Cómo actualizar rápidamente la estrategia "Guerra pequeña"
Actualización rápida:
(1) Construye cinco o más trompetas:
Una de las funciones es recaudar impuestos. Ocupar tu propio alt durante 24 horas puede obtener el 35% del total de alimentos producidos por el alt (25% de impuestos + 10% cuando el alimento está maduro), por lo que los beneficios de ocupar cinco alts son muy, muy considerables;
Capítulo La segunda función es almacenar tropas. Apilar todas tus tropas en una cuenta pequeña puede evitar que otras consuman tus tropas (para evitar que descubras que no tienes tropas cuando abres una tierra;
La tercera función es Afilar a los soldados, dejar que el pequeño resista constantemente con una fuerza inferior a la suya, o dejar que el pequeño ocupe la sexta trompeta, y luego dejar que el grande siga rescatando, para que las tropas perdidas por el pequeño se entregará al grande en forma de comida.
(2) Garantizar que sus cuarteles no dejen de producir las 24 horas del día;
Cosechar soldados maduros y. consumir tropas es la forma más rápida y experimentada. No detengas la producción solo porque las tropas están llenas y no seas tacaño. Si derrotas a un soldado con las tropas de otras personas o con tu propia trompeta, obtendrás mucho. de experiencia Si derrotas con éxito a un soldado, obtendrás no solo experiencia sino también comida y piedras en varios cuarteles durante 24 horas. Experiencia (experiencia de producción madura + experiencia de asesinato) (actualizada al nivel 75):
Los arqueros pueden producir en el nivel 11 con 285 de experiencia.
El Guerrero Martillo de Piedra se puede producir en el nivel 19 con. 399 de experiencia.
El soldado escudo se puede producir en el nivel 35 con 399 de experiencia.
El Camel Archer se puede producir en 513 niveles de experiencia. El Jinete de Jabalí se puede producir en 570 niveles de experiencia.
El Ballestero Elefante se puede producir en 58 niveles de producción.
El Soldado Martillo de Hueso ha experimentado el nivel 66 y puede.
El Guerrero Águila Azteca Dorada se puede producir en el nivel 756.
(3) No seas tacaño con la comida (consulta el cuarto artículo a continuación para saber cómo hacerlo). obtener comida):
Lo que puedes pensar es que he ahorrado suficiente comida y luego cambié la casa u otras cosas de una vez. Si haces esto, empezarás a quedarte atrás de tus amigos que empezaron en lo mismo. tiempo pero no escatimó en comida. Intenta usar toda la comida que tienes todos los días y no dejes nada, incluso si mejoras al siguiente nivel para construir una nueva casa. para demoler la casa antigua y reemplazarla por una nueva, o derribar la decoración, para garantizar que obtengas la mayor experiencia todos los días, actualices más rápido y cambies por un mejor sitio de recolección.
De hecho, la forma más valiosa de intercambiar carne por experiencia es desmantelar las instalaciones del edificio (es decir, instalaciones que aumentan la población después de actualizarlas con ónix. Por ejemplo, una instalación de 600 carnes tiene 60 puntos de experiencia y devolverá 60 carnes después de desmantelarse). eso, lo que equivale a 540 de carne por 60. Puntos de experiencia, la proporción es 1:9, mientras que la experiencia obtenida por otros edificios que no son instalaciones es 1:10
(4) Trabaja duro para completar. la tarea:
No es necesario explicar esto /p>
⑤ Haz tantos amigos como puedas:
La comida y el reloj de arena que obtienes al visitar a tus amigos son definitivamente buenos. cosas para acelerar tu actualización. Puedes agregar tantos amigos como puedas.
Después de alcanzar el nivel por segunda vez:
(1) No realices tareas:
Espera hasta que se abran nuevas para evitar el desperdicio de experiencia. (nuevas expansiones limitadas) Excepto tareas).
(2) El campo de entrenamiento está suspendido y la última oleada de soldados maduros no lo aceptará:
Evita el doble desperdicio de comida y experiencia
(3) Sin consumo de tropas:
Porque poder = experiencia + comida + piedra, excepto Tyrannosaurus rex (para evitar que el guerrero se desgaste, todo el poder se puede acumular en la trompeta y retirar en cualquier momento)
④ No te quedes en el punto de encuentro:
Es importante acumular comida.
⑤ No se permiten nuevas construcciones ni reemplazos;
Aunque no sea la mejor casa, patio de recolección, campo de entrenamiento, decoración, etc. , no reemplace. Reemplazarlo significa un desperdicio de comida y experiencia. No es demasiado tarde para reemplazarlo después de abrir uno nuevo. La población no es nada para todos.
3. Información detallada sobre casas existentes, lugares de reunión y campos de entrenamiento (aumentados al nivel 75):
(1) Residencia:
Nombre del edificio residencial The Los alimentos necesarios aumentan el número de personas necesarias.
