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Diez consejos básicos y de uso común de 3dmax para aprender a modelar y renderizar en 3dmax

1. Trabajar con geometría

Al modelar o trabajar con geometría en 3dsMax, utilice siempre una proporción de 1:1 y asigne nombres lógicos a los elementos. En escenarios complejos, es mucho más fácil identificar "SouthWall" que "Box095". Utilice las funciones Capa y Grupo para agrupar varios elementos y, cuando repita lo mismo, cree instancias en lugar de copias completas. De esta manera, cuando cambia la geometría o el material de un elemento, todas las instancias cambian en consecuencia.

2. Aislar

En escenas complejas, aislar un solo objeto (clic derecho > Aislar) te permitirá concentrarte en editar o texturizar un solo elemento mientras el resto está en la escena. oculto.

3. Relleno

Utilice la función de relleno de 3dsMax para colocar una gran cantidad de personas en la escena a través de la biblioteca incorporada. Cuando se colocan a lo largo de un camino, están preanimados para mantener un ligero movimiento corporal, o tienen una textura completa cuando se colocan a lo largo de un camino.

Modela sólo lo que necesitas

4. Modelado eficiente

Antes de proceder con el modelado detallado, mueve la cámara dentro de 3dsMax para seleccionar la perspectiva y composición deseadas. De esta manera sólo necesitas modelar lo que la cámara puede ver, ahorrando mucho tiempo. Esto también ayuda a evitar la tentación de mostrar todo el modelado duro en una imagen gran angular poco realista que intenta capturar toda la escena. En su lugar, intente usar una toma de ángulo más estrecho y, si realmente necesita incluir más escena, retire la cámara y use planos de recorte para cortar los elementos del primer plano de la vista.

5. Adoptar la fotografía del mundo real

El software de renderizado permite realizar infinitos ajustes en la configuración de la cámara y el entorno para evitar las limitaciones de la fotografía del mundo real y producir imágenes muy especiales, pero hacerlo siempre resulta en un aspecto claramente CGI. Si adoptas la filosofía de intentar replicar fotografías reales, tus imágenes empezarán a tener una calidad fotográfica.

Replica datos del mundo real

6. Renderizado maestro

Si utilizas un motor de renderizado específico (como V-Ray), asegúrate de apuntar a ese motor específico. motor Optimizado todos los materiales de la escena. Como resultado, puedes evitar comportamientos extraños en los materiales y la iluminación al renderizar.

7. Crea objetos realistas

Busca pistas en el mundo que te rodea para comprender cómo se comportan los diferentes materiales y superficies bajo condiciones de iluminación cambiantes. En el mundo natural, rara vez encontrarás blanco o negro completamente puro, así que evita usar un valor RGB de negro puro de 0 (que absorbe toda la luz que incide) y un valor RGB de blanco puro de 255 (que refleja todo el negro). Luz.

Del mismo modo, rara vez encontrarás objetos físicos con bordes afilados. Los bordes suaves de 90 grados hacen que los objetos parezcan más realistas bajo sus fuentes de luz.

Bordes suaves y afilados

8. Utiliza iluminación realista

Basa tus ajustes de iluminación en entornos de la vida real y tus materiales y colores serán más convincentes. Tome fotografías en condiciones similares a las del modo automático y preste atención a la velocidad de obturación, la apertura y la velocidad ISO utilizadas por la cámara. Aplique estos valores a una Cámara Física dentro de 3dsMax y ajuste la intensidad de la fuente de luz (por ejemplo, HDRI o Sol) hasta que el render resultante tenga niveles de luz similares a los de una foto real. Ahora que básicamente ha configurado una configuración de iluminación que utiliza valores reales, puede ajustar la configuración de una cámara física para controlar la iluminación tal como lo haría si estuviera tomando una foto real.

Es posible que aún necesites agregar luces de relleno alrededor de la escena para resaltar ciertos elementos, pero su intensidad ahora tendrá una base realista y evitarás áreas severas destruidas y reflejos en el cielo. Tenga en cuenta que cuantas más fuentes de luz y materiales reflectantes haya en la escena, más tardará en renderizarse.

9. Optimice la salida

Guarde siempre las renderizaciones como archivos TIFF de 32 bits, no como JPEG. JPEG es un formato de compresión que limitará la cantidad de información que puedes procesar en posproducción. Los TIFF de 32 bits son archivos sin comprimir que le brindan un mayor control sobre los ajustes de iluminación y exposición de posproducción.

Sé selectivo con lo que disparas

10. Actualiza y guarda

3dsMax es un programa muy complejo. Verifique periódicamente el último Service Pack para asegurarse de que se hayan implementado todas las actualizaciones y correcciones de errores.

Debido a esta complejidad, 3dsMax también es propenso a fallar. Guarde siempre antes de realizar cambios importantes o comenzar a renderizar. También debe guardar de forma incremental para asegurarse de poder restaurar el archivo de copia de seguridad a su archivo guardado actual si se daña. 3dsMax tiene una función de guardado incremental (Archivo>Guardar como>haga clic en el botón +) que agregará un sufijo con un número al nombre del archivo en cada guardado.