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¿Qué efecto tiene el sombreado 3D sobre las cáusticas?

En el renderizado 3D, existe el efecto de convergencia de reflexión y refracción de la luz, llamado cáustico. Puede hacer que las representaciones 3D sean más realistas. Sin embargo, para hacer que nuestros resultados de renderizado sean más realistas, el precio correspondiente es más recursos informáticos y más costos de tiempo de renderizado.

Analicemos cómo el renderizador de corrimiento al rojo C4d utiliza cáusticas.

En general, las cáusticas comunes en el renderizado 3D son las manchas que se forman cuando la luz se concentra en un área a través de la refracción de los objetos de vidrio.

1. Se creará una escena, un plano, una esfera y una zona de luz. Se agregó un material de vidrio desplazado al rojo a la esfera, que estaba preestablecida con (Vidrio).

Una cosa que decir es que las cáusticas se pueden ver en una luz global sin GI, porque de forma predeterminada, el corrimiento al rojo separará las cáusticas de GI y la distribución de los objetos. Si desea utilizar GI para afectar las cáusticas, sólo puede utilizar uno de los tres fotones. Mientras el fotón emita luz muestreada de la luz, los otros dos algoritmos emitirán luz muestreada de la cámara.

2. Para ver cáusticas en la escena renderizada, primero habilite los fotones de la luz del área.

IM es la intensidad del fotón, $number es el número de fotones. La emisión a continuación es el efecto de la luz global GI sobre los fotones.

3. También es necesario marcar las cáusticas. Consulte el subelemento Foto cáustica del Proyecto a continuación.

4. Finalmente, enciende los fotones detrás del GI en la configuración de renderizado. Luego desactive el paso de renderizado progresivo o haga clic en los 9 bloques a la derecha del candado en la ventana de renderizado (renderizado de muestra, que es el resultado final), y podrá ver buenas cáusticas.

5. Parámetros de configuración de cáusticas de uso común

Fotones en la configuración de renderizado. La reflexión es la profundidad de muestreo de las cáusticas de reflexión, la reflexión es la profundidad de muestreo de las cáusticas refractivas y el radio de búsqueda de las cáusticas es el radio de búsqueda de las cáusticas (demasiado pequeño producirá ruido óptico, es mejor aumentarlo. El principio es que cuanto mayor sea el radio, menor será la distancia entre los fotones. Habrá desenfoque en la unión)

La cáustica es una opción separada del renderizador de realidad física en el renderizado 3D. Si no hay efectos especiales, generalmente se utilizan las configuraciones predeterminadas del renderizador. Usando cáusticos, renderizamos escenas reales en 3D de manera más realista. Pero a veces se pueden lograr algunos buenos efectos en escenas animadas. Como creadores de arte tridimensional, deberíamos utilizar de forma flexible todas las funciones del software al servicio de nuestras ideas. Recuerde, usted no hace cosas para usar funciones, sino que hace cosas para usar funciones de software.