¿Cómo colocar la cámara una vez finalizado el 3D?
1. Abra el software 3dmax y podrá ver cuatro ventanas de visualización. Haga clic con el botón izquierdo del mouse para seleccionar un cuboide debajo del cuerpo básico estándar y dibuje un cuboide en la vista en perspectiva.
2. A continuación selecciona el modelo de tetera, dibújalo y colócalo en el cuboide.
3. Luego, haga clic con el botón izquierdo del mouse para crear una cámara desde la Vista de cámara en el menú Crear.
4. Luego, cambia a la vista frontal y podrás ver el gráfico de la cámara.
5. Luego, el botón izquierdo del ratón puede mover la posición de la cámara.
6. A continuación, el botón izquierdo del ratón puede cambiar el rango del ángulo de visión de la cámara.
7. Finalmente, en la vista en perspectiva, haga clic en el botón de renderizado con el botón izquierdo del mouse. Puede ver que después de crear la cámara de vista, el efecto de renderizado en la vista en perspectiva ha sido mejorado.
¿Cómo utilizar la cámara 3dmax?
Los pasos específicos para usar la cámara 3dmax son los siguientes:
Los materiales que se deben preparar son: computadora, 3dmax.
1. Primero abra el archivo 3dmax que desea editar y haga clic para abrir el ícono de la cámara en el ícono del sol en la esquina superior derecha.
2. Luego haga clic en "Destino" para abrir la ventana emergente.
3. Luego puede configurar los parámetros requeridos en Parámetros.
4. Luego, cambia a la vista frontal y podrás ver el gráfico de la cámara. 1. Primero abra el software 3dmax2010, dibuje una tetera en la vista en perspectiva, ejecute el siguiente comando, mantenga presionado el mouse en la vista izquierda y tire de izquierda a derecha.
2. En segundo lugar, cree una cámara y la imagen en perspectiva es la imagen debajo de la cámara.
3. Finalmente, mueva la cámara en la dirección del eje X en la vista frontal y la imagen en la vista en perspectiva cambiará en consecuencia. Haga clic en el botón Renderizar para ver el efecto final.