Recopilación detallada de datos de Mii (Nintendo Virtual Character Service MII)
3DS puede obtener personajes creados en Wii online. 3DS puede generar códigos QR, que pueden ser reconocidos y obtenidos por otros jugadores con 3DS. Su interactividad es un nivel superior a la de Wii.
En el e3 de 2003, Nintendo lanzó un software NGC llamado "Stage Debut". El "Mii" actual básicamente tiene el mismo concepto, excepto que la idea de "fotografiar con una cámara los rostros de las personas" se ha cambiado para permitir a los usuarios editar sus propias imágenes de Mii, y este avatar virtual también puede aparecer en software como Wii Sports. .
Introducción básica Nombre chino: Mii Herramientas de producción: MiiMaker (WiiU), Mii Studio (3DS) Plataforma de aplicaciones: Nintendo 3DS, WiiU, Wii, versión web, etc. Prototipo de diseño: debut en el escenario (NGC, 2003 )? Desarrollador: Nintendo Co., Ltd. Editor: Nintendo Co., Ltd. Fecha de nacimiento: 2007 (Prototipo 2003) Uso: Imagen de jugador virtual de Nintendo Servicios relacionados: Mii World, Shoulder Exchange, Suiyuan Mii Plaza Juegos relacionados: Shoulder Legend, Shoulder Jardín, Batalla de Hombros, etc. , evolución histórica, prototipo de diseño, lanzamiento oficial, producción de Mii, producción manual, generación de cámara, lectura de códigos QR, función móvil Mii, capítulo 3DS, capítulo Wii, mundo Mii, anuncio oficial, funciones principales, ámbito de aplicación, perspectivas objetivo, 3DS versión de Mii studio, índice de Mii studio, interfaz principal de 3DSMii studio, estándar Mii, descripción general, bus, método de enseñanza, descripción general Mii se refiere al personaje del jugador que se puede crear en Nintendo 3DS o Wii. Los jugadores pueden controlar al Mii como su avatar mientras juegan o como un ícono al enviar mensajes. También puedes usar la cara capturada por la lente del host 3DS como modelo para crearla automáticamente. La versión Nintendo 3DS de Mii 3DS puede usar Wii para obtener personajes creados en Wii en línea y puede generar códigos QR, que otros jugadores pueden usar 3DS para identificar y obtener, lo cual es más interactivo que Wii. Prototipo de diseño evolutivo histórico En la exposición e3 de EE. UU. de 2003, Nintendo anunció un software NGC llamado "Stage Debut". NGC "Stage Debut" (2003) En las imágenes, podemos ver que celebridades de Nintendo como Hiroshi Yamauchi, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka Osamu aparecieron en el juego. Según Nintendo, el software puede capturar y almacenar los rostros de los jugadores a través de los periféricos de la cámara de GBA y enviarlos a NGC, lo que permite a los jugadores hacer que sus avatares aparezcan en los debuts en el escenario, como los mencionados Hiroshi Yamauchi, Satoru Iwata y Miya. y Takashi Tezuka Osamu. Sin embargo, el software finalmente no dio ningún resultado. En cuanto a gba, los periféricos de la cámara nunca se han lanzado. El "Mii" en el lanzamiento oficial de Wii tiene básicamente el mismo concepto, excepto que la idea de "fotografiar con una cámara los rostros de las personas" se ha cambiado para permitir a los usuarios editar sus propias imágenes de Mii, y este avatar también puede aparecer en Wii. software como Wii Sports. Jugar "Stage Debut" también requiere GBA, cámara y cables, por lo que el umbral es naturalmente alto, pero ahora que el anfitrión de Wii tiene su propio canal "Mii", este umbral se ha reducido. Quizás en el futuro podamos ver más software lanzado en Wii combinado con la función "Mii", y puede que haya muchos aspectos destacados. Se dice que Nintendo también lanzará un nuevo canal en Wii, que podrá brindar a los usuarios de todo el mundo un espacio para mostrar su imagen Mii. Lo que es seguro es que el Ministerio de Industria de la Información desempeñará un papel cada vez más importante en el futuro. La