¿Cuál es la diferencia entre la versión 20163Dmax y la versión 20143Dmax? Sea específico.
1. Estabilidad
En términos de estabilidad, 3dmax2014 y 3dsmax2016 deberían ser los dos máximos más estables y el funcionamiento es mucho más fluido que la versión anterior. . Debido a que la versión 2009 es demasiado baja, algunos archivos de versiones superiores no se pueden abrir.
2010, 2011 y 2012 se sienten un poco retrasados. 2010 a veces se congela. 2013 no está mal. 7.0 y 8.0 ocupan menos memoria. La última versión de 3dmax2019 presenta mapeo OSL y contiene más de 100 sombreadores.
Debido a que SDMAX2016 ha agregado muchas características nuevas, no es tan estable como 3dmax2014 y no se utiliza para diseño de interiores en general.
2. Función
En términos de función, eso es lo mejor. Actualmente 3dmax ha sido actualizado a la versión 2019. A medida que se actualiza la versión, las funciones se vuelven cada vez más potentes, pero cuanto mayor es la versión, mayores son los requisitos de configuración.
Si se trata solo de renderizado interior real, las versiones de 2010 a 2014 son las más utilizadas, y la configuración general de la computadora también puede ser la misma en chino e inglés. La versión 2016 agrega muchas funciones y generalmente no se usa, por lo que las funciones de 2014 son suficientes.
3. Uso de recursos
Básicamente, la versión de gama alta de max tendrá algunas funciones nuevas más, pero la mayoría de ellas no se utilizan en la producción de modelos reales, y la versión alta -versión final El software en sí también ocupa mucha memoria.
3DMAX2016 agrega muchas funciones y consume más recursos del sistema que 2014, por lo que 2014 consume menos recursos del sistema, por lo que no hay tarjeta de computadora.
Datos ampliados:
3ds Max 2014 se lanzó en 2013 y agregó algunas funciones nuevas, como la importación de datos de nubes de puntos, compatibilidad con la edición de secuencias de comandos Python y fotografía estereoscópica 3D.
3ds Max 2016 incluye algunas características completamente nuevas. Con el nuevo sistema de programación basado en nodos y la innovación XRef, todo el proceso de producción se vuelve aún más sencillo. Y con la nueva compatibilidad con OpenSubdiv y el diseño dual de cuaterniones, los artistas pueden modelar de manera más eficiente y el nuevo secuenciador de cámara puede controlar la representación del contenido de una manera más ordenada.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-3DMAX