Red de conocimientos turísticos - Lugares de interés turístico - Juegos imprescindibles en las fiestas de KTV. 1 y 1520 han sido populares desde la antigüedad. Las reglas del juego son simples. Dos personas estiraron los dedos al mismo tiempo (los números que podían tocar con ambas manos eran 0, 5 y 10) e informaron un número en sus bocas (es decir, la suma de los números que marcaron fue 0, 5, 10, 15, 20). La parte ganadora tiene el mismo número de dedos que ambas partes han alcanzado, y la parte perdedora recibe una multa por beber. 2. Verdad o Reto La persona seleccionada adivinando o sacando cartas u otros métodos debe elegir Verdad o Reto. Autenticidad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responderlas con sinceridad. Atrévete a que alguien presente te indique que hagas algo, como decir "joder, te amo" a un extraño. Este es un buen truco para jugar con la gente. 3. Fool Punch: dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo. Si son iguales, llámalo tonto; si el Partido A gana y el Partido B pierde, el Partido A te llama tonto y el Partido B. Me llama tonto. Quien comete un error es la parte negativa. La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores. 4. Piedra, papel y tijera es el juego más común, popular e históricamente significativo. No tienes que tocar en un bar, puedes tocar en cualquier lugar. Si no puedes jugar a este juego, lo eres. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia! 5.789, pon dos dados en un vaso y agítalos uno a uno hasta llegar a 1, 3, 4, 5, 6. Cuando cumplen 7 años no necesitan beber vino, pero sí añadir a la copa tanto vino como quieran. Luego, cuando llegan a 8, beben la mitad del vaso. 6. Contar 71 círculos es más divertido, es decir, empezando por 1, cada persona dice un número por turno. Si es 7 o múltiplo de 7, no puede decirlo, así que se da una palmada en el muslo. Si es algo desafortunado, será castigado con un trago de vino y luego el cálculo comenzará de nuevo. 7. Cada persona tiene cinco tazas y se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de que terminaron de agitar la copa de sol, comenzó oficialmente. Todos llaman a un número y comienzan con al menos dos, como dos treses. Si la otra persona no cree que estás fanfarroneando, puede despedirte. Si el tamiz añadido no tiene dos tres, pierdes aunque estés fanfarroneando. Si la otra parte lo cree y sigue jugando, te tocará gritar, pero el número de personas que grites será mayor que el anterior. Si gritas dos treses, sólo podrás gritar dos cincos o tres doses, y así sucesivamente. Puedes hacer cualquier cantidad de puntos, pero si un punto se llama punto, solo puede considerarse un punto. 8. El tradicional juego de barra de dardos. Puedes jugar o entretenerte mientras bebes cerveza y bebidas, y el ambiente es muy relajado, animado y cálido. Mientras tengas tres dardos y una diana, podrás jugar toda la noche. Muchos bares pequeños tienen esto. 9. El tirador apunta con el arma a alguien o a sí mismo, y con un golpe, el acusado no puede moverse y las dos personas que están a su lado deben levantar las manos por encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que te rodean deben levantar la mano. Si estás disparando al cielo, levanta las manos. 10. Adivina los dados. Prepara un dado y diez dados. Antes de agitar, la persona que lo agita le dará un número aleatorio (1-6). Después de abrirlo, saque los que mencionó. La siguiente persona continúa temblando y gritando, y el que no grita bebe, y luego el que no grita continúa temblando hasta que el movimiento sea correcto. Cuando se hayan cantado todos los dados, comenzará la siguiente ronda. El peor momento es cuando sólo queda un dado. Elige 1 de 6. 11. Coge seis vasos de la rueda rusa y vierte la misma o diferente cantidad de vino (según la preferencia del jugador). Luego prepara un dado y una taza. Los participantes se turnan para tirar los dados y luego tomar su primer trago. Si el vaso está vacío, la persona que lanzó los dados vierte vino en el vaso (de manera algo casual) y luego es el turno de la siguiente persona de seguir agitando. 65438+ Minijuegos imprescindibles en las fiestas KTV 2 1, una excelente manera de atraer estrellas. Hombres y mujeres se sientan en círculo, chupan una tarjeta con la boca y se la pasan uno por uno. Bien, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes pasar por N personas para encontrar a la siguiente persona que recoja las cartas, y la penalización por cartas es :) 2. Rasgar papel es casi como rasgar una servilleta larga con la boca, asegurándote de dejar el papel en la boca de la persona anterior después de levantarlo. Jaja, por supuesto, habrá cada vez menos papel roto por detrás. Te multarán dos veces si te rindes, y solo te multarán una vez si lo intentas sin éxito. 3. Pregunto a las personas a mi lado una por una: "¿Crees que necesito cambiar?" Después de recibir la respuesta del oponente, puedo juzgar si debo cambiar las cartas. Si quieres cambiar las cartas, puedes robar una de las cartas restantes y tirar la carta original (no puedes volver atrás). Después de la última ronda, las cartas se pueden jugar juntas y la persona con menos puntos pierde. 4. Cómo jugar a los dados: Dos personas tienen cinco dados cada una. Después de agitarlo, lo sacuden hasta 1 y lo ponen en la taza del otro. Cuando agitan a las seis, las sacan y las reservan.

