Una persona es el comandante, quien da instrucciones como "girar a la izquierda (girar a la derecha)" a cada pelotón.

3) Selecciona a otras dos personas como cautivas y captores, y captura a las personas en el "laberinto fluido" hasta que sean atrapadas.

Nota: Sujeta la pared con las manos y gira a izquierda y derecha bajo las órdenes del conductor. Al comienzo del juego, el receptor y la persona atrapada no pueden tocar las manos de todos ni pueden ponerse en cuclillas bajo las manos de todos. No tienen manos y sólo pueden correr por la carretera. El alumno al mando puede cambiar el mando y la velocidad en cualquier momento.

6. El tubo tiene forma de anillo

Reglas del juego: 1) Cada participante coge una pajita y cada grupo coge un pequeño aro de hierro.

2) Cada miembro del grupo pasa el aro de hierro por la pajita uno a uno hasta el último. (Si el aro se cae por la mitad, puedes recogerlo y volver a enviarlo donde cayó.)

3) No toques el aro con las manos hasta la mitad, solo muerde una pajita y pásala. a través del aro.

4) Gana el último grupo que dedica menos tiempo. Los miembros del grupo ganador recibirán un sorteo.

Elementos de respaldo:

1. Más personas, más pies

Reglas de la competencia: 1) Los participantes se colocan uno al lado del otro detrás de la línea de salida y atan las piernas de todos. cuerdas interior de la pierna.

2) Cuando comienza el juego, los equipos avanzan (corren) colectivamente, y el equipo que llega primero a la meta es el ganador. Si la cuerda está suelta, debes atarla antes de moverte.

3) Gana el último grupo que dedica menos tiempo. Cada miembro del grupo ganador recibe un sorteo.

2. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Reglas del juego: Equipo: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón" escritas respectivamente.

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