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Algunas operaciones y procesos básicos de AE

1.Proceso de creación de AE:

Cree un proyecto e importe materiales (a través del menú, haga clic derecho en la ventana del proyecto, haga doble clic en la ventana del proyecto y luego arrastre).

Crea capas combinadas y organizadas

Añade elementos animados y efectos especiales

Vista previa de efectos

Renderizado de resultados

2. Memorice las teclas de acceso directo de vista previa: teclado de vista previa 0.

La tecla 3.~ puede maximizar la síntesis.

4. Cambiar color-efecto-corrección de color-convertir color.

5.b. Coloque el punto de inicio del espacio de trabajo en la ubicación del puntero de tiempo.

n Coloque el punto final del área de trabajo en la posición del puntero de tiempo.

6. La línea amarilla indica que se ha activado la síntesis.

7. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra la ventana para separarla.

8. Renderizado de películas de síntesis de imágenes de salida.

9. Relación de aspecto de píxeles: TV: DVPA (1.09)

Computadora: píxeles cuadrados

10. Hora 00:00:00:00 Indica horas. :minutos:segundos:fotogramas.

11. Los formatos de imagen comunes que se pueden importar a AE incluyen AI, EPS, PSD, PDF, BMP, TIF, TGA, etc.

Los formatos de audio comunes que AE puede importar incluyen AAC, AU, AIFF, WAV y MP3.

Los formatos de vídeo VOB y RMVB no compatibles con AE se pueden importar mediante la conversión de formato.

12.MPEG-2 es un formato de alta definición y alta tasa de compresión. Su computadora admite este formato.

13.TGA es la primera opción para realizar secuencias de fotografías, mientras que PNG. Poca pérdida de calidad. Para generar una demostración de secuencia TGA, debe seleccionar píxeles de 32 bits.

14. Modificar el nombre de la capa: Seleccione la capa y haga clic en "Entrar".

15.Ctrl+D copia la capa.

16. Reemplazar capa: Mantenga presionada la tecla ALT y arrastre el material a la capa especificada.

17. Para materiales de imagen y materiales creados dentro de AE, los puntos de entrada y salida se pueden cambiar a voluntad; los materiales dinámicos solo pueden cambiar los puntos de entrada y salida dentro de la duración del material original.

18. Presione ALT+ para establecer el punto de entrada en la posición del puntero.

Presione ALT+ para establecer el punto de entrada en la posición del puntero.

19. Ordenamiento automático entre capas: Seleccione Capa-Animación-Asistencia de fotograma clave-Capa de secuencia en la secuencia. Puede seleccionar transiciones en las casillas de verificación.

20. Teclas de acceso directo para atributos de capa:

p: Atributo de posición extendida

s: Atributo de escala extendida

r: Atributo de expansión de rotación

t: Expandir el atributo de transparencia

Respuesta: Expandir el atributo de punto de anclaje

21. Control de tiempo:

Congelar fotograma: capturar video a. marco en .

Capa de inversión de tiempo: Reproduce el vídeo al revés. Ctrl+Alr+R

Zoom de tiempo: puedes ralentizar o acelerar la reproducción de vídeo.

22. La tecnología de fusión de marcos puede mejorar las imágenes poco claras después del ajuste de tiempo. También se pueden realizar ajustes mediante la tecnología de movimiento de píxeles.

23. Al cambiar el tiempo de un fotograma clave, primero configure el puntero de tiempo en el tiempo correcto y luego presione la tecla Mayús para que el fotograma clave y la línea de tiempo se superpongan automáticamente.

24. Al modificar las propiedades del fotograma clave, puede hacer clic con el botón derecho en el fotograma clave-Fotograma clave auxiliar para seleccionar el modo de operación del vídeo.