Juegos imprescindibles en las fiestas de KTV. 1 y 1520 han sido populares desde la antigüedad. Las reglas del juego son simples. Dos personas estiraron los dedos al mismo tiempo (los números que podían tocar con ambas manos eran 0, 5 y 10) e informaron un número en sus bocas (es decir, la suma de los números que marcaron fue 0, 5, 10, 15, 20). La parte ganadora tiene el mismo número de dedos que ambas partes han alcanzado, y la parte perdedora recibe una multa por beber. 2. Verdad o Reto La persona seleccionada adivinando o sacando cartas u otros métodos debe elegir Verdad o Reto. Autenticidad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responderlas con sinceridad. Atrévete a que alguien presente te indique que hagas algo, como decir "joder, te amo" a un extraño. Este es un buen truco para jugar con la gente. 3. Fool Punch: dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo. Si son iguales, llámalo tonto; si el Partido A gana y el Partido B pierde, el Partido A te llama tonto y el Partido B. Me llama tonto. Quien comete un error es la parte negativa. La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores. 4. Piedra, papel y tijera es el juego más común, popular e históricamente significativo. No tienes que tocar en un bar, puedes tocar en cualquier lugar. Si no puedes jugar a este juego, lo eres. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia! 5.789, pon dos dados en un vaso y agítalos uno a uno hasta llegar a 1, 3, 4, 5, 6. Cuando cumplen 7 años no necesitan beber vino, pero sí añadir a la copa tanto vino como quieran. Luego, cuando llegan a 8, beben la mitad del vaso. 6. Contar 71 círculos es más divertido, es decir, empezando por 1, cada persona dice un número por turno. Si es 7 o múltiplo de 7, no puede decirlo, así que se da una palmada en el muslo. Si es algo desafortunado, será castigado con un trago de vino y luego el cálculo comenzará de nuevo. 7. Cada persona tiene cinco tazas y se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de que terminaron de agitar la copa de sol, comenzó oficialmente. Todos llaman a un número y comienzan con al menos dos, como dos treses. Si la otra persona no cree que estás fanfarroneando, puede despedirte. Si el tamiz añadido no tiene dos tres, pierdes aunque estés fanfarroneando. Si la otra parte lo cree y sigue jugando, te tocará gritar, pero el número de personas que grites será mayor que el anterior. Si gritas dos treses, sólo podrás gritar dos cincos o tres doses, y así sucesivamente. Puedes hacer cualquier cantidad de puntos, pero si un punto se llama punto, solo puede considerarse un punto. 8. El tradicional juego de barra de dardos. Puedes jugar o entretenerte mientras bebes cerveza y bebidas, y el ambiente es muy relajado, animado y cálido. Mientras tengas tres dardos y una diana, podrás jugar toda la noche. Muchos bares pequeños tienen esto. 9. El tirador apunta con el arma a alguien o a sí mismo, y con un golpe, el acusado no puede moverse y las dos personas que están a su lado deben levantar las manos por encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que te rodean deben levantar la mano. Si estás disparando al cielo, levanta las manos. 10. Adivina los dados. Prepara un dado y diez dados. Antes de agitar, la persona que lo agita le dará un número aleatorio (1-6). Después de abrirlo, saque los que mencionó. La siguiente persona continúa temblando y gritando, y el que no grita bebe, y luego el que no grita continúa temblando hasta que el movimiento sea correcto. Cuando se hayan cantado todos los dados, comenzará la siguiente ronda. El peor momento es cuando sólo queda un dado. Elige 1 de 6. 11. Coge seis vasos de la rueda rusa y vierte la misma o diferente cantidad de vino (según la preferencia del jugador). Luego prepara un dado y una taza. Los participantes se turnan para tirar los dados y luego tomar su primer trago. Si el vaso está vacío, la persona que lanzó los dados vierte vino en el vaso (de manera algo casual) y luego es el turno de la siguiente persona de seguir agitando. 65438+ Minijuegos imprescindibles en las fiestas KTV 2 1, una excelente manera de atraer estrellas. Hombres y mujeres se sientan en círculo, chupan una tarjeta con la boca y se la pasan uno por uno. Bien, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes pasar por N personas para encontrar a la siguiente persona que recoja las cartas, y la penalización por cartas es :) 2. Rasgar papel es casi como rasgar una servilleta larga con la boca, asegurándote de dejar el papel en la boca de la persona anterior después de levantarlo. Jaja, por supuesto, habrá cada vez menos papel roto por detrás. Te multarán dos veces si te rindes, y solo te multarán una vez si lo intentas sin éxito. 3. Pregunto a las personas a mi lado una por una: "¿Crees que necesito cambiar?" Después de recibir la respuesta del oponente, puedo juzgar si debo cambiar las cartas. Si quieres cambiar las cartas, puedes robar una de las cartas restantes y tirar la carta original (no puedes volver atrás). Después de la última ronda, las cartas se pueden jugar juntas y la persona con menos puntos pierde. 4. Cómo jugar a los dados: Dos personas tienen cinco dados cada una. Después de agitarlo, lo sacuden hasta 1 y lo ponen en la taza del otro. Cuando agitan a las seis, las sacan y las reservan.

