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¿Cuántos niveles puede atravesar la 175 Decimoctava Facción?

? Después de alcanzar alrededor del nivel 76, la mayoría de los jugadores caerán antes del nivel 60.

Detalles de entrada a dieciocho facciones:

Lo primero es hablar con el NPC en el punto de control unos segundos antes de que comience el tiempo del evento. No subestimes este detalle. Luego, después de recibir la primera misión, como ir a la montaña Putuo, como capitán, debes hacer el plan de ruta más corto lo antes posible.

Aquí puedes ver al líder del equipo ondeando directamente con la bandera de ultramar. Este es un elemento imprescindible para eliminar rápidamente las Dieciocho Facciones. Puedes realizar tareas de mentor y luego intercambiarlas por puntos de mentor.

Después de ingresar a la escena de la secta correspondiente, puedes hacer clic en el protector de la secta en la distancia para ingresar a la batalla, lo que puede ahorrar unos segundos de tiempo de movimiento. Este equipo es el equipo legal de Shen Mulin. Todos los personajes usan hojas crujientes y su producción es muy explosiva.

El bebé era Gao Min Xu Mi, y corrió hacia allí. Después de que cinco personas disparan en segundos, 1 bebé dispara en grupos en segundos, despejando el campo en menos de una ronda, lo cual es muy eficiente.

Se recomienda que elija esta máquina bestia y sueñe con cómo jugar en una lista de clasificación con un rendimiento de alto costo y una alta capacidad de rendimiento. Asegúrese de priorizar a los bebés con mayores rendimientos. Si puede hacer que su bebé eyacule menos, intente hacer que eyacule menos.

Después de terminar un nivel, encuentra inmediatamente la bandera más cercana a la siguiente escena de la misión y luego vuela rápidamente. Dado que hay muchos jugadores participando en las Dieciocho Facciones, se recomienda volar a una escena con muchos personajes, presionar F9 para encontrar el protector correspondiente de la secta y entrar en la batalla.

Aquí hay que recordar las estadísticas de la secta Fantasy Westward Journey: en cada ronda de los niveles 3, 6, 9, 12, 15 y 18, aparecerá aleatoriamente un matón con habilidades avanzadas de sigilo. Por lo tanto, trate de traer un bebé con alta percepción. Hay un pequeño detalle sobre matar al protector de Wuzhuangguan, es decir, solo necesitas ir a las coordenadas (25, 32) para entrar a la batalla.

Para matar al protector del Castillo del Demonio, solo necesitas ir a las coordenadas (22, 19) para entrar a la batalla. Entrar temprano a la batalla significa terminar la batalla temprano.

Las mejores coordenadas para matar al guardián del bosque de dioses son (45, 49) para entrar en la batalla. Siempre que el resultado sea lo suficientemente básico, tomará menos de una ronda completarlo.

Las mejores coordenadas para matar a Fang Cunshan Dharma Protector son (108, 28). Los compañeros de equipo pueden estar bloqueados, por lo que deben confiar en Xumi Dharma para complementar la producción e intentar eliminarlos en una ronda.

Los detalles de los asesinatos de los guardianes de otras sectas son similares. Cuando alquilas una secta en Fantasy Westward Journey, es básicamente la primera vez que ves al guardián de la secta, por lo que debes hacer clic rápidamente en la batalla. Mientras no te encuentres con facciones, ahorrarás tiempo. Para decirlo sin rodeos, el avance de una secta es una competencia de tiempo y rendimiento.

A medida que aumenta el número de niveles, aún lleva más tiempo superarlos. Durante la batalla, los personajes pueden sellarse fácilmente y requieren la ayuda de bebés. A menudo se necesitan varias rondas para superar el nivel.

Emparejamiento:

8JN Xumi Doji se lanzó recientemente y es necesario mejorar sus calificaciones y crecimiento. Actualmente, su calificación de ataque es 1438, su calificación de defensa es 1187, su calificación de maná es 2340, su calificación de velocidad es 1304 y su crecimiento es 1.273. No es demasiado bajo, pero está un poco lejos de los chicos de primera línea.

Los vampiros con 16 habilidades son todos rojos. Realmente no estoy bromeando. En comparación con los vampiros, sus calificaciones de ataque son 1401, sus calificaciones de defensa son 1360 y su tasa de crecimiento es 1,227, lo que ya es muy bueno. En cuanto a las habilidades, son aún más ridículos, con 16 habilidades a su lado.

Corona de alambre de oro, 120 cabezas masculinas, defensa reforzada 262 y magia 132, el efecto de fusión es +11 de defensa y +6 de magia, tiene efectos especiales, espada oculta, los efectos especiales no tienen límite de nivel. Los efectos especiales son una habilidad muy práctica para PK y los efectos especiales son aún más valiosos. También tiene el efecto traje del espíritu felino. El único inconveniente es que el equipo 100-120 sólo tiene cuatro agujeros.