25. Pulsa la tecla Shift para seleccionar el fotograma clave.

26. Copiar fotogramas clave: seleccione el fotograma clave-editar-copiar-mover el puntero de tiempo-editar-pegar.

27. Al ajustar el tiempo de la animación para que sea más rápido, puede ajustar la distancia entre los fotogramas clave, seleccionar todos los fotogramas clave, mantener presionada la tecla ALT y arrastrar el último fotograma clave para ajustar la distancia entre los fotogramas clave.

AvPág mueve el puntero de tiempo hacia atrás un cuadro; RePág mueve el puntero de tiempo hacia adelante un cuadro.

Restablecimiento de tiempo: se pueden agregar fotogramas clave y la imagen que necesita ralentizarse se puede ajustar ajustando la distancia entre dos fotogramas clave.

28. Mueva la manecilla de tiempo al fotograma clave anterior y presione j.

Mueva el puntero de tiempo al siguiente fotograma clave y presione k.

29. Después de hacer clic en el interruptor de desenfoque de movimiento, el interruptor principal también debe estar encendido.

30. Ajustar la curva de velocidad: seleccionar editor de gráficos de fotogramas clave. Ajusta la velocidad de los gráficos.

31. Hay dos métodos de seguimiento: seguimiento de movimiento: generalmente se utiliza cuando la ruta rastreada se aplica a otras capas, de modo que una capa puede rastrear un determinado píxel o varios píxeles en otra capa. El seguimiento estable se utiliza generalmente para evitar fluctuaciones y vibraciones en la imagen.

32.El calco debe realizarse en la ventana de capa.

33. Al seleccionar un punto de seguimiento, podemos arrastrar el punto de seguimiento sin presionar la barra espaciadora. Al presionar la barra espaciadora se seleccionan puntos de seguimiento usando la herramienta carterista.

34.u Todas las opciones de fotogramas clave se pueden mostrar durante el seguimiento estable.

35. Después de un seguimiento estable, aparecerá un marco negro en el borde del vídeo.

Puede utilizar la opción de zoom para ampliar un poco el vídeo y eliminar los bordes negros circundantes.

36. Determinar el objetivo durante el seguimiento de movimiento: Capa-Nuevo-Objeto en blanco.

37. Al establecer una relación principal: arrastre la opción principal al objetivo del seguimiento de movimiento en la capa de texto para determinar la ruta del movimiento.

38. Al seleccionar nodos de máscara, mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en uno de los nodos para seleccionar todos los nodos al mismo tiempo.

39. La tecla de acceso directo M para mostrar la máscara. Si desea mostrar todas las propiedades de la máscara, puede hacer doble clic en M.

40 Las propiedades de desvanecer y extender en la máscara generalmente se usan juntas.

41.AE efectos especiales tono y saturación: efectos y presets-corrección de color-tono/saturación.

42. Tono: el nombre que distingue los colores.

Saturación: Concentración de un determinado color. Cuanto mayor es la saturación, más intenso es el color.

Brillo: Intensidad de un color de luz.

43. En el ajuste de la curva de corrección de color, RGB ajusta el brillo y el contraste. Rojo, verde y azul ajustan los colores.

44. La dirección horizontal en la curva es de sombra a resaltado. Haga clic en el punto medio de la curva y al ajustar hacia arriba se oscurecerá el color, mientras que al ajustar hacia abajo se aclarará el color. También puede ajustar canales de color individuales.

45. Cuando es necesario ajustar sombras y luces, la curva debe bloquearse por puntos.

46. En la curva, si el canal es azul, entonces hacia arriba es azul y hacia abajo es amarillo.

47. En la escala de color, bajo el canal RGB, el triángulo en la esquina inferior izquierda ajusta las sombras, el triángulo en la esquina inferior derecha ajusta las luces y el triángulo en el medio ajusta el conjunto. brillo. Ajustar el triángulo inferior izquierdo hacia la derecha iluminará el área general, mientras que ajustar el triángulo inferior derecho hacia la izquierda oscurecerá el área general.

