lol¿Qué contenido se actualizó el 25 de julio?
En el juego lol, para permitir a los jugadores tener una mejor experiencia del juego. LoL actualizará el juego el 25 de julio. ¿Qué contenido nuevo se incluirá en esta actualización? Muchos jugadores no saben mucho al respecto con el editor.
lol Anuncio de actualización del cierre del 25 de julio:
Héroes
Dark Sword Demon Aatrox
Se ha reducido el valor de salud base. Se redujo el daño base de la Q. La frecuencia de recarga E disminuye en niveles más bajos y aumenta en niveles más altos. Se aumentó el poder de ataque adicional de la R. Cuando resucite, la cuenta regresiva de Q se detendrá.
Ahora que los jugadores de Aatrox han dominado su mecánica de juego única, se ha vuelto demasiado poderoso, especialmente en línea. Así que cambiamos parte del poder inicial de Aatrox a su consistencia al final del juego.
Completo
Nuevo: Presionar CTRL+5 no solo cambiará la postura de la espada de Aatrox, sino que también hará que extienda sus alas
Atributos básicos
HP: 610 ? 580
Q - Darkin Blade
Daño básico: 20/35/50/65/80 ? >
Daño Q2: 125 % de daño Q1 (sin cambios)
Daño Q3: 150 % de daño Q1 (sin cambios)
Mejor punto de aterrizaje Daño: 150 % Q1, Q2, Q3 daño (sin cambios)
Daño a los súbditos: 65-100 % (en los niveles 1-18) Daño base 50-100 % (en los niveles 1-18) ¿Daño básico?
E - Shadow Rush
Tiempo de recarga: 20/18/16/14/12 segundos 24/20/16/12/8 segundos
R - Gran destrucción
Poder de ataque adicional: ¿20 % del poder de ataque total? 20/22,5/25 % del poder de ataque total
Nuevo: al resucitar, el ataque de Q nuevamente. La cuenta regresiva del lanzamiento se detendrá
Actualizado a mitad de camino en la versión 8.13
Los siguientes cambios se han actualizado a mitad de camino en la versión 8.13
Longitud del Q1: 625 ? 650
Ancho del Q1: 200? p>
Duración de Q2: 500 ? 525 (el tamaño óptimo del punto de aterrizaje no ha cambiado)
Comentarios de jugadores destacados: vida base reducida, daño base de Q reducido, etapa inicial de E, tiempo de recuperación. Aumenta y aumenta el poder de ataque de R en la etapa media a tardía. Por lo tanto, la habilidad general de la línea temprana se debilita.
Tidal Sea Spirit Fizz
W ya no causará daño adicional al objetivo activado. El daño base de la W aumentó. La W ahora proporciona daño de golpe adicional si el ataque potenciado no alcanza al objetivo.
El mecanismo de activación de daño adicional de Fizz W no es satisfactorio, lo que hace que los jugadores que usan Fizz deban retrasar algunos de sus métodos de daño hasta que llegue la siguiente oportunidad. Como asesino, el papel de Fizz es causar daño lo más rápido posible y escapar ileso, lo que hace que ese período de espera sea particularmente incómodo. Así que eliminamos el mecanismo de activación de esta habilidad y devolvimos el efecto de mejora del daño por golpe después de activar activamente la W, pero el tiempo de reutilización de la habilidad solo se restablecerá después de matar al objetivo.
W actualizada: Tridente de piedra marina
El siguiente ataque básico de Fizz inflige daño adicional. Si mata a una unidad, se reembolsa el tiempo de reutilización de W y parte de su coste de maná. Si no lo matan, los ataques básicos posteriores de Fizz se fortalecerán durante 5 segundos.
Daño de ataque mejorado: 20/30/40/50/60 (+0,4 poder con hechizos) ?40/50/60/70/80 (+0,4 poder con hechizos)
Sí Restablecer ataque básico: Sí (sin cambios)
Tiempo de enfriamiento: 10/9,5/9/8,5/8 segundos 7/6,5/6/5,5/5 segundos
Consumo: 30/ 40/50/60/70 de maná (sin cambios)
Recompensa por matar: el tiempo de reutilización de la W se restablece a 1 segundo, devolviendo 20/28/36/42/50 de maná.
