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¿Cómo crear un efecto de reflejo en el suelo en 3dmax?

Cómo crear un efecto de reflejo en el suelo en 3dmax: ¿Se puede utilizar material de trazado de rayos? Los mapas de bits directos pueden reflejar el efecto de los reflejos del suelo, principalmente ajustando la intensidad de la luz y el ángulo de la cámara.

Una vez completado el modelo, una escena definitivamente requerirá un ángulo de cámara. En la actualidad, la mayoría de la gente ha investigado poco sobre los ángulos de la cámara, por lo que es importante desde qué ángulo ver la escena y cómo verla. El ángulo de 360° de un objeto es diferente y la escena interior también es diferente. Diferentes ángulos dan a las personas diferentes sentimientos.

Las funciones prácticas de 3dmax se pueden dividir a grandes rasgos en: modelado, renderizado y postproducción, que incluyen: iluminación y renderizado. Si un profesional del diseño de interiores recomienda el modelado de una sola cara poli (poli editado), básicamente puedes resolver cualquier modelo después del hecho siempre que conozcas este método de modelado.

Datos ampliados:

La introducción al uso de 3dmax es la siguiente:

El diseño de interiores generalmente se divide en tres lugares: parte superior, pared y piso. Estos tres lugares también implican la necesidad de modelar. Otros modelos de decoración suave se denominan bibliotecas de materiales. Los profesionales deben tener su propia biblioteca de modelos, lo que puede ahorrar tiempo. Una buena biblioteca de modelos puede mejorar la calidad de toda la representación.

El ángulo correcto es importante. Elija el ángulo razonablemente según su intención de diseño. Los factores determinantes del ángulo son: altura del ángulo, distancia del ángulo, tamaño de la lente, relación de aspecto de la imagen, etc. La selección del ángulo requiere cierta perspectiva y no se pueden ignorar las investigaciones al respecto.

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Enciclopedia Baidu: modelado 3dmax