¿Cómo crear un efecto de explosión de fuente en 3dmax? ¿Cómo crear un efecto de separación de palabras?
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★3DMax2022 tutorial introductorio al modelado de juegos ★3Dmax2020 conjunto completo de tutoriales completos Pasos 3DMax para crear efecto de explosión de fuente:
1. Dibujar entidades
1. Inicie 3dmax9.0, haga clic en el panel de comando "Crear", haga clic en el botón "Gráficos" y seleccione "Spline". elemento en el cuadro de lista desplegable. Haga clic en el botón "Texto" para crear un mensaje de texto "Frío" en la vista, mientras ajusta su tamaño y fuente adecuadamente, como seleccionar Ámbar chino como fuente.
2. Abra el panel "Modificar" y seleccione el elemento "Bisel" en el cuadro desplegable "Lista de modificadores" para agregar un efecto tridimensional al texto.
3. Haga clic en el botón "Geometría" en el panel de comando "Crear" y seleccione el elemento "Primitivo extendido" en el cuadro de lista desplegable. Haga clic en el botón "Cápsula" en el panel de creación para dibujar una cápsula en la vista, independientemente de su posición. Como se muestra en la Figura 3.
Consejo: Como medicamento aquí, la cápsula se disparará en el texto como una "bala de cañón", creando eventualmente un efecto de explosión.
4. Haga clic en el botón "Gráficos" en el panel de comando "Crear", haga clic en el botón "Línea" en su panel de creación, dibuje una línea recta Línea01 en la vista como la trayectoria de la acción de la cápsula. y ajustar su posición relativa al texto.
5. Seleccione Capsule01, seleccione el elemento "Transformación de ruta" en el cuadro desplegable de la lista de modificadores, vincule su ruta, abra su despliegue de parámetros y modifique sus propiedades.
Consejo: Aquí, el movimiento de Capsule01 se controla ajustando el tamaño porcentual en el cuadro 0, es -11,5, y en el cuadro 45 en el futuro, es 70, que es básicamente cercano a. Texto01.
6. Para crear un impacto visual, deje que sus ojos se disparen a Text01 con Capsule 01, agregue otra cámara Camera01, haga clic en el comando "Restricción de ruta" en el menú "Animación" y luego Seleccione. "Línea01" en la vista y la cámara se moverá automáticamente a la línea 065438.
Consejos: En este momento, dado que la cámara y la cápsula están al comienzo de la Línea 01, la imagen que puedes ver desde la perspectiva de la cámara es la parte posterior de la cápsula. Puede ajustar la posición de la cápsula adecuadamente y moverla detrás de la lente, de modo que cuando se reproduzca la animación, se sienta como si el texto se hubiera filmado desde atrás.
7. Haga clic en el botón "Space Warp" en el panel de comando "Crear", haga clic en el botón "Explotar" en su panel de creación, dibuje un punto de explosión MeshBomb01 en la vista y haga clic en la barra de herramientas. Haga clic en el botón "Enlazar a Space Warp", arrástrelo a Text01 y ajuste sus parámetros.
8. Utilice el mismo método para dibujar el segundo punto de explosión MeshBomb02, haga clic en el botón "Unir a Space Warp" en la barra de herramientas, arrástrelo a Capsule01 y ajuste sus parámetros.
Consejo: Al ajustar el control deslizante de animación, se produce una explosión en el fotograma 45 cuando la cápsula dispara al texto. Según los diferentes parámetros de explosión, los efectos de explosión de Text01 y Capsule01 también son diferentes.
9. Haga clic en el botón "Punto clave automático" en el área de animación para abrir la definición de la configuración de fotogramas clave en los fotogramas 0 y 45.
2. Configuración del material
1. Abra el comando "Entorno" en el menú "Renderizado", habilite el elemento "Usar mapa" y especifique un archivo de sincronización de fondo para él. Haga clic para ver imágenes de la comunidad de Zhufeng. Consejo: También puede especificar directamente el archivo mov o avi aquí, pero es muy lento al renderizar la animación y consume muchos recursos.
2. Configure diferentes materiales para Text01 y Capsule01, y agregue dos reflectores a la escena. La atmósfera contrastante se muestra en la Figura 11.
3. Haga clic en el botón "Renderizado rápido" en la barra de herramientas para generar un archivo de animación avi de 0 a 100 fotogramas y seleccionar una captura de pantalla de animación continua. El efecto se muestra en la Figura 12.
4. Haga clic en el botón "Renderizado rápido" y podrá ver el efecto del cuadro 50 de la explosión como se muestra en la Figura 13.
Bien, "¿Cómo crea 3dmax el efecto de explosión de fuentes? ¿Cómo hacer que las fuentes se rompan?" El maravilloso intercambio de imágenes y texto termina aquí. Espero que todos puedan obtener algo del intercambio anterior. De hecho, es difícil comprender la esencia del aprendizaje de 3dmax si solo confías en tutoriales gráficos en Internet.
Aprender 3dmax todavía requiere la guía de profesores profesionales.
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