Aumento de daño sin matar: 10/15/20/25/30 (+0,3 Poder de Habilidad) de daño al golpear durante 5 segundos
Efecto de sangrado pasivo: 20/30/40/ 50/60 (+0,4 Poder de Habilidad), que dura 3 segundos (sin cambios)
El efecto de sangrado pasivo de W ya no afecta el uso de Fizz. Q atraviesa al objetivo o es golpeado por el pequeño pez o tiburón de R (según datos reales). En las pruebas, este cambio aún no se ha implementado)
Comentarios de jugadores destacados: Se reduce el tiempo de enfriamiento de W y se aumenta el daño básico. Se mejora la capacidad de salida continua de la unidad.
Rampage Lolita Jinx
Se incrementa el valor de salud base. El atributo de crecimiento de la salud se reduce.
Parte de la razón por la que los héroes de los shooters se encuentran en una mala situación (especialmente aquellos sin movimiento y con un final de juego fuerte) es que no tienen suficiente durabilidad en línea y se enfrentan a algunos héroes nuevos y altamente ofensivos.
Atributos básicos
HP: 531? 581
Atributos de crecimiento de HP: 88? 84
Comentarios de jugadores destacados: HP básico aumentado en 50 puntos, la vida de crecimiento se debilitó, se mejoró la capacidad de supervivencia temprana en el carril, se fortaleció
Karma the Apocalypse
La recuperación de maná básica aumentó; Se aumentó la armadura base; se aumentó el radio de salpicadura de la Q. El daño de explosión del Aura se reduce en los primeros niveles.
El Karma de apoyo está en una mala situación en la mayoría de los juegos de nivel de jugador, pero si la fortalecemos directamente, probablemente hará que se vuelva demasiado fuerte en algunos juegos de alta gama. Así que fortalecimos su habilidad básica para lanzar hechizos y su durabilidad, pero redujimos algunas de sus habilidades de eliminación de ondas para que no fuera demasiado fuerte en el nivel más alto de juego.
Atributos básicos
Recuperación de maná: ¿8,5 maná cada 5 segundos? 11,5 maná cada 5 segundos
Atributos de crecimiento de maná: ¿0,8 maná cada 5 segundos? 5 segundos
Armadura base: 20,4 ? 26
Q - Llama mental
Radio de salpicadura: 250 ?280
Daño de explosión de aura : 50/150/250/350 (correspondiente al nivel de mantra 1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (correspondiente al nivel de mantra 1/2/3/4)
Alto -Comentarios del jugador: La armadura básica y la recuperación de maná aumentan, y el daño básico y el alcance de la Q en la etapa inicial se reducen, debilitando
Sion, el dios no muerto de la guerra
El daño básico de Q y las ganancias de daño aumentan en niveles más altos.
Dado que el Estandarte de Mando era un elemento imprescindible en el camino en ese momento, era necesario que debilitáramos a Sion por última vez. Pero ahora que este equipo ha sido eliminado del juego, está en el lado más débil.
Q - Brutal Slam
Daño básico: 30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110
Ganancia de daño: 0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 ¿Poder de ataque total? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75 Poder de ataque total
Comentarios de jugadores de alto nivel: Se mejoran el daño base de la Q y la bonificación de AD, en la línea y limpieza Las habilidades del soldado se fortalecen
Tuki, la fuente de la plaga
El valor de salud base aumenta. El atributo de crecimiento de la salud se reduce.
Parte de la razón por la que los héroes de los shooters se encuentran en una mala situación (especialmente aquellos que no tienen movimiento y son fuertes al final del juego) es que su propia durabilidad en línea es insuficiente, y algunos de los nuevos héroes La cara también es extremadamente agresiva.
Atributos básicos
HP: 531 ? 581
Atributos de crecimiento de HP: 88 ? >
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Dado que han pasado tres semanas desde la última versión (en comparación con las dos semanas normales), durante este período también lanzamos una actualización de saldo más grande que antes. Por eso volvimos a publicar estos cambios en esta nueva versión para que no te los pierdas.
Aatrox, el demonio espada oscuro
Ver arriba
Caitlin, la policía de Piltover
Daño por disparo a la cabeza: 50% (+100% tasa de golpe crítico) Poder de ataque total 50-100% (en el nivel 1/7/13) (+125% tasa de golpe crítico) ¿Poder de ataque total?
