¿Cómo cambiar la cámara 3dmax?
Cualquier vista en 1 y software max se puede operar presionando CTRL+R. La solución es la siguiente: primero abra el software 3dmax en la computadora, luego construya el modelo y regrese a la vista superior. Aquí hay tres cámaras, como se muestra en la imagen de abajo. Luego, presione la tecla de método abreviado "C" en el teclado y aparecerá una ventana.
2.1: ¿Cómo crear rápidamente una cámara en la perspectiva actual, cuáles son las teclas de acceso directo? En la perspectiva actual, sólo necesitamos mantener presionado Ctrl+C para crear una cámara. Y después de que la perspectiva cambie a un mejor ángulo, presione Ctrl+C para activar la cámara de perspectiva actual.
3.La tecla de acceso directo para la perspectiva de la cámara 3dmax es la tecla C. A continuación se muestran algunas teclas de acceso directo de 3DMAX de uso común que he compilado cuidadosamente para usted. Mientras los domines todos, será mucho más fácil utilizar 3dmax.
Al configurar la animación en 3DMax, se configurarán varias cámaras. ¿Cómo cambiar de cámara?
Sin embargo, puedo hablar de mi experiencia. El método que utilizo es diseñar primero el proceso de cambio de lente, luego renderizar la animación que presentará cada cámara por separado y guardar el resultado por separado. Finalmente, utilice un excelente software de edición y síntesis de video como AE para sintetizar el video producido.
Primero abre el archivo 3dmax que deseas editar y haz clic para abrir el ícono de la cámara en el ícono del sol en la esquina superior derecha. Luego haga clic en "Destino" en la ventana emergente que se abre. Luego puede configurar los parámetros requeridos en Parámetros. Luego, cambie a la vista frontal y podrá ver el gráfico de la cámara.
1. Crea una spline como ruta de movimiento de la cámara. Cree una cámara de destino y seleccione todas las cámaras (incluido el punto de destino), haga clic en Animación - Restricciones - Restricciones de ruta. 2. Haga clic en la spline. En este punto, toda la cámara está restringida al punto inicial de la spline y se moverá a lo largo de la trayectoria de la spline.
Buena pregunta. Este problema es realmente muy simple. Al renderizar, puede seleccionar la cámara que desea renderizar a través de la ventana de configuración de renderizado.
A continuación, selecciona el modelo de tetera, dibújalo y colócalo en el cuboide. Luego, haga clic izquierdo para crear una cámara desde Vista de cámara en el menú Crear. Luego, cambie a la vista frontal y podrá ver el gráfico de la cámara.
Ve hasta el punto C y entrarás en el campo de visión de la cámara. El ángulo de visión debe ajustarse; de lo contrario, será el mismo que el de su cámara al renderizar. Simplemente presione la tecla de la letra "C", que es la primera letra de la cámara en inglés. La clave es presionar la tecla "C" en el método de entrada en inglés. Además, puede presionar Mayús+F para mostrar el marco de seguridad y presionar F3 para cambiar entre visualización de estructura alámbrica y visualización de imagen real, de modo que pueda ver la imagen dentro del alcance de la cámara.
Abre el software 3dmax y podrás ver cuatro ventanas de visualización. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el cuboide debajo del cuerpo básico estándar y dibuje un cuboide en la vista en perspectiva. A continuación, selecciona el modelo de tetera, dibújalo y colócalo en el cuboide.
La tecla de acceso directo para la perspectiva de la cámara 3dmax es la tecla C. A continuación se muestran algunas teclas de acceso directo de 3DMAX de uso común que he compilado cuidadosamente para usted. Mientras los domines todos, será mucho más fácil utilizar 3dmax.
La tecla de acceso directo para la perspectiva derecha es R, la tecla de acceso directo para el ángulo de perspectiva es P y la tecla de acceso directo para la perspectiva de la cámara es c. Para que todos sepan más sobre cómo usar las teclas de acceso directo de 3dmax. He compilado especialmente algunas teclas de acceso directo de 3dmax de uso común, espero que sean útiles para todos.
¿Cómo cambiar al ángulo de cámara en 3DMax?
Abre el software 3dmax y podrás ver cuatro ventanas de visualización. Haga clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionar el cuboide debajo del cuerpo básico estándar y dibuje un cuboide en la vista en perspectiva. A continuación, selecciona el modelo de tetera, dibújalo y colócalo en el cuboide.
Basta con pulsar la tecla de la letra "C", que es la primera letra de la cámara inglesa. La clave es presionar la tecla "C" en el método de entrada en inglés. Además, puede presionar Mayús+F para mostrar el marco de seguridad y presionar F3 para cambiar entre visualización de estructura alámbrica y visualización de imagen real, de modo que pueda ver la imagen dentro del alcance de la cámara.
La tecla de acceso directo para la perspectiva derecha es R, la tecla de acceso directo para el ángulo de perspectiva es P y la tecla de acceso directo para la perspectiva de la cámara es c. Para que todos sepan más sobre cómo usar las teclas de acceso directo de 3dmax. He compilado especialmente algunas teclas de acceso directo de 3dmax de uso común, espero que sean útiles para todos.
1: ¿Cómo crear rápidamente una cámara en la perspectiva actual, cuáles son las teclas de acceso directo? En la perspectiva actual, sólo necesitamos mantener presionado Ctrl+C para crear una cámara. Y después de que la perspectiva cambie a un mejor ángulo, presione Ctrl+C para activar la cámara de perspectiva actual.
La forma más sencilla de ajustar la forma cuadrada a una perspectiva libre es arrastrar el cubo en la esquina superior derecha. Pero la posición de este cubo es difícil de captar. No es tan conveniente como crees. También hay dos flechas en la esquina superior derecha del cubo, que son flechas en dos direcciones que ayudan a arrastrar cuando arrastrar el cubo no puede lograr el efecto deseado.
Ve hasta el punto C y entrarás en el campo de visión de la cámara. El ángulo de visión debe ajustarse; de lo contrario, será el mismo que el de su cámara al renderizar.