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¿Cuáles son los juegos de interior para equipos de 5 personas?

¿Qué son los juegos de interior para equipos de 5 personas?

Un equipo es un organismo homogéneo compuesto por empleados y directivos. Este organismo homogéneo hace un uso razonable de los conocimientos y conocimientos de cada uno. Las habilidades de los miembros trabajan juntas para resolver problemas y lograr objetivos comunes. Como dice el refrán, tomarse un descanso de la apretada agenda, además de trabajar duro, jugar algunos juegos pequeños también puede aumentar los vínculos del equipo. ¿Qué minijuegos puede jugar un equipo de 5 personas en interior? ¿Sabes qué juegos pequeños son aptos para uso en interiores?

1. Solitario de Palabras Solitario de Palabras

La primera persona dijo hola, hola, y la segunda persona dijo, hola, hola, eres tan bonita y brillante. La tercera persona dijo hola. , eres tan hermosa, tan brillante, tan brillante... Cuanto menor sea la relevancia de lo que todos dijeron, mayor será la dificultad. Quien haya respondido mal, perderá y luego comenzará uno nuevo con él.

2. Solitario de Nombres

Este juego es una variante del Solitario de Palabras. Es muy adecuado para jugar cuando muchas personas se están conociendo por primera vez. círculo y se presenta. Todos pueden decir su nombre y agregar un contenido, como un pasatiempo, la primera persona dice "Mi nombre es xxx, me gusta jugar baloncesto", la segunda persona debe decir "Soy YYY a quien le gusta". estar celoso parado al lado de xxx a quien le gusta jugar baloncesto", y la segunda persona debe decir. Tres personas tuvieron que decir las características y nombres de las dos primeras personas. El chico del final estaba en problemas. Tenía que contar más de Había una docena de personas, pero él era el que había oído más, así que todavía podía decirlo. Después de una ronda así, recordaré todos los nombres y luego podré familiarizarme más y jugar más juegos.

3. Zanahoria en cuclillas

Divide a los participantes en cuatro o más montones y forma un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número (cada equipo debe estar ahí). es un nombre de equipo y un movimiento característico, especialmente cuando no les dices a todos qué hacer al principio, decide el movimiento primero. En este momento, los movimientos de algunos grupos a menudo serán más complicados y serán bastante miserables. ). Simplemente especifica un montón de zanahorias para comenzar. Ponte en cuclillas al unísono, recita las palabras al mismo tiempo y luego designa otros montones de rábanos para realizar la misma acción. El objetivo debe ser el mismo, y así sucesivamente, pero no puedes señalar. regresar inmediatamente. Explíquelo con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco. Este juego es más adecuado para el trabajo en equipo y pone a prueba la coherencia de los objetivos con la cooperación de todos.

4. 007

Desde el principio, una persona pronuncia "cero" y luego se refiere a una persona. Esa persona luego pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona, y el. La tercera persona pronuncia "qi" y luego señala a cualquier persona con los dedos en un gesto de disparo. La persona que recibió el disparo no emitirá ningún sonido ni se moverá, sino las dos personas a la izquierda y a la derecha. La persona que recibió un 'disparo' emitirá un sonido de 'ah' y levantará la mano en gesto de rendición. ¡El que se equivoca bebe! (Nota: Es adecuado para que todos jueguen. Dado que no hay un orden de turnos, pero uno de ellos puede señalar repentinamente a uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque usted puede ser el siguiente. !) En la cena se puede utilizar como bebida. Juegos divertidos.

5. Verdad

Las reglas son casi las mismas que Dare. La diferencia es que el crupier no especifica un programa, sino que requiere que la persona seleccionada responda una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y secreta sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otras personas.

