2019-05-31
Se puede ver en la aceleración de CUDA que incluso una tarjeta gráfica de 650 M con un rendimiento promedio es 15 veces más rápida que el renderizado puro de la CPU. Si utilizas una tarjeta gráfica como NVidia GTX 1080, este aumento de velocidad será aún más evidente.
Pero el renderizado AE no llama a la GPU cada vez.
Al renderizar la imagen, la tasa de ocupación de la CPU y la memoria es 100, mientras que la tasa de ocupación de la tarjeta gráfica es solo de 10 a 20, lo que demuestra que la tarjeta gráfica no participa en la renderización de la imagen. Incluso a veces, al renderizar, la memoria y la CPU funcionan a plena capacidad y la tarjeta gráfica y la GPU no se mueven en absoluto. Solo cuando normalmente obtengo una vista previa de la GPU AE, habrá menos de 10 operaciones.
El renderizado es lento porque no hay aceleración de GPU. Si la aceleración de GPU está relacionada con los efectos de video y la renderización de contenido, también está relacionada con la complejidad de su proyecto y el tamaño de la escena. Si hay muchos efectos especiales en su proyecto, como partículas PL, muchos colores y E3D, entonces la aceleración CUA es obvia. Si su proyecto es relativamente simple, la mejora de la aceleración no será obvia. ¡E3D, PL y otros complementos en AE admiten renderizado acelerado por tarjeta gráfica!
? Se requiere tarjeta gráfica para la aceleración de GPU.
Actualmente, CUDA es la mejor opción entre las opciones de aceleración de n-card. No hay duda de que la aceleración CUDA es mucho más rápida que OpenCL, por lo que la premisa es que la tarjeta n admite CUDA y la tarjeta a solo puede usar OpenCL.
Finalmente, la CPU es demasiado débil, sin importar cuán fuertes sean otras configuraciones.
La CPU tiene al menos 6 subprocesos.
El rendimiento de la tarjeta gráfica y del disco duro es el mismo aunque la CPU no suba.
-Además de acelerar el renderizado, ¿qué otras funciones tiene?
Habilitar la aceleración de renderizado de GPU puede mejorar la velocidad de carga de gráficos en tiempo real, reducir la carga en el procesador de la CPU y hacer que el sistema funcione mejor, pero también consume más energía.
Cuando se utiliza habitualmente AE, la función de la GPU es acelerar la vista previa.
La vista previa de la animación AE es básicamente la misma que la de los juegos 3D, pero sigue utilizando la GPU para operaciones gráficas en tiempo real. Si la tarjeta de vista previa es culpa de la tarjeta gráfica,
Si la tarjeta gráfica es buena, la vista previa será muy rápida, especialmente al rotar 3D.
Para otro ejemplo, abrí dos capas de AE, cada una usando un efecto especial. Sin encender la tarjeta aceleradora de la GPU, sentí que la computadora estaba ahuecada y casi atascada.
Después de abrir, la vista previa en tiempo real se ha mejorado relativamente. Todavía está un poco retrasada, pero también hay un efecto de vista previa en tiempo real de 14 fps.
El impacto de la aceleración de la GPU en algunos efectos especiales.
Algunos efectos especiales consumen muchos recursos de la CPU. El uso de la aceleración de GPU puede compartir el trabajo de la CPU.
AE puede utilizar tarjetas gráficas NVIDIA para acelerar algunos efectos especiales, lo que a menudo se denomina aceleración de mercurio. Si instala una tarjeta n, puede configurar la aceleración.
La tarjeta gráfica GPU acelerará la vista previa y la renderización de los efectos de sombra AE y los efectos de partículas PL, y la velocidad de vista previa y renderización de E3D mejorará significativamente. Las partículas E3D y PL consumen tarjetas gráficas. Asegúrese de utilizar una tarjeta n mejor. Pero no es necesario comprar una tarjeta profesional. Adobe dejó una puerta trasera para las tarjetas de juegos.
Algunos efectos de AE requieren que la aceleración de GPU esté activada. Por ejemplo, los nuevos efectos de realidad virtual requieren aceleración de GPU; de lo contrario, se generará un error.