Merlin Gunner Tristana
Q velocidad de ataque: 30/50/70/90/110%? 50/65/80/95/110%
Consumo de E: 70/75/80/85/90 maná 50/55/60 /65/70 maná
Flecha de retribución Varus
Q retorno de daño mínimo: 1,0 de poder de ataque total 1,1 de poder de ataque total
Q ganancia de daño máximo: 1,5 en total ¿Poder de ataque? 1,65 poder de ataque total
W daño de golpe: 5/9/13/17/21 7/10,5/14/17,5/ 21
W daño del disparador de superposición: 2 /2.75/3.5/4.25/5% de la salud máxima del objetivo por capa 3/3.5/4/4.5/5% de la salud máxima del objetivo por capa
Eternal Nightmare Nocturne
Poder de ataque básico: 65 ? 62
R ganancia de daño: 1,5 poder de ataque adicional ? 1,2 poder de ataque adicional
Rock Bird Taliyah
Velocidad de movimiento pasivo: 30 -45% ? 20-45%
Tiempo de recuperación de Q: 9/7,5/6/4,5/3 segundos ? 11/9/7 /5/3 segundos
Efectos de sonido actualizados
Se actualizaron los efectos de sonido de algunos héroes
Kenan: Todo el mecanismo ha recibido nuevos efectos de sonido
Lee Sin: Se actualizó la mezcla actual y los efectos posteriores al sonido
Kog'Maw: Mezcla actual actualizada y efectos de sonido post-producción
Jarvan IV:: Mezcla actual actualizada y efectos de sonido post-producción
Mejora pura
Ahri, el zorro demonio de nueve colas
El consumo de maná E se reduce. La duración del encanto E aumenta en niveles más bajos.
Reducir a los enemigos con alta movilidad y hechizos de encantamiento es la jugabilidad principal de Ahri, por lo que queríamos que los hechizos de encantamiento tuvieran más impacto, incluso al principio del juego.
E - Encanto
Consumo: 85 maná 70 maná
Duración del encanto: 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos? /1,85/2 segundos
Comentarios de jugadores de alto nivel: el consumo de maná de E se reduce, el tiempo de control temprano aumenta y la ganancia de puntos de la Q principal y la W adjunta es mayor.
El abrazo de la serpiente Casiopea
El daño base de Q aumenta en la etapa posterior. Se aumentó la ganancia de daño de la Q.
Q - Explosión de plaga
Daño básico: 75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275
Ganancia de daño: ¿0,7 de poder de hechizo? 0,8 de poder de hechizo
Comentarios de jugadores destacados: el daño base de la Q y la bonificación de AP aumentan, y se mejora la producción posterior
Bombardero heroico Kuchi
Se incrementa el daño base de E y la reducción de resistencia por capa.
E - Pistola Gatling
Daño básico: 80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320
Cada capa de resistencia Reducción sexual: 0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5
Comentarios de jugadores de alto nivel: Se mejoran el daño básico de E y la penetración de armadura, y el daño en el período inicial y medio se fortalece enormemente, lo que facilita la transición a la etapa posterior
Spider Queen Elise
Se ha aumentado el atributo de crecimiento de la salud.
Atributos básicos
Atributos de crecimiento de salud: 85 ? 93
Nasus, el Dios de la Muerte del Desierto
Efecto pasivo de robo de vida a bajo nivel. el tiempo aumenta.
Pasivo - Devorar alma
Robo de vida: 10/15/20% (en el nivel 1/7/13) 12/18/24% (en el nivel 1/7/ Nivel 13)
Comentarios de jugadores destacados: la habilidad pasiva de chupar sangre ha mejorado y se ha mejorado mucho
Pantheon, el Señor de la Guerra
Velocidad de ataque adicional cuando unirse al nivel 1. El daño base de la W aumentó.
El aumento en la velocidad de ataque debería ayudar a Panson en la jungla y, al mismo tiempo, no suprime demasiado a Panson que camina hacia adelante.
Atributos básicos
Velocidad de ataque adicional en el nivel 1: 0% 8%
W - Golpe de escudo divino
Daño básico: 50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160
Comentarios de jugadores experimentados: velocidad de ataque básica aumentada, daño de la W aumentado, mejora en la etapa inicial
Void Escape Earth Beast Rek'Sai
Se ha aumentado el daño obtenido por Q y R.
Q - Ira de la Reina
Clasificación de daño: ¿0,4 de poder de ataque adicional? 0,5 de potencia de ataque adicional
Q - Caza de presas
Clasificación de daño : ¿0,4 daño de ataque adicional? 0,5 daño de ataque adicional
R - Void Dash
Relación de daño: 1,85 daño de ataque adicional 2,0 daño de ataque adicional
¿Comentarios de juego alto? : Se ha aumentado el daño de Q y R y se ha reforzado la fuerza general
Sivir, Diosa de la Guerra
Se ha reducido el tiempo de recuperación de Q.