La cabaña con techo de paja en la cima de la colina 240 Alimentos 40 Nivel de población 1
La cabaña con techo de paja en forma de cúpula 280 Alimentos 45 Nivel de población 5
La cabaña marrón del campanario 600 Alimentos 55 Población 9
Cabaña domo marrón 800 comida 60 población 12 nivel
Casa de madera Ganlan 1400 comida 75 población 15
Casa de madera marrón Ganlan 1600 comida 80 población 20
(El área anterior es 2*2) (El área siguiente es 3*3)
Casa de madera 3500 comida 120 población 24
Cabaña marrón 4000 comida 125 población 28
Casa de Piedra 6000 Comida 140 Población 32
Skip Casa de Piedra 8000 Comida 150 Población 37
Casa de Piedra Bronwyn Leap 10000 Comida 165 Población 40
Casa de Piedra Marrón 13000 Comida 180 Población 44.
Residencia compuesta 16.000 alimentos 195 población 47.
Vivienda mixta 20.000 alimentación 210 población 52
Vivienda dúplex de lujo 25.000 alimentación 230 población 55
Vivienda mixta estilo 30.000 alimentación 250 población 59 categorías
Residencia con estructura de ladrillo y madera 35.000 alimentos 280 población 63
Residencia vestíbulo 40.000 alimentos 310 población 67
Paimu Manor 45.000 alimentos 345 población 71
Avanzado Paimu Manor 50,000 alimentos 380 población 74
②Área de recolección
Nombre del lugar de recolección, nivel de alimentos requerido, producción las 24 horas, alimentos requeridos para ganar experiencia.
Se necesitan 28 experiencias y 48 veces para producir 700 piezas de alimento de nivel 1 con 200 piezas de comida en la granja de recolección de frutas silvestres.
Se necesitan 30 años y 48 veces de experiencia para producir 750 piezas de alimento de nivel 6 en el patio de procesamiento de 300 presas.
Tierra seca 800 alimento nivel 10 para producir 900 requiere 36 experiencia 60
Corral de cabras 1400 alimento nivel 16 producción 1100 requiere 44 experiencia 60
Sun Fishery 2200 alimento nivel 21 Producir 1350 requiere 102 de experiencia y 72
3000 corrales de jabalíes requieren 90 de experiencia para producir 1650 de comida.
Pesquería avanzada 4000 nivel de alimentos 31 la producción requiere 100 experiencia 84 para 1900
Cowpen 5000 nivel de alimentos 36 producción 2150 requiere 110 experiencia 84
Pollo 6000 nivel de alimentos 41 Hacer 2400 requiere 120 de experiencia y 96
Campo de trigo 7500 Nivel de comida 46 Rendimiento 2775 requiere 135 de experiencia 96
Huerto de plátanos 9000 Comida 51 Hacer un nivel 3000 requiere 120 de experiencia y 108.
Hornear 10500 Grado Alimenticio 56 Producción 3275 Requiere 155 Experiencia 108
Jardín de Girasoles 12000 Grado Alimenticio 60 Producción 3650 Requisito 170 Experiencia 120
Cobertizo de leche 13500 Grado Alimenticio 65 Producir 4050 requiere 210 de experiencia y 120.
Huerto de patatas 15000 Grado alimenticio 70 Producción 4425 Requiere 225 Experiencia 132
Taller de salchichas 16500 Grado alimenticio 75 Producción 4800 Requiere 240 Experiencia 132
③Campo de entrenamiento:< / p>
El nombre del campo de entrenamiento, el nivel de comida requerido, la población de 24 horas, la productividad de los alimentos para ganar experiencia
Campo de entrenamiento de soldado con lanza de piedra 500 comida 1 Nivel 1 Nivel 1 605 comida 252 Experiencia de combate 120.
Campo de entrenamiento de arqueros 2000 Comida 11 Nivel 1 2 720 Comida 300 Experiencia de combate 150
Campo de entrenamiento de martillo de piedra 4000 Comida 19 Nivel 6 1037 Comida 648 Experiencia de combate 180
Campo de entrenamiento de lanzadores de avestruz 8000 Nivel de comida 29 2 7 1510 Comida 840 Experiencia de combate 210
Cuartel del escudo 12000 Nivel de comida 35 2 8 1900 Comida 1056 Experiencia de combate 240
Campo de entrenamiento de arqueros de camellos 20000 Nivel de comida 43 2 9 2330 Comida 1296 Experiencia de combate 270
(El área de arriba es 3*3) (El área de abajo es 4*4)
Batallón de soldados de jabalí 30000 Nivel de comida 50 3 15 2590 Comida 1620 Experiencia de combate 300
Cuartel de ballesta de elefante 40000 Comida Nivel 58 4 22 3170 Comida 2112 Experiencia de combate 330.
Bone Hammer Camp 50000 Comida Nivel 66 4 24 3460 Comida 2304 Experiencia de combate 360
Campamento Golden Aztec Eagle Warrior 60000 Comida Nivel 73 4 28 4030 Comida 2688 Experiencia de combate 390
4. Obtener alimentos:
(1) Producir alimentos en graneros:
Sin explicación
(2) Entrar en la guerra invitando a amigos Círculo:
1 Visita a un amigo para conseguir 100 de comida, 2 piedras y 1 tolva de entrenamiento.
(3) Ganancias al capturar, rescatar camaradas y resistir:
La comida obtenida es directamente proporcional a las tropas perdidas del oponente.
