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Guía del juego de combinación de muñecas "Resurrection Witch"

¿Cómo combinar la muñeca bruja resucitada? En el juego, muchos jugadores quieren saber cuáles son las ideas de combinación de las muñecas. Aquí hay una guía para combinar las muñecas de "Resurrection Witch" para que la vean los jugadores interesados.

Muñeca y guía "Bruja de la Resurrección" 1. Primera fila

1. Tipo de control

La clase de control de la primera fila es actualmente una profesión de [Guardia Roja]. Sus dos habilidades son AOE, que tiene efectos de control y [reducción de defensa física]. . Como representantes.

Este tipo de primera fila no es recomendable porque algunos jefes no son invencibles pero también inmunes al control [Volar], como la segunda habilidad.

2. Nivel de lesión

En la primera fila que recibió el daño, había una profesión de [Guardián Azul] (en este momento, pasó un muñeco Guardián R rojo extremadamente singular) . Su primera habilidad es soportar completamente el daño de sus compañeros de equipo dentro de un cierto período de tiempo, y su segunda habilidad es AOE, que tiene ganancia de [Exorcismo] y [Defensa de demostración].

Solo se recomienda ur (¡tenga en cuenta que la pasiva de almohada no cuenta cuando se produce 0 daño!), mientras que la pasiva SSR tiene un renacimiento, que puede tener un efecto único.

3. Tipo de transformación

Actualmente hay dos muñecas que se pueden transformar, una es la Chica Dragón y la otra es la Chica del Abismo. Todas las muñecas transformadas tienen salud adicional.

La Chica Dragón es responsable de [arruinar] su propio trabajo. Después de la transformación, tiene varios efectos extravagantes y daños físicos.

El deber de Abyss Girl [Hinder] trae un poco de recuperación y daño mágico después de la transformación.

Como el primer empujador de la primera fila, eres, pero también tienes mecanismos especiales de transformación infinita y salud plena para volver a luchar.

En segundo lugar, las filas del medio y de atrás

A excepción de la primera fila que resiste los ataques básicos, no hay diferencia entre las posiciones de la fila del medio y de atrás (a excepción del hábito de presionar botones con tus manos).

Cabe señalar que, para el enemigo, algunos monstruos son de mayor tamaño, y varias o dos estaciones de intervalo evitarán que el último monstruo reciba daño AOE.

1. Recuperación y molestias

[Restauración] La profesión tiene dos colores: rojo y amarillo, sólo azul;.

Todos ellos tienen habilidades en el trato a sus compañeros. Una habilidad es inevitable y la otra es diferente según la ocupación. [Recuperación] generalmente significa más leche, mientras que [Hinder] significa daño mágico.

Como profesión auxiliar, las habilidades van acompañadas de varios efectos especiales sofisticados, como escudos, reducción de daño, aumento de ataque, aumento de daño, energía extra, etc.

Ur<La terapia heterogénea hace que _ Toneland>:,

Seguida por SSR y ur ,

Una vez más, ur.

2. Asesinato, guía mágica y destrucción

Rojo [Asesinato], Azul [Guía mágica], Amarillo [Destrucción]

Estas son unidades de salida estándar.

La habilidad debe ser una habilidad de daño,

La segunda habilidad es un daño avanzado más poderoso o una mejora de daño aumentada,

La pasiva generalmente aumenta el daño, pero También hay efectos especiales como control o curación.

Rendimiento máximo, sin recomendación de prioridad. Puedes elegir según tu preferencia. Buscar fuerza requiere identificar daños integrales, como proporciones de habilidades. Por ejemplo, con puntos SSR, las habilidades de nivel 5 y 2 pueden * * maximizar la amplificación de 800% + 120% * 3 = 1160% en 3 segundos.

3/6 agrega los mismos atributos elementales

Excepto por la gran cantidad de equipos azules, que básicamente están predispuestos hacia el daño mágico, la formación de equipos es aceptable, el rojo y el amarillo son difíciles. y las combinaciones de habilidades de alta calidad superan con creces el 15 % de aumento de atributos.

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