48. En la escala de color, debajo del canal rojo, ajuste el triángulo en la esquina inferior izquierda hacia la derecha, reduzca el rojo, aumente el cian y aumente el cian en el área de sombra. El triángulo en la esquina inferior derecha se ajusta hacia la izquierda, reduciendo el cian y aumentando el rojo. (Lo que se agrega es el color rojo del resaltado).

49. Al aplicar una escala de color, la dirección horizontal representa el brillo y la dirección vertical representa los píxeles. Cabe señalar que hay todos los píxeles entre los dos triángulos.

50. Al ajustar el canal rojo, puede cambiar la información del canal en la parte inferior de la imagen a rojo para facilitar el ajuste de la imagen a blanco y negro.

51. Efecto de transición de flash blanco: (Transición) Conecte los videos de un extremo a otro en orden (capa de secuencia de asistencia de fotograma clave de animación), cree una nueva capa de ajuste de capa (puede crear las siguientes capas ( tiene el mismo efecto especial), efecto preestablecido: Desenfoque rápido y Enfocar-Desenfoque rápido (agrega píxeles de borde repetidos), arrastre a la capa de ajuste, corrija el color. Presione la tecla u para expandir las propiedades del fotograma clave, establezca el tiempo en 8 fotogramas, cambie la cantidad de desenfoque a 0, restablezca el valor del histograma y devuélvalo al valor inicial, escriba en la unión de los dos videos (el siguiente video del vídeo anterior también quedan unos 10 fotogramas para empezar a escribir). En este momento, ajusta un poco el desenfoque. Cuando llegues a la unión de los dos videos, ajusta un poco el desenfoque, ajusta las luces y podrás copiarlo.

52. Efecto degradado: Efecto preestablecido-Generar-Gradiente.

53. Cambia la capa a tono claro: Preajustes de efectos-Corrección de color-Tono claro.

54. Pulsa la tecla V para cambiar directamente a la herramienta de selección.

55. La capa de texto tiene un efecto tridimensional: primero agregue un degradado a la capa de texto, luego agregue Alfa de bisel en perspectiva y agregue un borrado lineal.

56. Destello de lente: Preajustes de efectos-Generar-Destellos de lente.

57. Al ajustar el espacio de trabajo, es necesario volver a configurar la síntesis final del espacio de trabajo.

58. Para el texto y las imágenes en el cuadro de ajuste de subtítulos/marco seguro activo, la imagen no puede exceder el borde más externo y el texto no puede exceder el segundo borde; de ​​lo contrario, los bordes serán cortados por el TELEVISOR. (Principalmente para TV)

59. Al agregar una capa de forma, si se agrega una capa de máscara a la capa seleccionada, la capa debe anularse la selección al agregar la capa de forma.

60. Resplandor: Efecto Preset-Estilizar-Resplandor. Cuanto menor sea el umbral de luminiscencia, más fuerte será el efecto; cuanto mayor sea el umbral de luminiscencia, más débil será el efecto. Emite una luz tenue

Cuanto mayor sea el radio, más fuerte será el efecto de difuminado, menor será el radio, solo agudizando los bordes.

61. Sombra: Efecto Preset-Perspectiva-Sombra.

62. Al copiar efectos especiales, primero use Copiar Ctrl+C para copiar los efectos especiales y luego pegue la capa seleccionada que necesita efectos especiales Ctrl+V.

63. Cuando la capa cambia de pequeña a grande o de grande a pequeña, los fotogramas clave deben seleccionarse al mismo tiempo, hacer clic derecho para seleccionar la asistencia de fotograma clave y agregar una proporción exponencial.

64.CC Sweep: Efecto Preset-Generar-CC Sweep, primero determina el centro, activa el fotograma clave y luego agrega el fotograma clave.

65. Efecto reflejo: Primero ajusta el degradado del texto y luego mira a través del Alfa biselado. Cree una nueva capa de ajuste, agregue luz de escaneo CC a la capa de ajuste, copie la composición, ajuste la escala y la posición, ajuste la transparencia, luego seleccione Ajustes preestablecidos de efectos - Transición - Borrado lineal, agregue Desenfoque rápido para desenfocar y enfocar.