Una tarjeta: n tarjeta:
Los ingenieros de Adobe ae también mencionaron que algunos efectos especiales, como el trazado de rayos en ae, requieren tarjetas gráficas CUDA. Una tarjeta sin tecnología CUDA puede no ser de mucha ayuda para el renderizado. Del mismo modo, si es C4D, la tarjeta A será mucho más difícil que la tarjeta N y no es compatible.
Entre las opciones de aceleración de la tarjeta n, el software de la serie Adobe, como AE y PR, puede elegir la aceleración CUDA, que es la renderización más rápida. Por supuesto, la premisa es n cartas, a.
La tarjeta solo puede ser OpenCL
Siempre supe que Apple promueve principalmente la aceleración de tarjetas gráficas OpenCL, porque solo n tarjetas pueden acelerar CUDA.
Hay A-card Mac Pro, 5K iMac y MacBook Pro 2015 en la papelera.
La aceleración de renderizado solo puede ser OpenCL, o no hay aceleración de tarjeta gráfica, solo OpenCL o simplemente aceleración de CPU, -
-A menudo veo el término trazado de rayos en AE. ¿Cuáles son sus funciones específicas?
Como todos sabemos, los efectos 3D se pueden realizar en AE. Pero AE es pseudo-3D y, en el mejor de los casos, solo puede llamarse 2.5D.
De hecho, AE también puede crear 3D real, es decir, "ray tracing 3D".
E3D, un potente complemento AE con una velocidad de renderizado rápida, ha sido compatible desde la versión V2. versión de E3D Uso del trazado de rayos.
El motor de animación de E3d es muy potente, incluso más potente que el de c4d.
(Por ejemplo, la fuente está rota o la forma en que los fragmentos se organizan de una forma a otra es más rica que c4d)
Porque los materiales creados por c4d no se pueden editar en ae Sí, pero e3d puede hacerlo y es muy rápido.
E3d puede importar directamente modelos c4d (se importan modelos blancos y las imágenes deben importarse por separado).
La importación es muy cómoda, no sólo rápida, sino también compatible con la cámara y la iluminación que viene con ae.
Pero e3d no puede reemplazar a c4d. E3d sólo puede importar modelos y no puede crear modelos usted mismo. Los modelos de creación propia deben depender de software profesional como c4d y 3DMAX.
Después de la aceleración de la GPU de AE, la velocidad de vista previa y renderizado final de E3D se acelerará significativamente.
-¿Todas las versiones de AE soportan aceleración por GPU? ¿Qué impacto tendrá en las personas que no lo apoyan?
AE CC2014 y AE CC2015 tampoco son compatibles con el trazado de rayos 3D.
Soporta trazado de rayos 3D de AE CC2017.
Por ejemplo, el soporte 3D para el trazado de rayos es muy bueno. Si lo coloca en AE2014, desperdiciará rendimiento y no utilizará ninguna función.
La utilización de la tarjeta gráfica es inferior a 40.
La misma tarjeta gráfica originalmente no se pudo sintetizar en 2014, pero el proyecto será más fluido en 2017.
La utilización de la tarjeta gráfica también llegará a más de 90.
Hacer fuentes 3D se puede solucionar con e3d.
Algunas personas han probado más de 6.000 tarjetas gráficas, la tarjeta gráfica QUADRO M4000.
AE es muy estable al activar CUDA y nunca genera un error. R3D cambiará automáticamente al modo CPU, por lo que la velocidad de renderizado es muy alta.
Mientras no se seleccione la síntesis de reflexión 3D, no es fácil informar un error.
Y quiero que el software de Adobe se procese rápidamente. Además de utilizar multinúcleo 2014, es para aumentar la memoria. Cuanto mayor sea la frecuencia de la CPU del mínimo de 48G, mejor.
En circunstancias normales, es mejor reservar dos subprocesos para los procesos inactivos de la computadora, como una CPU de 8 subprocesos, y reservar dos para la computadora.
Al renderizar AE, se consume una gran cantidad de memoria virtual (configurada en SSD). Hay un directorio de caché de disco en las preferencias de AE. La cantidad de núcleos habilitados y la memoria asignada. cada núcleo debe optimizarse en cantidad.