④ Robo a la tribu ocupada:
Puedes robar 15 veces al día, 30 de comida cada vez (no se descontará del amigo al que le robaron). El objetivo del robo no puede ser su propio territorio.
⑤Dar un TA al área:
4 veces al día, 50 alimentos cada vez (Lord + 5 azules)
⑥Cobrar impuestos sobre alimentos en el territorio ocupado :
Si el alimento aún está ocupado cuando está maduro, se toma el 10% de la cantidad total de alimento producido.
Ocupar territorio y obtener una cierta cantidad de impuestos sobre los alimentos a lo largo del tiempo (el estado de ocupación total es el 25% de la producción total de alimentos).
(Entonces, obtienes el 35% de la producción total de alimentos en el área)
Si el amigo no produce alimentos, no hay impuesto.
⑦Actualiza y completa tareas:
Regalos del sistema
5. Adquisición de materiales:
①Compra de catering
② Obtención de huesos:
Abusar de animales pequeños
Bestias de tu propia tribu: a partir de la eliminación de la primera bestia, 4 nuevas bestias se renovarán 12 horas después. Las bestias que permanecen inmortales durante mucho tiempo no se acumularán, pero pueden acumularse con las bestias convocadas;
Bestias de tribus amigas: desde el momento en que te conectas, se actualizarán 7 nuevas bestias después de 24 horas. Distribuidos aleatoriamente en 7 tribus diferentes de amigos. Las bestias que permanezcan inmortales durante mucho tiempo serán redistribuidas.
(3) Acercándose a la piedra:
Después de apoderarse, rescatar y resistir con éxito, aquellos que pierden más de 5 y menos de 50 de su propio poder de combate tienen una cierta probabilidad de obtenerlo. Aquellos que superen los 50 pierden cada 50 de su poder de combate 1 piedra (por ejemplo, 110 de poder de combate pierden 2 piedras). Cuanto mayor es la pérdida de poder de combate, menor es la proporción de piedras obtenidas (por ejemplo, si pierdes 8000 de poder de combate, es posible que te den 1 piedra por cada 80 de poder de combate perdidos).
Visitar a un amigo por primera vez
④ Obtener ágata:
Cepilla el cuerno cada 20 horas, invoca al Tiranosaurio Rex y mata a 1.
Derrota a la pequeña bestia y consigue una explosión de personalidad.
Todos los días hay una lotería en vivo, y se sortean personajes.
⑤Obtén otros materiales:
Inicia sesión todos los días para ganar la lotería
Regalos de amigos
Seis maravillas y sistemas de instalaciones:
①Sistema Milagro
El nombre del milagro cubre el área de materiales necesarios para la actualización.
Jardín psicodélico (3*3) Fragmentos de laberinto de piedra de ágata de hueso de animal
Casa de huesos de animal (3*3) Cuerda de piedra de ágata de hueso de animal
Matriz de rocas ( 5*5) Ágata Hueso Animal Piedra Zafiro
Torre de Babel (5*5) Ágata Hueso Animal Obsidiana
Jardín de la ciudad natal (3*3) Ágata Hueso Animal Piedra Jade
p>Estatua de Piedra de la Isla de Pascua (3*3) Piedra Ágata Hueso Animal Amatista
Templo de la Victoria (4*4) Piedra Ágata Hueso Animal Oro
Coloso del Dios Sol ( 2*2) Huesos de animales, ágata, piedra y cobre
Caballo de Troya (3*3) Huesos de animales, ágata, piedra y madera
(Se recomienda mejorar el animal cabaña de huesos primero y obtenga la ágata La probabilidad de actualizar consume ágata, pero definitivamente es rentable acumularla a largo plazo)
②Sistema de instalación:
El nombre de la instalación cubre el. área de la instalación de tamaño completo. Materiales necesarios para potenciar el efecto.
Pozo (2*2) 100 personas, huesos de animales, piedra ágata, cuerda de cáñamo
Museo de Cerámica (3*3) 210 personas, huesos de animales, piedra ágata, amatista p>
Museo del Médico Brujo (3*3) 210 personas, huesos de animales, piedra ágata, obsidiana
Lugar de barbacoa (3*3) 210 personas, huesos de animales, piedra ágata, madera
Depósito de madera (3*3) 300 Población Huesos de animales, Ágata Piedra Cobre
Fábrica Textil (3*3) 300 Población Huesos de animales, Ágata, Piedra, Jade.
(Las anteriores son instalaciones fijas, las siguientes son instalaciones por tiempo limitado)
Paraíso Turco (3*3) 400 personas, huesos de animales y lazo de piedra, Luna gigante, plumas preciosas .
Four Seasons Garden (3*3) 400 brotes de ágata jade