¿Cómo utiliza 3DMax conjuntos de partículas para crear enormes estrellas cósmicas? Tutorial sobre el uso de matrices de partículas para crear grandes estrellas cósmicas en 3DMax
3dmax se utiliza principalmente para dibujar representaciones de interiores en el campo del diseño de interiores. Si quieres convertirte en diseñador de interiores, primero debes aprender a utilizar el software 3dmax y luego aprender modelado básico y aplicación de materiales. , y texturas, y finalmente renderizado de renderizados. Para ayudar a más amigos a convertirse rápidamente en diseñadores de interiores calificados, se proporcionan muchos cursos tutoriales básicos, avanzados y avanzados de 3DMAX.
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3DMax es Tutorial hecho con matriz de partículas sobre el vasto universo de las estrellas
Abre el archivo de escena.
En la escena creamos dos esferas y dos conjuntos de órbitas. Primero necesitamos crear un sistema de partículas, hacer clic en el sistema de partículas y seleccionar la matriz de partículas. Luego arrastre y suelte en la vista para crear dos matrices de partículas.
Y sus posiciones se pueden ajustar adecuadamente.
El ajuste se completa y luego podemos seleccionar la matriz de partículas 1 a la izquierda. En este momento, haga clic en Modificar, seleccione el objeto de selección y seleccione la primera esfera en la escena. La selección estará completa.
Arrastre la línea de tiempo en este momento y veremos este efecto.
Luego configure la distribución de partículas para que esté en todos los vértices y configure la ventana gráfica para que se muestre como una cuadrícula.
El porcentaje de visualización es 100.
Verificamos el efecto de animación actual. Dado que las partículas son relativamente pequeñas, no podemos verlo aquí.
Luego continúe ajustando, expanda la generación de partículas y luego establezca la siguiente cantidad en 400, establezca la velocidad en 400 y luego establezca el valor de parada de partículas en 100. El límite de tiempo de visualización se establece en 100 y la vida útil se establece en 100.
La configuración está completa. Dado que el arrastre es relativamente lento, podemos establecer el porcentaje de partículas de la cuadrícula en un valor más bajo. Establezca el 10%. En el render final podemos ver más partículas.
Continúe ajustando los parámetros y establezca el tamaño en 12 mm.
Establezca el tipo de partícula en partículas estándar y establezca las partículas estándar en modo cara.
Ahora arrastrando la línea de tiempo, podemos ver las partículas como explosiones.
La matriz de partículas de la derecha también se puede producir exactamente de la misma manera. Ahora puede arrastrar para ver.
En este momento, debe crear fuerza del viento. Haga clic en Crear, seleccione Distorsión espacial, haga clic en Fuerza, seleccione Viento y cree dos efectos de viento en la vista.
Luego haga clic en Modificar para configurar los parámetros básicos de intensidad y viento una vez completada la configuración.
Solo necesitamos unir las dos fuerzas del viento, hacer clic por separado, a la deformación espacial. Simplemente vincúlelo a la matriz de partículas correspondiente respectivamente.
Después de que la vinculación sea exitosa, seleccionamos la matriz de partículas y veremos que se agrega un modificador de vinculación de viento al modificador, lo que demuestra que no hay ningún problema con la vinculación.
Cambie a la vista de cámara en este momento y luego arrastre la línea de tiempo para ver el efecto de animación en este momento.
Luego mira el renderizado final.
El "Tutorial sobre el uso de matrices de partículas para crear vastas estrellas cósmicas en 3DMax" anterior se comparte aquí. Espero que pueda ayudarte. Puedes seguir el tutorial y practicar más para dominarlo realmente.
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