¿Cómo ajustar los parámetros del material de la lámina de plata en vray en 3dmax? Tutorial sobre cómo ajustar los parámetros del material de lámina de plata en 3dmax vray
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Tutorial sobre cómo ajustar los parámetros del material de la lámina de plata en vray de 3dmax
Primero, aprendamos sobre el material de la lámina de plata. Generalmente utilizado en falsos techos y hoteles comerciales.
La lámina de plata es algo similar a nuestra lámina de oro. La lámina de plata real es plata metálica que se golpea en láminas delgadas con un martillo y luego se hace algo de pavimentación, como algunos de los papeles pintados de lámina de plata actuales. pronto. Es más bien un material de imitación de plata, no plata real.
Veamos ¿cuáles son las características del papel de plata? La lámina de plata nos da la sensación de ser un metal, que es algo similar al acero inoxidable, pero es un poco más borroso que el brillo del acero inoxidable. De esto conocemos un método de ajuste aproximado.
Para simular en 3dmax, primero abre el editor de materiales, llámalo lámina de plata y cambia a material de realidad virtual.
En primer lugar analizamos que la superficie de la lámina de plata presenta algunas ondulaciones y texturas. Necesitamos agregarle un mapa de textura. La definición de nuestro reflejo difuso es la textura y el color de la superficie del objeto. Agregamos un mapa de textura directamente al reflejo difuso y luego lo mostramos.
Podemos analizar si la lámina de plata es similar al metal. Es plata metálica simulada, por lo que su tipo de reflejo debe ser similar al de la plata. Es un reflejo directo. Entonces, cuando lo ajustamos, solo necesitamos ajustar su reflejo directamente.
Podemos renderizarlo para ver si nuestro ajuste es correcto.
Ahora siento que el reflejo del material plateado es muy débil, así que aumentaremos un poco su reflejo aquí. Rendericemos nuevamente.
Ahora mis reflejos se sienten casi iguales. ¿Qué otras características tiene? Sabemos que debe haber algo de desenfoque, y el desenfoque es bastante grande. Todavía tiene algunos pequeños bultos, así que antes de difuminarlos, ajustemos sus características primero.
Arrastramos directamente su mapa de reflexión difusa al canal de relieve, para que tenga características de relieve.
Representémoslo directamente. Podemos ver que el golpe es demasiado, así que le damos unos 5. Renderizado en progreso.
Ya casi está terminado. Después de ajustarlos, ¿esta plata se parece a nuestra lámina de plata real? Todavía no me gusta mucho. Porque el brillo de nuestro reflejo aún no se ha ajustado. Ajustamos su brillo reflectante. Es decir, darle al objeto un aspecto borroso. Sentimos que su brillo todavía está relativamente disperso, por lo que activamos su brillo de resaltado por separado y lo ajustamos.
Renderizar nuevamente.
Podemos ver que la superficie del metal tiene algunas protuberancias, pero la subdivisión es relativamente baja y las partículas de ruido se sienten más grandes. El brillo está un poco borroso. Hagámoslo un poco más brillante. Los aspectos más destacados también se mejoran un poco.
Renderizando nuevamente, ahora se siente un poco más cerca.
Aumentemos los parámetros. Echemos un vistazo a cómo se ve el papel de plata. Ajustamos la subdivisión a aproximadamente 40, lo cual es relativamente borroso y requiere más subdivisiones. Vamos a renderizar.
Lo anterior es el tutorial para ajustar los parámetros del material de la lámina de plata en 3dmax vray. Si desea conocer más tutoriales sobre el uso del software 3dmax, puede hacer clic en este enlace: