¿Cuál es el papel de 3dmax2017?
1. Herramienta de texto
Agregue información basada en datos a la escena. Elija el nivel de control que desee: edite párrafos y palabras completos, o letras individuales. Al copiar texto de un documento de Microsoft Word, 3ds Max también retiene información como el tema de fuente, el estilo de fuente y el estilo de fuente, lo que simplifica el flujo de trabajo de 2D a 3D.
2. Vóxel geodésico y piel de mapa de calor
Y produce un mejor peso de la piel en poco tiempo. Las máscaras de vóxeles geodésicos y mapas de calor se pueden ejecutar fuera de poses manipuladas e incluso dentro de áreas seleccionadas, lo que facilita la optimización de la ponderación de puntos específicos. El skinning de vóxel geodésico puede manejar geometrías complejas sin problemas y puede contener componentes superpuestos o no superpuestos, lo que a menudo ocurre en mallas generadas en el mundo real.
3.Max crea controladores de animación gráfica
El controlador de animación en MCG utiliza una nueva generación de herramientas de animación para que usted pueda crear, modificar, empaquetar y disfrutar de animaciones. La extensión 1 incluye tres nuevos controladores basados en MCG: restricciones de mirada, restricciones de transformación de rayo a superficie y controladores de resorte de rotación. Se pueden crear controladores de simulación basados en la física mediante la integración de muestra de MCG y el motor Bullet Physics.
4. Camera Sequencer
Cuenta grandes historias facilitando la creación de visualizaciones, animaciones y películas animadas de alta calidad y controla tu cámara con más libertad. Recorta, recorta y reordena sin pérdidas los clips de animación de tu cámara, manteniendo intactos los datos originales.
5. Diseño de Cuaternión Dual
Crea personajes con mejor aspecto y deformaciones más realistas. Evite los efectos de "arco" o "envoltorio de azúcar" que normalmente se ven en los hombros o las muñecas de un personaje, ya que la malla pierde volumen al girar o rotar el deformador. Usando esta nueva opción en el modificador de Piel, es posible pintar una cierta cantidad de piel de influencia en la superficie; use esta opción donde sea necesaria y reduzca a una piel lineal donde no lo sea;
En segundo lugar, modelado y texturizado 3D
1, compatibilidad con OpenSubdiv
Con nueva compatibilidad con OpenSubdiv (introducida originalmente en la extensión 1 de 3ds Max 2015), ahora es Es posible representar superficies de subdivisión utilizando la biblioteca OpenSubdiv abierta por Pixar. La biblioteca integra tecnología de Microsoft Research y está diseñada para aprovechar las arquitecturas paralelas de CPU y GPU. El resultado es un rendimiento más rápido y mayores niveles de subdivisión en ventanas gráficas rasterizadas.
2. ShaderFX mejorado
Obtenga más opciones de sombreado y mejore la interoperabilidad de armas visibles y ocultas entre 3ds Max, Maya y Maya LT. Cree armas ocultas más precisas y exactas con nuevos patrones de nodos. gama de materiales procesales que incluyen líneas onduladas, polígonos de Thiessen, ondas de ruido únicas y formas de ladrillos. Utilice el nuevo nodo Bump Tool para crear mapas normales a partir de imágenes 2D en escala de grises. Acceda rápidamente a armas ocultas a través de un navegador de nodos con capacidad de búsqueda.
En tercer lugar, renderizado 3D
1. Compatibilidad con el renderizado A360
3ds Max 2017 utiliza la misma tecnología que Revit y AutoCAD para proporcionar renderizado de Autodesk A360 a los clientes con contrato de suscripción. apoyo. A360 utiliza computación en la nube para que pueda crear impresionantes imágenes de alta resolución sin ocupar su escritorio o hardware de renderizado profesional. Cree representaciones de estudios de luz natural, panoramas interactivos y simulaciones de iluminación. Vuelva a renderizar la imagen en un archivo cargado anteriormente. Comparta fácilmente sus archivos con otras personas.
2. Cámara física
Esta nueva cámara física fue desarrollada en cooperación con el fabricante de V-Ray Chaos Group y presenta velocidad de obturación, apertura, profundidad de campo, exposición y otras características que pueden simular opciones de la vida real para la configuración de la cámara. Crear imágenes y animaciones fotorrealistas se vuelve más fácil con controles mejorados y comentarios adicionales en la ventana gráfica.
3. Admite nuevas mejoras de Iray y mental ray.
La renderización de imágenes fotorrealistas ahora es más fácil gracias a la compatibilidad con Iray y las mejoras de mental ray, como expresiones extendidas de trayectoria de luz de Iray, elementos de renderización de irradiancia de Iray y muestreo de importancia de la iluminación.
Cuatro. Interfaz de usuario, flujo de trabajo y proceso
1, exportador de juegos
Puedes exportar datos en 3ds Max, como modelos, aplicaciones de animación, rigs de personajes, texturas, materiales, LOD, luces y cámaras. ) a motores de juegos como Unity, Unreal Engine y Stingray. El método consiste en utilizar la tecnología de intercambio FBX.
2. Enlaces activos
Stingray se puede descargar para aprovechar los nuevos enlaces activos entre 3ds Max y el motor Stingray. El alto nivel de interactividad de las herramientas de Stingray puede reducir en gran medida el tiempo de creación, iteración y prueba de escenas.
3. Mejor soporte para que las mantarrayas revelen armas ocultas.
Las mejoras de ShaderFX brindan un mejor soporte para sombreadores físicos cuando se usa Stingray.
Transfiera fácilmente materiales creados en ShaderFx a Stingray y disfrute de la coherencia visual entre las dos herramientas.
4. Tienda integrada de contenidos 3D Creative Market
The Creative Market es un mercado online (inglés) donde podrás comprar y vender recursos utilizados en tus proyectos. Ahora puedes explorar contenido 3D de alta calidad directamente desde la interfaz de 3ds Max.
5. Gráfico de creación máxima
Esta nueva herramienta basada en nodos tiene la mayor participación en el foro de sugerencias de usuarios, donde los clientes pueden hacer sugerencias y votar por funciones. Al crear gráficos en un entorno intuitivo similar al Slate Material Editor, 3ds Max se amplía con el uso de modificadores y objetos geométricos. Elija entre cientos de tipos de nodos (operadores) conectables para crear nuevas herramientas y efectos visuales. Cree nuevos tipos de nodos, empaquete y disfrute de nuevas herramientas, y ayude a otros usuarios a ampliar el conjunto de herramientas guardando gráficos llamados complejos.
6. Conversión de referencias externas
Se agregó soporte para el flujo de trabajo de animación sin pérdidas en referencias externas y se ha mejorado la estabilidad. La colaboración entre equipos y durante todo el proceso de producción ahora es más sencilla. Traiga objetos a la escena a través de referencias externas y anímelos, o edite el material del objeto de referencia externa en el archivo fuente sin fusionarlo en la escena. La escena local heredará automáticamente los cambios realizados en el archivo fuente.
7. Mejoras en el "Explorador de escenas" y el "Explorador de capas"
El rendimiento y la estabilidad del Explorador de escenas y el Administrador de capas se han mejorado y ahora manejar escenas complejas es más fácil.
8. Espacio de trabajo de diseño
El espacio de trabajo de diseño facilita el acceso a las funciones clave de 3ds Max, para que pueda trabajar con confianza. Ahora es más fácil que nunca importar datos de diseño para crear visualizaciones fotorrealistas. El espacio de trabajo de diseño presenta un sistema lógico basado en tareas que brinda fácil acceso a herramientas para colocación de objetos, iluminación, renderizado, modelado y texturizado.
9. Flujos de trabajo más sencillos de Revit y SketchUp
Utilice la nueva integración más estrecha de Revit, introducida por primera vez en 3ds Max 2015 Extension 2, Revit. Los archivos RVT se importan directamente a 3ds Max mediante Importar y Vincular archivos. Importar modelos de Revit a 3ds Max es 10 veces más rápido que antes. La nueva integración proporciona funcionalidad mejorada, como muestras mejoradas, datos BIM adicionales y múltiples cámaras. Los usuarios de SketchUp ahora pueden llevar sus diseños más allá en 3ds Max importando archivos de SketchUp 2015.
10. Sistema de plantillas
Acelere el proceso de creación de escenas con nuevas plantillas bajo demanda que proporcionan configuraciones de lanzamiento estandarizadas. Comparta plantillas entre equipos y oficinas usando opciones simples de importación/exportación * * *. Cree nuevas plantillas o personalice las existentes para su flujo de trabajo. La representación integrada, el entorno, la iluminación y la configuración de la unidad proporcionan resultados de proyecto más precisos.
11, Soporte para Alembic
Vea grandes conjuntos de datos en la ventana gráfica Nitrous y transfiéralos más fácilmente durante todo el proceso de producción con el nuevo soporte para Alembic. Mueva datos complejos de forma manejable a lo largo del proceso de producción utilizando tecnología probada en producción. La tecnología puede extraer datos complejos de animación y simulación y obtener un conjunto de resultados de geometría horneados que no son procesales y son independientes de la aplicación.
12. Autodesk Transformation Framework
Autodesk Transformation Framework (ATF) simplifica el intercambio de datos entre Autodesk y formatos de archivos de terceros (incluido SolidWorks). Con la capacidad de importar restricciones de Inventor y animaciones basadas en vínculos a 3ds Max como fotogramas clave integrados, ahora puede crear animaciones de diseño mecánico de alta calidad sin tener que instalar 3ds Max.
13. Compatibilidad multitáctil
3ds Max 2017 incluye navegación 3D multitáctil, lo que te permite interactuar con contenido 3D con mayor libertad. El software es compatible con la tableta gráfica Wacom Intuos 5, Cintiq 24HD y Cintiq Companion, así como con dispositivos táctiles Windows 8. Estos dispositivos permiten una interacción natural, con un bolígrafo en una mano y gestos con varios dedos en la otra para observar, desplazarse, hacer zoom o rotar dinámicamente la escena.
Funciones pequeñas solicitadas por el usuario (SURF)
Como usuario de 3ds Max, los pequeños cambios pueden cambiar enormemente su trabajo diario. Podemos abordar hasta 10 impedimentos del flujo de trabajo identificados como de alta prioridad por los clientes de 3ds Max 2017. Estas funciones solicitadas por los usuarios incluyen una nueva vista previa de selección de ventana gráfica, mejoras en las herramientas de corte y visualización de bordes duros y lisos. Haga sugerencias de funciones en el Foro de sugerencias de usuarios y vote sobre las sugerencias actuales.