La persona a la que le quedan los dados en el vaso al final gana, y la persona que no tiene dados en el vaso pierde la bebida. 5. Pasar el palillo. En el juego, cada jugador roba una carta y luego se sienta en el orden de las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en la boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Después de una vuelta, el juego aún no ha terminado. Haga medio puchero con el palillo, continúe sacando cartas, siéntese en el nuevo orden y luego envíe la siguiente ronda... continúe haciendo puchero con la mitad de la boca... y luego haga puchero... se vuelve cada vez más emocionante. 6. El juego de reyes consta de muchas cartas (o papeles), una de las cuales dice "Rey", y las demás están numeradas 1, 2, 3, etc. , y luego todos empezaron a pintar. Por ejemplo: ¡El número 2 y el número 3 pelean entre sí! O algo así como 1 y 6 besándose. 7. La primera persona dijo hola, la segunda persona dijo hola, hermosa y brillante, y la tercera persona dijo hola, hermosa y brillante, brillante. Hasta que alguien no pueda responder o no recuerde lo que dijo antes. 8. Te amo VS descarado suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones. Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo la persona de su izquierda puede decir "te amo" y la persona de su derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. 9. Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Cada montón consta de manos en círculo. Nombra cada pila con un color o número. Se designaron al azar un montón de rábanos y comenzaron a agacharse al unísono. Mientras tanto, lea el texto y luego asigne a otros rábanos que hagan lo mismo. El objetivo debe ser coherente, etc., pero no se puede repetir inmediatamente. Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco. Minijuegos imprescindibles para fiestas de KTV 3 1. Adivina el palillo: Una persona tiene N palillos en su mano. Este N es menor o igual que el número de personas en la mesa, o no. Luego pídele que adivine cuántos palillos tiene en la mano. La suposición de cada uno es definitivamente diferente. Quién bebe para quién. Si nadie responde correctamente (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan un número), la persona que tiene el palillo bebe. 2. Gritar siete (coser siete): Las personas en una mesa se reúnen en un gran círculo y comienzan a contar, generalmente comenzando con un número dentro de diez y gritando hasta el siete o un múltiplo de siete o un número con siete, como 7, 14. , 17, 21 espera. , no puedes gritar, solo puedes golpear la taza con los palillos o gritar (. Hay otras formas de jugar, que son para aumentar la dificultad. Por ejemplo, no puedes decir "tú", "yo ", y "bebe" al hablar. Esto es bastante cruel. No digas nada si no quieres cometer un error. ¡No digas nada, de lo contrario cometerás un error! 3. Supongo, supongo: el accesorio pueden ser los palillos sobre la mesa y elige cualquier número (no con las manos vacías). Ponlo en tu mano y deja que otros adivinen cuántos párrafos hay. Después de beber medio vaso, algunas personas. la efectividad en el combate de todos disminuyó mucho), el accesorio fue transferido a sus manos; nadie lo adivinó, y la persona lo bebió todo y continuó filmando 4. La gran mentira es que una persona tiene los ojos vendados y hace el papel de. un "ciego". La persona sentada a la izquierda del "ciego" comienza a señalar a todos los presentes cuando señala a uno de ellos, le preguntó al "ciego", "¿Está bien?". si dices que no, sigue señalando a la siguiente persona. El ciego estuvo de acuerdo, y la persona acusada es la persona seleccionada por el juego. El ciego se quitó la venda y según cada persona La expresión adivina quién es el seleccionado. , pero el participante no puede decírselo a la persona ciega. Por supuesto, la persona seleccionada también puede ser "ciega". La persona ciega tiene que hacer una pregunta o designar un programa para que la persona seleccionada la complete en la siguiente ronda. la ronda anterior será ciega