producción de Mii es artesanal y combina diferentes partes como contorno, ojos, peinado, etc. para crear tu propio personaje Mii, único y original. Un personaje Mii bien hecho puede aparecer en el juego correspondiente al espacio Mii y a la imagen Mii. Dependiendo de la ocasión, los personajes Mii también cambiarán sus expresiones. Generación de cámara Si no deseas seleccionar las partes una por una, también puedes usar directamente la cámara en el mango de la tableta para tomar fotografías y generar imágenes Mii. Esta es una forma conveniente para aquellos que odian los problemas, y la imagen del Mii se puede modificar en cualquier momento. La imagen Mii después de leer el código QR se puede guardar como una imagen y un código QR (se requiere una tarjeta SD). El código QR se puede leer con un controlador de tableta o Nintendo 3DS. Además, las imágenes de Mii también pueden cambiar expresiones y posturas. Mii Mobile Function 3DS puede escanear el código QR de imágenes Mii creadas por Nintendo 3DS/LL, o conectarse directamente a 3DS para transferir imágenes Mii a Mii Studio en Wii U. Artículo de Wii Después de usar el "Movimiento de datos de software" de Wii a WiiU, es posible mover imágenes Mii desde "Like Paint Pass" en el menú de Wii a Mii Studio en WiiU. Mii World fue anunciado oficialmente en la primera línea del programa de juegos E3 2012 por "Nintendo Direct" del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, que muestra "Mii World" que proporciona funciones de redes sociales en línea para personajes Mii que representan a los jugadores.
Características clave En el futuro, los jugadores no sólo podrán ver sus propios personajes Mii y los de sus amigos, sino también los Mii de otros jugadores que estén jugando a través del Mundo Mii. Los jugadores podrán comunicarse entre sí mediante Wii U, 3DS, teléfonos móviles u ordenadores. Con las capacidades de pantalla táctil del Wii U GamePad, los jugadores pueden usar la entrada del teclado, dibujar a mano e incluso comunicarse con otros personajes Mii a través de una cámara web. Cuando los jugadores se quedan atascados, pueden pedir ayuda de inmediato y otros jugadores entusiastas también les echarán una mano de manera oportuna. Cuando el jugador enciende la consola e inicia sesión en la plataforma de servicios de red 3DS y Wii U de Nintendo 'Nintendo Neork' (Nintendo Neork), el jugador podrá ingresar a un espacio virtual llamado Mii World, y los jugadores podrán ver los personajes Mii en su consola. (él mismo y su familia), así como personajes Mii que juegan el mismo juego en nombre de sus amigos y otros jugadores, e incluso ver qué piensan sobre el juego. En el juego, los jugadores pueden presionar un botón para abrir una sala de chat en línea, ingresar texto usando el teclado del controlador de la tableta Wii U o transferir mensajes dibujando a mano y compartirlos en línea a través de capturas de pantalla del juego. Durante la conferencia de prensa, Iwata también mostró un video de demostración. En el video, un jugador usó el controlador de la tableta Wii U para ingresar preguntas, pidió ayuda a otros jugadores y usó el controlador de la tableta Wii U para completar la tarea cuando no pudo. Derrota a los zombies. Videoconversación. Se entiende que, aunque Mii World está integrado en el sistema y puede interactuar con todos los juegos de Wii U, Nintendo seguirá respetando el diseño del juego en sí, es decir, los diseñadores del juego pueden elegir si permiten que Mii World traiga jugadores escritos por otros jugadores. Consejos de juego o información de comunicación. El alcance de las aplicaciones era anteriormente una característica de Wii U. Después de que se actualizó el cuerpo principal de 3DS 7.0.0-13J el 00 de febrero de 2014, el host de 3DS también puede usar la función de comunidad de comunicación de Miiverse. Vision Iwata dijo que esperan conectar a los jugadores de una sala a otra a través de la ventana social de Mii World, que está basada en un navegador, por lo que estas interacciones sociales estarán fuera de la Wii U y no se limitarán a los hogares de los jugadores. También mencionó que Mii World estará disponible a través de 3DS, PC y cualquier dispositivo móvil conectado a Internet en el futuro (solo que no estará disponible en el lanzamiento inicial). Espacio vital realista para los personajes Mii En la versión 3DS de Mii Studio, el Mii propiedad del jugador puede caminar, comunicarse, dormir o estornudar por sí solo. Dependiendo de la naturaleza del Mii, el color de la parte inferior del cuerpo del Mii variará. El Mii del jugador (el primer Mii generado) tendrá pantalones rojos y el personaje no podrá eliminarse. Además de los jugadores, los pantalones de los Mii con el logo de la corona también son rojos; los personajes normales tienen pantalones negros si el Mii no se produce localmente, es decir, los Mii obtenidos de otros lugares tienen pantalones azules. puede hacer una copia, si no se permite la copia, no se puede editar en absoluto. MII studio index 1.3 interfaz principal de dsmii studio 2. Vista Mii 3. Departamento de Producción, Ministerio de Industria de la Información. Ministerio de Información Industria Imagen Comunicaciones 5. Código QR Interfaz principal de 3DSMii Studio Después de encender la 3DS e ingresar a la interfaz principal, aparecerá el ícono "Mii Image Production". La ubicación está a la derecha del ícono del juego, el segundo frente a la primera fila. La pantalla superior muestra el Mii existente y la pantalla inferior es la interfaz principal de operación. En este momento, presione el botón INICIO para regresar a la interfaz principal de 3DS. Las opciones en la siguiente pantalla indican: ぇらぶ: Seleccione para ver Mii existente. Presione las teclas de flecha y las teclas deslizantes para ver. Yuki: Crea un nuevo Mii. ぉくるもらぅ:Envíe y reciba imágenes MII en línea. Avatar QRコード: El código QR es una imagen de código QR generada después de iniciar sesión en la imagen Mii. Todos los Mii la tienen. La función es permitir que otros lo lean y obtengan la imagen Mii correspondiente. Hay un icono con un signo de interrogación a la derecha de la opción "ぇらぶ". Haga clic en este signo de interrogación y aparecerá un menú de instrucciones de operación que explica el funcionamiento de las teclas. Tecla Deslizar: Puedes ver a Mii hacia adelante y hacia atrás. Teclas L y ampr: cambiar de habitación. Como se muestra en la imagen de arriba, hay 10 MII en una habitación y los otros MII están en la habitación de al lado. En este momento, puedes cambiar de habitación hacia la izquierda y hacia la derecha presionando las teclas L y R. Un clic: toda la columna, se puede ajustar la posición de Mii. Teclas ←+X+Y: establece si se acepta la comunicación. もどる: Regresar a la interfaz avanzada. La descripción general del estándar MII MMX se refiere a un conjunto de instrucciones adicionales agregadas al popular conjunto de instrucciones X86, que incluye 57 nuevas instrucciones diseñadas para acelerar unidades multimedia, incluido el procesamiento de audio, la descompresión de video y el procesamiento de gráficos. Los nuevos procesadores MII de Cyrix aún brindan a los usuarios un método de actualización sencillo para llevar la tecnología MMX a sus computadoras. En comparación con las CPU INTEL y AMD del mismo período, la ventaja de MII sigue siendo las operaciones con números enteros y las operaciones con puntos flotantes todavía son criticadas. Ahora Cyrix fue adquirida por VIA y ya no existe. Este procesador se ha convertido en un recuerdo en la mente de las personas. Como último microprocesador desarrollado independientemente por Cyrix, Cyrix MII comenzó su producción en masa en marzo de 1998.
Además de las características de los microprocesadores de la serie Cyrix 6x86, también ha comenzado a admitir el conjunto de instrucciones MMX (de hecho, MII es la herencia y el desarrollo de 6X86MX, pero su conjunto de instrucciones MMX es de desarrollo propio y es inconsistente con Intel y AMD). ). El M2 de gama alta no dorado adopta la tecnología de empaque PGA de chip invertido y la cubierta superior tiene varios colores, incluidos negro, blanco, marrón, marrón claro, rojo oscuro y otros colores. El voltaje inicial de MII era de 2,9 V. Los productos posteriores de 2,2 V adoptaron el proceso de fabricación avanzado de 0,18 μm en ese momento y tenían fuertes capacidades de overclocking. La frecuencia de despegue del M2 es de 200MHz y la frecuencia de corte es de 433MHz. Debido a que M2 de alta frecuencia nunca se ha vendido en China continental, M2 con una frecuencia superior a 350 MHz (incluidos 350 MHz) es extremadamente raro en China. El modelo de gama más alta vendido en China es el Cyrix MII/433GP (frecuencia operativa de 300 MHz), que se puede overclockear a unos 400 MHz. Los autobuses MII admiten operaciones de 10 y 100 metros. Una interfaz consta de 14 cables y el soporte sigue siendo flexible. Sin embargo, existe el inconveniente de que utiliza demasiados cables de señal para un puerto de conexión. Si un conmutador de 8 puertos requiere 112 cables, entonces 18. La conexión al puerto 32 requiere 448 cables. En general, no es realista hacer un interruptor basado en esta interfaz, por lo que en la producción de interruptores modernos se utilizarán otros estándares simplificados de MII, como RMII, SMII y GMII. RMII se utiliza normalmente en conmutadores con múltiples puertos de conexión. Todos los puertos de conexión de datos comparten un reloj para recibir y enviar todos los puertos de conexión, en lugar de organizar dos relojes para recibir y enviar cada puerto de conexión, lo que ahorra una gran cantidad de puertos de conexión. Un puerto de RMII requiere siete líneas de datos, el doble que MII, por lo que el conmutador puede acceder al doble de puertos de datos. Al igual que MII, RMII admite velocidades de interfaz de bus de 10 y 100 metros. SMII es una interfaz de medios propuesta por Cisco. Tiene menos líneas de señal que RMII y S significa serie. Debido a que solo utiliza una línea de señal para enviar y recibir datos, su frecuencia de reloj es muy alta y puede satisfacer las necesidades de 100 y alcanzar los 125 megabytes. La razón por la que se utilizan 125 Mbit es porque cierta información de control se transmitirá en la línea de datos. Un puerto de conexión SMII utiliza solo cuatro líneas de señal para completar la transmisión de 100 señales, que es casi el doble que RMII. SMII cuenta con un alto apoyo industrial. Asimismo, todos los puertos de conexión comparten el mismo reloj externo de 125M. La interfaz de datos MII requiere un total de 16 señales, incluidas TX_ER, TXD, TX_EN, TX_CLK, COL, RXD, RX_EX, RX_CLK, CRS, RX_DV, etc. MII transmite datos en cuatro mordiscos y tiene una velocidad de reloj de 25 MHz. Su velocidad de trabajo puede alcanzar los 100 Mb/s/s. A través de la interfaz de administración, la capa superior puede monitorear la PHY. Su administración se completa utilizando el bus SMI (Serial Management Interface) para leer y escribir los registros de la PHY. Algunos registros de PHY están definidos por IEEE, de modo que PHY refleja su estado actual en los registros. El MAC lee continuamente el registro de estado de PHY a través del bus SMI para comprender el estado actual de PHY, como la velocidad de conexión. , capacidad dúplex, etc. Por supuesto, SMI también se puede utilizar para configurar registros PHY para lograr fines de control, como activar y desactivar el control de flujo, el modo de negociación automática o el modo forzado. Ya sea el bus MII y el bus SMI conectados físicamente, o el registro de estado PHY y el registro de control, existen especificaciones