66. El ruido fractal se utiliza generalmente para crear fondos dinámicos, mapas, texturas, nubes simuladas, niebla, vapor, etc.

67. Se debe agregar ruido fractal a la capa sólida, de lo contrario no será válida.

68. Ajusta los detalles ajustando la complejidad en el ruido fractal. Los valores más grandes proporcionan detalles más finos y tiempos de renderizado más prolongados. Crea animaciones con la opción Evolucionar,

69. Haz doble clic en la opción Máscara para crear una máscara del mismo tamaño que la capa sólida.

70. Para convertir una capa en una capa compuesta, puede usar la capa previamente pegada en la capa y la tecla de acceso directo Ctrl+Shift+C.

1. Presta atención a la aplicación de máscaras de trayectoria.

72. Efecto de fragmentación: (Impactante) Efecto Preestablecido-Simulación-Fragmentación, La forma es para ajustar la forma de los fragmentos; Repetir es para ajustar el tamaño de los fragmentos. El Enfoque 1 y el Enfoque 2 son la explosión; puntos de los fragmentos, si el radio se establece en 0, el enfoque no tendrá ningún efecto en física, si la gravedad se establece en 0, significa verticalmente hacia arriba, si se establece en 180, significa verticalmente hacia abajo; está configurado en 90, significa horizontalmente hacia la derecha; si es -90, significa horizontal hacia la izquierda, la inclinación por gravedad es la relación entre nosotros y el foco; Si se establece en 90, significa flotar afuera, -90 significa flotar adentro. La inclinación puede hacer que los fragmentos sean más regulares, pero primero debemos establecer una composición y cambiar la capa inclinada en el efecto de fragmento a nuestra nueva composición.

73. Los destellos de lente deben construirse sobre una capa sólida. Sobre el fondo de una capa sólida oscura, si desea que aparezcan otras capas, puede cambiar las propiedades de la capa sólida de Normal a Agregada.

74. Efectos del complemento - Trapcode - Shine - La animación está configurada en Ninguna para que puedas ver el texto y otras capas al mismo tiempo. Ajuste los colores a través de modos de color. Agregue un fotograma clave a la capa de texto, procéselo previamente usando una máscara y resaltados clave.

75. Si desea convertir el texto en un efecto de fragmento de una sola letra, hay una capa de fragmento personalizada en el fragmento. La capa en sí no se puede seleccionar directamente. La capa original se puede copiar y el color de la capa original se debe cambiar a blanco o gris. Las capas de fragmentos personalizados no pueden agregar efectos.

76. Al agregar el efecto de rotación del texto, puede ajustar la rotación del texto en el eje X, el eje Y y el eje Z a través de la posición de la cámara en el fragmento.

77. Si el valor de profundidad de uno de los fragmentos enfocados es +, significa que el fragmento sale volando de la pantalla. Si el valor de profundidad es -, significa que el fragmento vuela dentro de la pantalla.

78. Pon toda la animación al revés. Primero, seleccione todas las capas y construya la capa preensamblada. Puede invertir toda la animación presionando las teclas de método abreviado CTRL+ALT+R.

79.

80. La tecla de acceso directo al subtítulo/caja segura activa está a la izquierda de la tecla Enter.

78. Invierta toda la animación Primero, seleccione todas las capas y cree la capa prefabricada. Puedes invertir toda la animación presionando la tecla de acceso directo CTRL+ALT+R

79. La tecla "Tecla de acceso directo a la caja fuerte" está a la izquierda de la tecla Intro.

81. El seguimiento es el espacio entre caracteres en la animación de texto.

82. Al agregar efectos especiales de audio, presione L dos veces seguidas para mostrar la forma de onda de la capa de audio.