Q - Hoja giratoria
Tiempo de enfriamiento: 9 segundos 7 segundos
Vel'Koz, Ojo del Vacío
Daño Q ganancia Aumento.
Q - Fisión de plasma
Clasificación de daño: ¿0,6 de poder de hechizo? 0,8 de poder de hechizo
Night Hunter Vayne
W de daño en nivel alto el tiempo aumenta.
W - Descarga de Plata Sagrada
Daño máximo a la salud: 4/6/8/10/12% de la salud máxima del objetivo 4/6.5/9/11.5/14% de la salud máxima del objetivo. salud máxima Valor de salud máximo
Comentarios de jugadores experimentados: el daño de W aumenta y la producción será más fuerte en la etapa posterior. Puedes considerar maximizar W primero
Pi. Wei, oficial de policía de la ciudad
Conceptos básicos: Se aumentó la velocidad de ataque. Se redujo el tiempo de reutilización de R.
Atributos básicos
Velocidad de ataque básica: 0.625 ? 0.644
R - Explosión feroz de Tianba
Tiempo de enfriamiento: 130/ 100/70 segundos? 110/85/60 segundos
Comentarios de jugadores de alto nivel: la velocidad de ataque básico aumenta, el tiempo de reutilización inicial de R se reduce y es más fácil iniciar emboscadas
Mechanical Herald Victor
Se aumentó el alcance de lanzamiento de la W.
W - Campo de Gravedad
Rango de lanzamiento: 700 ? 800
Puro debilitamiento
Zaun Madman Mundo
El retorno de salud Q se reduce.
P - Cuchillo de carnicero de virus
Reembolso del consumo de salud después del golpe: 50% 40% (aún se duplica después de matar)
Huan Lingluo
El tiempo de reutilización de Q aumenta en niveles avanzados. Se aumentó el tiempo de reutilización de la R.
Q - Pluma brillante
Tiempo de enfriamiento: 12/10,5/9/7,5/6 segundos 12/11/10/9/8 segundos
R - Avance
Tiempo de enfriamiento: 120/100/80 segundos? 130/110/90 segundos
Sejuani, Furia del Norte
Duración del aturdimiento R reducida.
R - Prisión de Hielo Extrema
Duración máxima del aturdimiento: 2 segundos 1,5 segundos
Ojos Crepusculares
Q ¿Se reduce el efecto de ralentización? en niveles inferiores.
P - ¡Misterio! Se acerca el anochecer
Efecto de desaceleración: 35% ? p>
R se ha reducido el beneficio de daño por explosión.
R - Ascensión demoníaca
Ganancia máxima de daño por explosión: ¿1,35 de poder de hechizo? 1,05 de poder de hechizo (después de las pruebas reales, este cambio aún no se ha implementado)
Shadow of the Blade Talon
El daño de retorno de W se reduce en niveles avanzados.
W - Cortar la maleza
Daño de retorno: 70/95/120/145/170 70/85/100/115/130
Alto- comentarios del jugador: El daño de la segunda etapa de W se reduce, el daño se reduce ligeramente, pero sigue siendo fuerte
Rey Mono, Rey Mono
El daño básico de E es reducido en niveles avanzados.
E - Asalto Tengyun
Daño básico: 65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205
Nivel alto Comentarios de los jugadores: el daño base de E se reduce y el daño explosivo al principio y a medio plazo se reduce.
Twilight Star Zoe
El daño básico de W se reduce en niveles avanzados. niveles. Se redujo la ganancia de daño de la W.
W - Mano Robadora de Magia
Daño básico: 75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195
Ingresos por daño : ¿0,65 de poder de hechizo? 0,55 de poder de hechizo
Revisión de expertos: daño base de W y bonificación de AP reducidos, daño reducido
Equipos y objetos
Equipos de jungla
Si tienes la mayor cantidad de oro en tu equipo, recibirás menos oro por matar a los creeps del carril.
La jugabilidad de doble recolección en el campo es una estrategia muy pasiva y sin encuentros. Su idea central es evitar conflictos. Su existencia subvierte muchos juegos en línea convencionales, por lo que decidimos debilitar significativamente esta estrategia. Continuaremos buscando soluciones de sistemas más limpios para este problema en la pretemporada, pero por ahora solo queremos reducir la viabilidad de esta estrategia.