IEEE, por lo que los MAC de diferentes empresas pueden funcionar en armonía con el PHY. Por supuesto, para hacer coincidir algunas funciones únicas de los PHY de diferentes empresas, el controlador debe modificarse en consecuencia. PHY es un transceptor de interfaz física que implementa la capa física. Incluyendo la subcapa MII/GMII (Interfaz independiente de medios), PCS (Subcapa de codificación física), la subcapa PMA (Adjunto de medios físicos), la subcapa PMD (Dependencia de medios físicos) y la subcapa MDI. 100BaseTX utiliza codificación 4B/5B. Al transmitir datos, el PHY recibe datos del MAC (para el PHY, no existe el concepto de trama. Para el PHY, independientemente de la dirección, los datos o el CRC, son todos datos), agrega 1 bit de código de detección de errores a cada 4 bits, y luego agrega Los datos paralelos se convierten en datos de flujo en serie, y luego los datos se codifican de acuerdo con las reglas de codificación de la capa física, y luego se convierten en señales analógicas y se envían. El proceso de recepción de datos se invierte. Otra función importante de PHY es implementar algunas funciones de CSMA/disco óptico. Puede detectar si se están transmitiendo datos en la red, esperar si se están transmitiendo datos y, una vez que detecta que la red está inactiva, esperar un período de tiempo aleatorio antes de enviar los datos. Si dos personas envían datos al mismo tiempo, inevitablemente se producirá un conflicto. En este punto, el mecanismo de detección de conflictos puede detectar el conflicto y luego esperar un momento aleatorio para retransmitir los datos. Este tiempo aleatorio es muy particular. No es una constante. El tiempo aleatorio calculado en diferentes momentos es diferente. Además, existen muchos algoritmos para manejar el segundo conflicto entre los mismos dos hosts con una probabilidad muy baja. La velocidad de comunicación la negocian ambas partes y el resultado de la negociación es la velocidad máxima y el mejor modo dúplex que el equipo de ambas partes puede soportar al mismo tiempo. Esta tecnología se llama negociación automática o NWAY. El transformador de aislamiento acopla la señal diferencial enviada por el PHY con la bobina de acoplamiento de modo diferencial para mejorar la señal y la acopla al otro extremo de la línea de conexión mediante la transformación del campo electromagnético.
En RJ-45, 1 y 2 envían datos y 3 y 6 reciben datos. El nuevo PHY admite la función AUTO MDI-X y requiere soporte de transformador de aislamiento. Puede intercambiar automáticamente las funciones de las líneas de señal de transmisión en las interfaces RJ-45 1 y 2 y las líneas de señal de recepción en 3 y 6. Nota del transmisor: a velocidad Gigabit, la señal GTXCLK se proporciona al PHY y las señales TXD, TXEN y TXER se sincronizan con esta señal de reloj. De lo contrario, a una velocidad de 10/100M, el PHY proporciona la señal de reloj TXCLK y otras señales se sincronizan con esta señal. Su frecuencia de trabajo es de 25MHz (red de 100M) o 2,5MHz (red de 10M). Método de enseñanza El método de enseñanza MII es un método de enseñanza original creado por Cambridge International English Education Center. MII (Método de Inmersión Interactiva Múltiple) es considerado uno de los métodos de enseñanza de inglés más avanzados y eficientes del mundo. Ha obtenido la certificación de calidad internacional ISO9001:2000, y su alto nivel de enseñanza ha sido reconocido por autoridades globales. m-múltiplo 1. El diseño de cursos personalizado ofrece a los estudiantes más opciones. 2. Prestar atención a la capacitación integral para que los estudiantes puedan mejorar su dominio del inglés y al mismo tiempo brindarles una buena orientación sobre la planificación de empleo y estudios en el extranjero. I-interacción1. Enseñanza en clases pequeñas, centrándose en los resultados del aprendizaje y creando un buen ambiente en el aula.
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