¿Qué juegos son adecuados para las aulas de primer grado que pueden activar el ambiente del aula y ayudar a los estudiantes de primaria a estudiar bien?
Reglas y procedimientos del juego:
1. Toda la clase se divide en dos a cuatro grupos, y cada grupo debe enviar un representante para escribir el significado de una determinada palabra en la pizarra Palabras con homófonos (se aceptan diferentes entonaciones).
2. Otros estudiantes en el mismo grupo pueden sugerir o sustituir, pero no pueden usar diccionarios u otras herramientas.
3. Observa qué grupo escribe más al mismo tiempo.
4. Una vez finalizada la evaluación, puedes seguir escribiendo hasta que no puedas escribir más. Vea qué estudiante de un grupo piensa en más palabras.
Este juego parece muy simple y lo pueden jugar estudiantes de primaria, por lo que todos los estudiantes participarán activamente. Sin embargo, los esfuerzos de una sola persona a menudo se estancan en escribir algunas palabras, por lo que habrá escenas animadas en las que todos siguen gritando una determinada palabra, o incluso varias personas del mismo grupo se unen a la batalla. actividad sin precedentes.
Juego 2, sin restricciones
Reglas y procedimientos del juego:
1. Toda la clase se divide en dos a cuatro grupos, y cada grupo debe enviar. un representante en la pizarra Escribe una palabra que esté asociada a una palabra.
2. Otros estudiantes del mismo grupo pueden animar o sustituir.
3. Observa qué grupo escribe más al mismo tiempo.
4. Una vez finalizada la evaluación, puedes seguir escribiendo hasta que ya no puedas escribir más. Vea qué palabras son las más creativas.
Este también es un juego con un umbral muy bajo, que puede movilizar fácilmente el entusiasmo de todos los estudiantes. Además, encuentro que las cosas con las que los estudiantes asocian tienden a estar más de moda. Por ejemplo, cuando la gente piensa en la palabra "verano", es más probable que piensen en cosas como calor, helado, cigarras, aire acondicionado, ventiladores eléctricos y natación. Si continuamos, pensaremos en faldas, pantalones cortos, crema solar, agua de tocador y el Palacio de Verano.
Los profesores no solo pueden elegir cosas diarias similares con las que los estudiantes se asocien, sino que también pueden usar algunas palabras clave de conocimiento profesional como temas para permitir que los estudiantes revisen inconscientemente el conocimiento profesional en el juego. Si piensa en la palabra "hardware", los estudiantes pueden pensar fácilmente en computadoras host, monitores, teclados, ratones, CPU, placas base, memoria, tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de red, módems, impresoras y algunos fabricantes de hardware.