83. La tecla * del teclado es la tecla de acceso directo para marcar símbolos.

84. Efecto borde rugoso: Efectos y presets-Estilización-Borde peludo.

85. Cree texto con un efecto aterrador: para cambiar el vídeo de rápido a lento, primero puede seleccionar el fotograma clave y luego hacer clic derecho (ayuda de fotograma clave) en el punto de entrada suave del fotograma clave. Siguiente fotograma clave selecciona el fotograma clave para doblar suavemente el punto de salida.

86. Efecto de flujo sanguíneo de personajes aterradores - efecto de licuefacción (varias partes de la capa de flexión). - Después de seleccionar el tamaño del pincel durante la deformación por licuefacción, debes presionar el botón izquierdo del mouse para dibujar la deformación, a través de la deformación durante la tasa de licuefacción para ajustar el efecto de licuefacción.

87. Efecto de mapa de desplazamiento: el efecto de mapa de desplazamiento debe requerir una capa de textura, y la capa de textura debe ser una capa compuesta. Lo mejor es ajustar el color de la capa de textura a una capa gris con efecto blanco y negro.

88. Efecto de caligrafía: Primero, use la herramienta Pluma para delinear la secuencia de escritura del personaje y cree una máscara para el camino marcado por la herramienta Pluma. Duplica la máscara de ruta del texto, crea un nuevo grupo y crea una nueva capa sólida. Pegue la máscara copiada en la capa sólida, ajuste las proporciones de la máscara, luego agregue un efecto de trazo, ajuste el punto inicial y final del efecto de trazo y ajuste el punto inicial y final del trazado. Si el color de fondo es blanco, entonces necesitamos cambiar el canal en el trazo a un canal transparente. Cuando hay una pausa en medio del texto, puedes agregar un fotograma clave en la primera pausa del texto. Cuando el segundo párrafo de texto esté a punto de comenzar a escribirse, simplemente pegue el fotograma clave delante de la copia y luego agregue un fotograma clave como Copiar Pegar fotograma clave. El texto tiene el efecto de una tinta al agregar bordes rugosos.

89.keylight(1.2) efectos especiales: incrustación: al usar la herramienta cuentagotas para seleccionar el color de la pantalla, puede eliminar el color recogido por el cuentagotas y ajustar la incrustación desenfocando previamente la pantalla. , es decir, difuminar el borde de la imagen. Puede comprobar el efecto del recorte seleccionando una máscara de pantalla. El negro significa más transparente y el blanco significa opaco. Al ajustar la máscara de la pantalla, puede refinar las partes incompletas al recortar la imagen.

90. Tecla de acceso directo de cambio y modo F4.

91. La tecla de acceso directo W para la herramienta de rotación.

Mantenga presionada la tecla Shift mientras gira. (Cuando se gira 90 grados según el eje X)

92. Tecla de acceso directo a la herramienta Cámara c

93. Generación de efectos especiales de cuadrícula.

Vista 94.3D: Vista de cámara: una mirada a nuestra escena desde la perspectiva de la cámara.

La vista de enfoque frontal (se puede dividir en seis tipos: frontal, izquierda, superior, trasera, derecha e inferior) es una vista superior que mira de arriba a abajo.

Vista personalizada: Puedes ver el efecto incluso sin configurar una cámara.

96. Tecla de acceso directo de selección de luz: AA dos veces.

97. Opciones de textura en la herramienta de iluminación: Ajusta el color del área resaltada de la capa, prestando atención al área resaltada. Cuanto más cerca esté de 0, más cerca estará del color de la luz. Cuanto más cerca esté de 100, más cerca estará del color de la capa.

98. Opción de difusión en herramienta de iluminación: mayor es el valor. Cuanto más fuerte sea el efecto de reflexión.

99. Si desea hacer transparente una capa sólida pero aún tiene su capa sólida presente, puede cambiar el modo de esa capa a Superposición positiva.