Hunter's Claymore/Hunter's Amulet
Nuevo cazador de monstruos: si tienes la mayor cantidad de monedas de oro en el equipo, obtendrás monedas de oro por cada muerte de los minions del carril. por 10 piezas. Esta penalización se eliminará después de que completes cualquier encantamiento en el sable del guardabosques o la daga del cazador furtivo.
Comentarios de jugadores destacados: debilita el juego central salvaje, como: Juggernaut + Gem, Angel + Nunu, etc. Antes de que el cuchillo de la jungla se convierta en un objeto grande, la ganancia monetaria por matar súbditos se reducirá, por lo que la ganancia inicial se reducirá considerablemente.
La versión 8.13 se actualizó a mitad de camino
Dado que han pasado tres semanas desde la última versión (en comparación con las dos semanas habituales), durante este período también lanzamos una versión más grande que antes. actualización de saldo. Por eso volvimos a publicar estos cambios en esta nueva versión para que no te los pierdas.
Arashi Kiri
Ruta de síntesis: Espada de la Tormenta + Pico + Daga + 725 monedas de oro? Espada de la Tormenta + Pico + Daga + Daga + 425 monedas de oro
Precio total: 3200 monedas de oro (sin cambios)
Daño crítico: 160-200 % (con 0-60 % de probabilidad crítica) 160-200 % (con 0-30 % de probabilidad crítica) Golpe probabilidad)
Guantes de lucha
Precio total: ¿600 monedas de oro? 400 monedas de oro
Frenzy
Precio de síntesis: ¿400 monedas de oro? 600 monedas de oro
Precio total: 1300 monedas de oro (sin cambios)
Habilidades de invocador
Teletransporte
Se ha aumentado el tiempo de enfriamiento.
El teletransporte se ha convertido en la habilidad de invocador más dominante en la mayoría de los juegos online. Esto tiene un impacto especialmente grave en el carril inferior, lo que hace que el héroe del carril inferior simplemente evite los conflictos en la fase de carriles hasta que el juego pase sin problemas a las etapas posteriores. De ahora en adelante, hemos aumentado el tiempo de reutilización de la teletransportación como penalización, y al mismo tiempo hemos dado a los invocadores que creen en la lucha más ventanas de tiempo para la confrontación.
Tiempo de enfriamiento básico: ¿300 segundos? 360 segundos
Tiempo de enfriamiento después de la cancelación: ¿200 segundos? 240 segundos
Rune
Conquista
Se reduce el poder de ataque adicional.
Conqueror ha surgido de la runa de piedra angular del guerrero y ha comenzado a ocupar la sección superior de héroes no guerreros. Reducir parte de su fuerza en el carril debería darles a otras runas fundamentales (y héroes) alguna oportunidad de contraatacar.
Poder de ataque adicional: 10-35 (en los niveles 1-18) 6-35 (en los niveles 1-18)
Ghost Poro
Ghost Poro ahora requiere una ranura de equipo.
Nuevo: después de 1 segundo en el monte, tu accesorio actual se convertirá en un equipo de Ghost Poro, que puede usarse para colocar Ghost Poro
Cuando tú o tu Ghost Poro ganéis 5 -20 (según el nivel) de poder con hechizos o 3-12 de daño de ataque adicional mientras estás en territorio enemigo (al otro lado de un río), adaptable
Guardia Zombi
Los guardias zombis ya no aparecen debido a tiempo muerto de guardia amistoso. Destruir un guardia enemigo causará daño adicional al héroe enemigo.
Venganza del guardia recién agregada: después de destruir a un guardia, se otorgará entre 30 y 90 (en el nivel 1-18) de daño mágico adicional al dañar al héroe enemigo
Ya actualizado: Guardias zombis ahora solo aparecen después de que se destruye el guardia enemigo. Los guardias amigos no se generarán después de desaparecer debido al tiempo de espera
Actualización del puntero
(de izquierda a derecha: arriba: puntero predeterminado, puntero amigo). , puntero enemigo, puntero enemigo - modo daltónico)
(De izquierda a derecha: abajo: marcar, guardia de hierba + marcar amistoso, movimiento de ataque + marcar enemigo)
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Después de 9 años y medio en League of Legends, hemos decidido actualizar las manos del juego. ¡Las manos actualizadas tendrán la misma funcionalidad que las manos con guantes de latón de antaño, y al mismo tiempo traerán una serie de mejoras!