6. Grandes mentiras

Una persona se venda los ojos y se hace pasar por un 'ciego'. La persona sentada al lado izquierdo del 'ciego' comienza a señalar. todos los presentes. Cuando señaló uno de ellos, le preguntó al 'ciego': '¿Está bien? '. Si el 'ciego' dice que no, seguirá señalando a la siguiente persona. Sabiendo que cuando el 'ciego' accede, el señalado es el elegido por el juego. El 'ciego' se quita la venda de los ojos y adivina quién ha sido elegido basándose en la expresión de todos, y los participantes no pueden decírselo al ciego. Por supuesto, el elegido también puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que dar un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada tiene que completarlo. Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor. En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior será el ciego.

7. Phoenix Flying

Todos se sientan en un círculo, y cada persona en el círculo tiene un número. Comenzando desde 1... la manecilla de hora izquierda/derecha puede... por ejemplo, hay 12 personas jugando. Está el Phoenix No. 1. A su izquierda está el Phoenix No. 2. A la izquierda del Phoenix No. 2 está el Phoenix No. 3... hasta la izquierda del Phoenix No. 12. es Phoenix No. 1 en este momento, un pueblo puede llamar a cualquier número de Phoenix Flying. Por ejemplo: No. 1 dice Phoenix Flying No. 5. Después de escuchar la llamada, la persona que representa a Phoenix Flying No. 5 pone sus manos en. los hombros de las personas de izquierda y derecha y estira la cabeza al mismo tiempo. La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo. La persona de la derecha vuela hacia arriba y hacia abajo con su mano derecha. Está haciendo esto mientras grita: "Phoenix No. 5 está volando, Phoenix está volando No. 5, Phoenix está volando No. 5, Phoenix está volando No. 6". Así es como la persona de la derecha. Vuela arriba y abajo con su mano derecha. En ese momento, *Phoenix comenzó a estirar la cabeza y gritar: "Fénix volando*, Fénix volando*, Fénix volando*, Fénix volando*. Las personas a su izquierda y derecha movieron sus movimientos. manos izquierda y derecha al mismo tiempo para coordinar las actividades que no siguieron a tiempo el programa.

Ocho, Número 7

¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que se puede poner vino nuevo en botellas viejas, ¡también se pueden encontrar nuevos trucos en juegos antiguos! Repasemos las reglas del viejo juego: primero, debería haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3... y sigue contando así. Al encontrar múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contengan 7 (17, 27...), debe tocar. la mesa en su lugar. Si alguien cuenta 7 cuando la golpea, pierde. Si golpea la mesa antes de que lleguen los 7, también pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder. Echemos un vistazo al nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta el número 7, ¡hay que contar hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj, y le toca a A contar 7. Si golpea la mesa, B, que está sentado a su izquierda, debe contar 8 a continuación, ¡pero no! Ahora girará en el sentido contrario a las agujas del reloj, ¡el número 8 de C está a su derecha! Dándote la vuelta así, te lo garantizo, si no giras tres veces, ¡todos quedarán confundidos! Una cosa más a tener en cuenta: sólo la primera vez empieza a contar desde 1. Después de que el siguiente pierda la bebida, comienza a contar. No es necesario comenzar desde 1, sino comenzar con cualquier número menor que 10. Intenta contar desde 6...

Nueve, cincuenta centavos y un yuan

Accesorios: No requerido; Lugar: Solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales. Número de personas: 10; o más personas son suficientes. Sí, más personas lo harán más divertido: debe haber hombres y mujeres, y la proporción no está limitada. Árbitros: uno, encargado de dar las órdenes. Las reglas son las siguientes: En el juego, los niños ganan. un dólar y las niñas cincuenta centavos. Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se encuentra cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de estar distribuido equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. actúa, y cuando veas cincuenta centavos (mm) Golpea primero; por supuesto, los jugadores rápidos no deben atraer a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero en este momento se han convertido en 5 yuanes. , necesitas expulsar a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres. Conceptos básicos del juego: la reacción debe ser rápida, tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántos equipos de hombres y mujeres pueden cumplir los requisitos. Las acciones también deben ser rápidas, y agarrar cincuenta centavos y patear una pieza debe serlo. rápido y duro. ;