Punto de fuga bajo 100 filtros. PD: seleccione cuatro puntos fijos para formar un plano. Si necesitas otro plano, debes mantener presionada la tecla Ctrl y arrastrar el punto fijo para formar otro plano. Seleccione exportar el formato AE al guardar.

101. Al importar archivos de punto de fuga en AE, debe elegir importar en formato vpe.

102. Si desea mantener clara una determinada capa mientras la imagen se mueve, puede establecer una función de longitud de coordenadas (a, b) en la capa, y otras áreas se verán borrosas.

103. Expresiones:

1. Script: Un script es un conjunto de comandos que le indica a una aplicación que realice una serie de operaciones. Los scripts de aplicación permiten que las áreas de aplicación automaticen operaciones repetitivas e incluso utilicen funciones que no se pueden operar a través de una interfaz gráfica. La extensión es jsx, jsxbin

2. Cuando necesita crear una animación copiada, debe crear manualmente una gran cantidad de fotogramas clave y puede usar expresiones. Las expresiones son muy parecidas a los scripts que calculan el valor de la propiedad de una capa en un momento determinado. El script le dice a AE que haga algo y la expresión nos dice cuáles son las propiedades de la capa.

3. Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el botón "Activar fotograma clave" frente a la capa para crear una expresión.

4. Cancelar una expresión es lo mismo que crear una expresión.

5. Al completar la expresión, use operaciones numéricas para escribir la expresión, así que preste atención a la regla de multiplicación primero y luego de resta en la expresión.

6. Las expresiones pueden realizar la asociación entre diferentes atributos de la misma capa y entre diferentes capas.

7. Matemática de expresiones al realizar una animación similar a las alas de una mariposa volando. sin (tiempo) * 10 = escribe un valor mayor, lo que significa que la altura aumenta. matemáticas. sin (tiempo) * 10 = valor más rápido, que indica mayor velocidad.

104. Cuando encuentres que el atributo 3D sintetizado no está activado, puedes activar la opción en la segunda opción pequeña del atributo y se puede activar.

105. Si el objeto quiere moverse a lo largo de una ruta determinada, puede configurarlo en Capa-Transformación-Orientación automática-A lo largo de la dirección de la ruta.

106. Un escalar tiene un solo valor. La pantalla contiene múltiples valores.

107. Reglas de nomenclatura de variables: combinación de letras y números, sin espacios.

108. En Efectos y Presets-Transformación-Efecto de separación de ejes XYZ, estos tres ejes se pueden configurar de forma independiente.

109. Tecla de acceso directo del panel de control de efectos especiales: F3.

110. Las propiedades debajo de la capa de texto cambian las propiedades de la capa de texto y las propiedades de animación del texto cambian las propiedades del carácter de texto.

111. Atributos de animación de uso común: relleno, seguimiento, posicionamiento de línea, valor de carácter (el texto se puede convertir en un símbolo cambiando el tamaño del valor del carácter), desplazamiento de carácter (según el valor del carácter). Agregue un valor numérico, el tamaño del valor del carácter se puede ajustar), desenfoque.

112. Efecto arrastre: representa el efecto del pasado y del futuro. Si el valor es negativo, se juega el efecto pasado; si el valor es positivo, se juega. Reproduce efectos futuros. La intensidad de la apertura indica la transparencia de la apertura.

113. Adaptarse a la tecla de acceso directo compuesta: CTRL+ALT+F Llene toda la ventana compuesta con texto o gráficos. Capa-Transformar-Adaptarse a la composición.

114. Hay una opción de ruta en las opciones de texto. Puede dibujar una ruta al editar texto dinámico y dejar que el texto se mueva a lo largo de la ruta. Método: seleccione la herramienta Pluma y cree una máscara de capa de texto. Dejar en blanco el punto de inicio es ajustar la posición del punto de inicio, y dejar el último espacio en blanco es ajustar el espacio entre el último párrafo de texto y el punto de inicio.