¿Cuáles son las clasificaciones de la iluminación maya y cómo iluminarla?
1. Luz puntual (fuente de iluminación)
También llamada fuente de luz puntual, es la fuente de luz más utilizada. La luz irradia desde una fuente puntual en todas direcciones, por lo que los rayos de luz no son paralelos y el punto de intersección de los rayos de luz es donde está la lámpara. Simula una bombilla sin pantalla colgada en el espacio. Las luces puntuales pueden proyectar sombras. La forma de la sombra proyectada por la fuente de luz puntual es la siguiente. Tenga en cuenta que su forma diverge hacia afuera.
2. Luz direccional (fuente de luz paralela)
La luz larga se utiliza para simular una fuente de luz muy brillante y muy distante. Todos los rayos de luz son paralelos. Aunque el sol es una fuente puntual de luz. Pero debido a que está tan lejos de nosotros, la luz del sol en realidad no tiene ningún ángulo cuando llega a la Tierra, por lo que utilizamos fuentes de luz paralelas para simular la luz del sol. Tenga en cuenta que la luz direccional no tiene propiedades de atenuación. La luz direccional puede proyectar sombras. Las sombras proyectadas por la luz paralela son como se muestra en la figura. Debido a que los rayos de luz paralela son paralelos, las sombras que proyecta también son paralelas. Esta es una característica importante de la luz puntual (spot). fuente de luz) )
Un foco es una luz direccional. Todos los rayos de luz se propagan desde un punto en forma de cono que usted define. El cono se puede medir en grados desde el vértice usando el control deslizante Ángulo del cono. Los focos tienen los parámetros más complejos de todas las luces. Se pueden producir muchos tipos de efectos de iluminación ajustando sus parámetros.
El ángulo del cono controla el grado de difusión del haz; normalmente el valor predeterminado de 40 grados es suficiente. No establezca el ángulo del cono demasiado grande, de lo contrario se producirán problemas de sombras.
4. Luz de área (fuente de luz de área)
La luz de área es un tipo especial de luz maya. A diferencia de otras luces, la luz de área es una fuente de luz de área bidimensional.
Su brillo no sólo está relacionado con la intensidad, sino que también está directamente relacionado con su área. Su tamaño y orientación se pueden cambiar mediante las herramientas de transformación de Maya.
Las luces de área pueden simular situaciones como la luz proveniente de una ventana. Y el cálculo del área de luz se basa en la física. No es necesario configurar opciones de atenuación.
Las luces del área también pueden proyectar sombras. Pero si utiliza el algoritmo de sombra del mapa de profundidad para calcular la sombra de la luz del área, su sombra no es diferente de la de otras luces. Para obtener luces y sombras en un área real, se debe utilizar un algoritmo de seguimiento de luces y sombras.
5. Luz ambiental (Ambient Light)
Como sugiere el nombre, la luz ambiental puede iluminar todos los objetos de la escena de manera uniforme desde todas las direcciones. La luz ambiental tiene dos propiedades contradictorias. Parte de su luz ilumina el objeto en todas direcciones (como la luz emitida desde la superficie interior de una bola infinita), mientras que la otra parte de la luz se emite desde la posición de la fuente de luz (como una fuente de luz puntual). Combine estos dos parámetros opuestos estableciendo el tamaño del valor de Sombra ambiental de la luz ambiental en el Editor de propiedades. Si el valor de Ambient Shade es 1, la luz ambiental se convierte en una fuente de luz puntual. El uso de una luz ambiental puede simular una combinación de luces direccionales (como el sol y una lámpara), la combinación de luces puntuales y difusas también puede proyectar sombras, pero solo está disponible el algoritmo de trazado de rayos para calcular las sombras.
6. Volume Light (Fuente de luz de volumen)
Se utiliza para simular fuentes de luz volumétricas, como los láseres. Este es un nuevo tipo de luz agregado a Maya5.0.