Nueva versión: los patrones de puntero del juego se han actualizado (consulte los punteros más comunes arriba)
Formas: más limpias y simples, por lo que cuando las muevas a lo largo de la pantalla, facilitar su seguimiento
Color: Todos los iconos han sido ajustados para no mezclarse con el mapa o las partículas en caóticas batallas en equipo
Ampliable: Ahora disponible en las opciones Acercar o alejar > Menú de interfaz. ¡La gran satisfacción de la resolución 4K!
Exclusivo para fanáticos nostálgicos: aún puedes cambiar a la versión antigua del puntero a través del menú Opciones > Interfaz
Selección de héroe
No hay héroes deshabilitados Ya no te expulsa de la pantalla de selección de héroe.
De hecho, es un poco duro finalizar todo el proceso de selección si omites la operación de desactivar héroe en la interfaz de selección de héroe. Después de la actualización, si no prohíbes al héroe durante este proceso, se considerará una operación normal de "héroe no prohibido" y el proceso de selección de héroe continuará. Pero si no seleccionas un héroe durante el proceso, esto hará que todo el proceso finalice.
La función de voz negra se ha actualizado recientemente
La voz incorporada del juego LOL se ha actualizado recientemente y es un servicio de voz conveniente que los amigos pueden decir adiós a los mensajes de texto. mensajes cuando son negros Puedes abrir la voz negra en el juego y tener conversaciones en tiempo real, diseño táctico, interacción en tiempo real, cooperación sencilla y progreso imparable en la puntuación en negro.
Ingresa a la sala de piratería, invita a amigos a formar un equipo y haz clic en la función de voz en la esquina inferior derecha para activar la voz de piratería del juego. Los amigos en la sala pueden realizar interacciones de voz en tiempo real.
Después de actualizar la versión, actualizaremos gradualmente la función de voz negra en todas las regiones principales, ¡así que estad atentos!
Corrección de errores
· Cuando está equipado con recurvo El héroe del Arco ya no infligirá daño de golpe incorrecto a la torre cuando tenga suficiente poder de hechizo para causar daño mágico a la torre.
·Los efectos de encanto ahora harán que el Cangrejo del Rift reciba daño correctamente. Daño aumentado
· La W - Rey Mono Verdadero y Falso de Sun Wukong ahora recibe correctamente daño real de los héroes que llevan la Runa de Conquistador
· Se corrigió un ERROR que una vez causó que el tiempo de reutilización del Recubrimiento de Hueso fuera. se restableció incorrectamente cuando se activó el efecto de resurrección
· Se corrigió un ERROR que causaba que todos los tejidos celulares se destruyeran al mismo tiempo cuando Zach estaba pasivo - Cell Split Cuando se destruye, Bone Plating hará que Zac resucite p>
· Cuando se reproduce la animación de baile de Star Guardian Ezreal, su escudo ya no estará desalineado
· Proyecto fuente: E - Zenith Blade VFX de Leona ya no pasa a través de la W - Barrera de viento de Yasuo p>
· Los efectos visuales de risa de Meow Kai ya no se acumulan cuando el emote se sobreemite
· Los efectos de sonido específicos de la piel de Santa Draven se han restaurado
· Cuando Darktide Diana usa R - Lunar Dash sobre un enemigo en la niebla de la guerra. Esta habilidad ya no elimina fotogramas
· Ciertas partículas de escudo del equipo o habilidades de héroe ya no se ven afectadas por la representación del terreno durante la R - Rey Dios Darius. Animación de guillotina noxiana
p>
· El aspecto Future Warrior Drizzt se ha actualizado para aumentar la claridad del juego
· Después de que un enemigo destruye la pasiva de Poppy: Steel Ambassador's Buckler, Hextech/Star Guardian Poppy ya no muestra los efectos visuales del estilo clásico de Poppy
· Cuando Drizzt muere y el ataque de E-Card Trick está en vuelo después de haber sido fortalecido, ahora causará daño adicional correctamente
· Cuando Drizzt es golpeado por un efecto de resurrección (Ángel Guardián, R - Timelapse de Zilan), su contador de E - Card Trick ya no se confunde
Se agregaron nuevos diseños y paquetes de colores de aspectos a la versión p>
Las siguientes máscaras ya están incluidas en la versión. Preste atención a los anuncios relevantes para la fecha y el método de venta:
Hextech Poppy
SSG Ezreal
SSG Gnar
SSG Jarvan IV
SSG Rakan
SSG Torre Liya
SSG Xia
Las siguientes expresiones ya están incluidas en la versión. Preste atención a los anuncios relevantes para la fecha y el método de venta: