¿Qué detalles del juego "El día después de mañana" te hacen sentir mal?
2. El malvado mecanismo de la lotería está empeorando. Los equipos raros requieren formulación y limpieza de atributos desde el principio, pero dado que el costo inicial es pequeño, no es inaceptable. Hasta las últimas etapas de súper síntesis y síntesis extrema, los civiles y los jugadores de micro-Krypton fueron rechazados. Los traficantes de armas activos en el mercado básicamente aplastaron a los jefes de N 648 Krypton que fueron a la lotería a lavar sus equipos. Con la llegada de la nueva versión, incluso los grandes de Krypton están indefensos y se lamentan una y otra vez. Después de todo, después de terminar de escribir la copia, todavía tienes que orar por un bozal y un asa en el cofre del tesoro. Hoy en día, incluso los equipos y accesorios requieren buena suerte para ver la cara, asqueroso.
3. El mecanismo pvp está completamente desequilibrado y no hay competencia leal. Far Star City, Turbulent City, Nancy City, Shire Town y Redwood Town son los principales mapas PvP después de mañana. Que los jugadores puedan ganar en las batallas en estos mapas no depende de tus habilidades y operaciones, sino de tu equipo y nivel. El arma más poderosa en la versión actual es el lanzallamas colectivo, que aplasta a otras armas en términos de daño. Los jugadores con spray estándar de alto nivel a menudo tienen una ventaja considerable en PvP. Debido a la falta de equilibrio en los mapas PvP, en una ciudad turbulenta, un jefe de alto nivel bien equipado en una mansión puede masacrar fácilmente un campamento de tercera categoría, y se puede ver a personas matando e intimidando en el centro de la ciudad; Pueblo, dos o tres batallas pueden ser sin escrúpulos. El suelo bloqueó las puertas de los yates en otros campamentos, asustando tanto a los recolectores de barcos que no se atrevieron a regresar a casa.
4. La jugabilidad es demasiado simple y el contenido de la actividad permanece sin cambios durante diez mil años.
Ahora que está en beta pública, mañana celebrará su segundo aniversario, pero la jugabilidad y el contenido no difieren mucho del original. Parece que puedes optar por no realizar las tareas obligatorias establecidas por el sistema todos los días, pero si quieres actualizar la mansión a un nuevo mapa, debes realizar tareas para ganar experiencia, talar árboles, extraer minas y encontrar NPC. tras día. Cada actualización de evento no es más que muebles nuevos y de moda, el regreso de armas poderosas como lanzallamas y sables, invasiones imperiales, antiinfecciones, concursos de cocina y entrenamiento dual.
5. Configuración del NPC pasado mañana. En la mayoría de los juegos, los NPC básicamente permanecerán en una ubicación fija para evitar que los jugadores pierdan demasiado tiempo buscándolos. Pero a partir de mañana harán lo contrario: retrasarán deliberadamente el progreso del juego de los jugadores y aumentarán su tiempo en línea. No importa qué mapa sea después de mañana, los cuatro NPC, fotógrafo, cazador, aventurero y reparador, están básicamente distribuidos uniformemente en las cuatro esquinas del mapa. Tú estás en el noroeste y yo en el sureste. Sus posiciones no son fijas. Sólo durante el día actualizan aleatoriamente la posición del jugador. Si los jugadores quieren realizar tareas o entregar accesorios, básicamente tienen que seguir corriendo para encontrar estos NPC. A menudo lleva mucho tiempo completar todas las tareas de un mapa. Este escenario está lleno de malicia e irracionalidad. ¿No podemos juntar estos NPC y hacer que aparezcan todo el tiempo? ¿Es difícil?
6. Investigación avanzada sobre varios potenciadores y varios cristales reactivos de gemas. Se le conoce como un juego de supervivencia apocalíptico que busca una experiencia de juego verdaderamente emocionante y se esfuerza por sumergir a los jugadores en la escena. Sin embargo, los encantamientos, avances, gemas y cristales de hoy significan que pasado mañana degenerarán gradualmente en un juego en línea despreciable e inferior, completamente contrario a su concepto original. Cuando un juego fps apocalíptico añade muchos elementos mágicos, se vuelve irreconocible. Este juego ha perdido su propósito original y ya no vale la pena esperarlo.