¿Qué altas tecnologías hay en la NFL?
Como liga deportiva profesional líder en Norteamérica, la NFL siempre ha sido muy activa en la adopción de nuevas tecnologías. Para tomar el ejemplo más simple: en los últimos 100 años, la protección de la cabeza ha evolucionado desde el más simple sombrero de cuero hasta un casco compuesto con un forro que absorbe los impactos. A continuación se habla principalmente de algunos avances tecnológicos relacionados con la transmisión de televisión, porque las principales estaciones de televisión que proporcionaron fondos a la NFL después de la Segunda Guerra Mundial.
1. Reproducción en cámara lenta
Ahora bien, esta tecnología es un juego de niños, pero las cámaras de hace más de cincuenta años todavía usaban cintas de vídeo, y mucho menos en cámara lenta, incluso rebobinar y reproducir es muy difícil. . dificultad.
En 1963, CBS implementó por primera vez la entonces relativamente primitiva tecnología de repetición en transmisiones en vivo de fútbol universitario. El equipo pesaba 1300 libras. En este juego entre los Caballeros Negros de la Academia Militar de West Point y los Suboficiales de la Academia Naval, la estación de televisión repitió una escena de touchdown y el comentarista tuvo que explicar a la audiencia: "¡Esto no es un touchdown dos veces! Fue ¡una repetición!" p>
(El touchdown de Raleigh Stitchway fue el primer tiro repetido en televisión en vivo en el fútbol americano).
La tecnología de repetición inmediatamente se abrió camino desde el fútbol universitario hasta la NFL. Funciones derivadas como congelación de fotogramas y reproducción lenta. El ritmo del fútbol americano cambia muy rápidamente y la tecnología de repetición permite presentar la esencia de este deporte en la televisión.
Además, la tecnología de transmisión en vivo también genera directamente otro progreso tecnológico inesperado. Desde 1986, la NFL ha utilizado repeticiones de video para ayudar a los árbitros a confirmar decisiones clave, y más tarde se creó un sistema para que los entrenadores en jefe impugnen las sanciones. En la actualidad, la revisión asistida por repetición de vídeo se ha extendido a ligas de alto nivel en muchos deportes como tenis, hockey sobre hielo, béisbol y baloncesto.
2. Cámara Sky
Hay dos perspectivas más comunes para las transmisiones en vivo de la NFL. Una es desde el costado del campo, con dos equipos peleando a izquierda y derecha, similar al fútbol. Este tipo de lente se toma con una lente en el auditorio al costado del campo, que es más de la vieja escuela: la otra a menudo se toma detrás de la cabeza del mariscal de campo, similar a la perspectiva de jugar un juego: esto es con una cámara. llamada tecnología "SkyCam")". El diagrama es el siguiente: En pocas palabras, es una cámara giratoria, que es arrastrada por dos rieles deslizantes en las cuatro esquinas del lugar alto para tomar fotografías aéreas precisas y de alta velocidad sobre el sitio. Las cámaras del cielo fueron instaladas por primera vez por CBS en 1984. En la actualidad, el baloncesto, el hockey sobre hielo, las carreras y otros deportes han adoptado esta tecnología.
3. Realidad aumentada
Muchos espectadores que recién comienzan a ver fútbol se harán una pregunta: "¿Cómo se obtienen las líneas azules y amarillas en el campo en la transmisión en vivo de la NFL? Realidad ¿Existe esto en "?"
(La transmisión en vivo de CBS de las Finales de la Liga Americana de la NFL 2016/17, hay líneas virtuales en la pantalla del televisor).
El concepto central de El fútbol americano es un sistema de "Número de marchas y yardas", esta también es una parte que es difícil de entender para los nuevos fanáticos. Sería mejor si el número de marchas y yardas actuales se pudieran trasplantar sin problemas al campo.
La versión inicial de la tecnología para dibujar líneas virtuales en el campo estaba disponible en 1978. Sin embargo, CBS en ese momento consideró que esta tecnología no era rentable y que aún no había llegado el momento. En 1998, ESPN implementó esta tecnología y, posteriormente, varias estaciones inalámbricas importantes siguieron su ejemplo y se convirtieron en equipo estándar. En realidad, no es difícil hablar de esta tecnología: consiste en realizar un modelado tridimensional de cada cancha, calcular la posición de cada cámara antes de que comience el juego y generar líneas virtuales en tiempo real durante el juego.
La tecnología de mejora ahora se ha vuelto más poderosa y puede producir más efectos especiales, como efectos visuales como la interfaz del juego (el nombre en la cabeza de Rogers y el círculo amarillo bajo sus pies lo seguirán): Otro Por ejemplo, el Super Bowl de este año se utilizó para mostrar la tasa de pases de Matt Ryan a diferentes distancias: la tecnología de realidad aumentada también se ha extendido en los últimos diez años, zonas de strike en el béisbol, líneas récord en eventos de carreras, tecnología similar se ha utilizado en escenas. como por ejemplo mostrar fuera de juego en los partidos de fútbol.
4. Imagen pseudo holográfica
Este Super Bowl tiene un comercial de Intel protagonizado por Tom Brady:
El comercial dice que se puede pausar en cualquier momento y tecnología de reproducción. que puede girar en cualquier momento sin puntos ciegos, es decir, el efecto que consigue esta tecnología es similar a la legendaria holografía. En la actualidad, las principales emisoras también han utilizado esta tecnología. Por ejemplo, FOX, emisora de este Super Bowl, lo tiene.
Esta tecnología en realidad no es un verdadero holograma, pero hay muchas posiciones de la cámara, y luego se usa un algoritmo para completar las partes no capturadas por la lente, formando una sensación holográfica. Por lo tanto, esta tecnología actualmente solo se puede utilizar durante la grabación y transmisión.