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¿Qué cámara utiliza 3dmax para renderizar una panorámica de 360°?

3dmax utiliza una cámara normal para generar una panorámica de 360°. Debe configurar el ángulo del rango panorámico en la configuración de la cámara del panel VRAY, abrir la escena completa en 3Dmax y luego crear una cámara en la escena, que puede ser una cámara objetivo o una cámara libre, y luego ajustar la perspectiva.

Cómo hacer una cámara panorámica de 360° en renderizado 3dmax

Crea una cámara libre y colócala en una posición adecuada de la escena. Mueve la cámara al centro del espacio que queremos renderizar. Las cámaras son como ojos humanos. Dondequiera que lo coloques, equivale a que una persona se pare en esa posición y mire algo. Establezca una relación de aspecto de 2 a 1 en la configuración de renderizado, porque la relación de aspecto de un panorama de 360° debe ser de 2 a 1; de lo contrario, no habrá efecto de panorama de 360°.

Luego seleccione el tipo de cámara como esférica, verifique el FOV de cobertura y ajuste el FOV de cobertura a 360. Una vez completado el ajuste, haga clic en Renderizar. Haga clic en Renderizar para generar directamente el panorama de 360 ​​grados. El panorama renderizado suele estar distorsionado así.