Red de conocimientos turísticos - Lugares de interés turístico - ¿Cómo crear desenfoque de movimiento con una cámara física en 3Dmax? Tutorial 3Dmax para crear desenfoque de movimiento usando una cámara física

¿Cómo crear desenfoque de movimiento con una cámara física en 3Dmax? Tutorial 3Dmax para crear desenfoque de movimiento usando una cámara física

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3dmax es uno de los software de animación 3D más utilizados. Sólo modelando, agregando materiales, texturas y renderizando se puede crear una imagen realista. Entonces, si quieres aprender 3dmax, aún necesitas encontrar algunos tutoriales profesionales, para que puedas obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Para ello, se ofrecen muchos cursos profesionales de 3dmax, incluidos cursos en vídeo sobre uso de software 3D, renderizado, cursos básicos de modelado, renderizado VRay, uso de materiales de iluminación, diseño de interiores, texturas y otros cursos en vídeo. Entonces, si quieres aprender a modelar 3D, debes ver el tutorial de Yutu.

Tutorial 3Dmax para usar cámaras físicas para crear desenfoque de movimiento

Los efectos de desenfoque de movimiento y profundidad de campo necesitan configurar sus parámetros relacionados en el renderizador de realidad virtual para obtener sus efectos, pero el movimiento el desenfoque requiere el modelo en sí. Se requiere una cierta cantidad de movimiento para crear el efecto de desenfoque.

Aquí hemos animado el movimiento del lápiz.

Puedes conseguir este efecto simplemente animándolos dinámicamente.

En este punto, después de animar el modelo, existen condiciones para configurar el desenfoque de movimiento y luego usamos el estándar de creación, donde podemos crear una cámara física.

Ajusta el ángulo de la cámara,

Luego presiona la tecla c para cambiar a la vista de la cámara,

Ejecuta Shift para abrir la caja de seguridad.

Luego haga clic en Configuración de renderizado, establezca las configuraciones relevantes del renderizador de realidad virtual, seleccione la cámara y marque Desenfoque de movimiento y Desenfoque de movimiento de la cámara.

Y establece los fotogramas de duración en 2. Cuanto mayor sea este número, más fuerte será el efecto de desenfoque de movimiento y aparecerá al renderizar. Debido a que el desenfoque de movimiento es fuerte, se producirá más ruido. Es hora de acabar con el ruido.

Abrimos las opciones de VR y establecemos la subdivisión de desenfoque de profundidad de campo en 20.

De esta manera, no habrá ruido fuerte al renderizar y la renderización de intercepción de cuatro fotogramas será obvia.

Ese es un tutorial sobre el uso de una cámara física para crear desenfoque de movimiento en 3Dmax. Más tutoriales de uso y modelado de 3dmax están en Yutu.

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