Conocimientos básicos de flash

1 conocimiento básico. Flash

Primero, debes entender qué es un marco. Varios marcos pertenecen al concepto de marco. De hecho, puede entenderse como el proceso requerido por el paso del tiempo. La animación continuará a medida que se organiza un fotograma, y ​​la diferencia entre fotogramas clave y fotogramas ordinarios es que usted organiza el momento del proceso representado por este fotograma. Si desea colocar algo en este fotograma de la manera que desee, convertirlo en un fotograma clave, o cuando desee colocar componentes en la escena, puede crear un nuevo fotograma clave y colocarlo en él. De manera similar, cuando quieras seleccionar un objeto en el escenario, debes seleccionar un fotograma clave, porque este es un momento estático que tú organizaste. Los fotogramas clave en blanco son como un concepto entre fotogramas normales y fotogramas clave. Es un fotograma clave, pero tiene un poco las características de un fotograma normal. Normalmente se utiliza para eliminar objetos que colocó en el escenario en el fotograma clave anterior. Este marco representa un espacio en blanco, no hay nada en este marco. Este es un momento en blanco que también se puede utilizar para agregarlo a la línea de tiempo.

Ahora, cuando quieras crear una animación, la animación debe tener un aspecto inicial y un aspecto final. Según el concepto mencionado anteriormente, estos dos momentos los organizas tú, por lo que ambos ocuparán un fotograma clave. Hay dos fotogramas clave, uno es el comienzo y el otro es el final. Luego, cree una animación de interpolación entre los dos fotogramas clave y se generará automáticamente un movimiento de transición en el medio. Ahora ya sabes cuándo insertar fotogramas clave. Es decir, cuando desee crear una animación según sus propios deseos, deberá insertar un fotograma clave en la primera y segunda imagen. Si desea que la animación avance lentamente, es decir, que la animación se ejecute durante mucho tiempo. Mirando lo anterior, ese fotograma está retrasado, así que inserte un fotograma entre los dos fotogramas clave para que el tiempo de animación no sea muy largo. La continuación del tiempo.

Como se mencionó anteriormente, los fotogramas clave en blanco se utilizan principalmente para hacer desaparecer el contenido previamente existente y agregarle código. Por supuesto, si no continúa con el cuadro, no habrá ningún cuadro después y estará en blanco. Es solo que a veces se necesita animación detrás de esta capa, por lo que los fotogramas deben continuar para que los fotogramas se puedan convertir en fotogramas clave posteriores para colocar la imagen que desea.

Lo anterior es diferente de las explicaciones dogmáticas en varios libros de información, pero es un intento de utilizar una explicación que busca comprensión e imágenes. Cuando comencé a aprender, también encontré tu confusión que no entendía. Espero que este artículo te sea útil.

Si lo encuentras útil, no olvides darme uno mejor.

2. Preguntas de respuesta corta sobre conocimientos básicos de Flash

1. Puedes configurar el tamaño de la escena. Haga clic con el botón derecho del mouse en el espacio de trabajo y seleccione "Propiedades del documento..." en el menú emergente de acceso directo para que aparezca el siguiente menú: En la ventana "Propiedades del documento", puede modificar las propiedades de la película: 1. Tamaño: Determine el tamaño del escenario. La imagen de arriba ahora es 550 X 400 (ancho x alto). 2. Color de fondo del escenario: haga clic en el bloque de color para modificar el color de fondo.

3. Frame rate: la velocidad a la que se reproduce la animación. La imagen de la izquierda ahora está a 12 fotogramas por segundo (fps). 4. Unidad de escala: se pueden seleccionar centímetros, píxeles y pulgadas. 2. Cambio de nombre de capa: haga clic en la capa cuyo nombre desea cambiar y haga doble clic para cambiarle el nombre.

3. Elimine la capa. Haga clic en la capa que desea eliminar y haga clic en la papelera para eliminar la capa, como se muestra en la imagen (papelera en la esquina inferior derecha): 4. Utilice el negro. herramienta de flecha de la capa para mover para hacer clic en la capa que desea mover. Mantenga presionada la capa que desea mover y arrastre la capa hacia arriba o hacia abajo con el botón izquierdo del mouse. 5. Copiar capas Parece que no hay ninguna función para copiar capas en Flash, solo copiar cuadros y pegar cuadros: use la tecla Mayús para hacer clic en el cuadro que desea copiar en la línea de tiempo, haga clic derecho para copiar el cuadro, luego inserte el capa, y haga clic en la nueva capa Un marco, haga clic derecho y pegue el marco para copiar.

6. Configure la animación del efecto de aparición y desaparición gradual (este problema no se puede explicar claramente en una o dos oraciones). Tomemos como ejemplo el efecto de aparición y desaparición gradual de una imagen: 1. Arrastre una imagen desde la biblioteca al escenario, establezca el tamaño y haga clic derecho en la imagen para convertirla en un original (ya sea un clip de película o un original gráfico). 2. Inserte fotogramas clave en los fotogramas 20, 80 y 100 de la línea de tiempo respectivamente. Haga lo mismo para el cuadro 100.

3. Haga clic con el botón derecho en cualquier fotograma entre el fotograma 1 y el 20 para crear una animación interpolada, haga clic con el botón derecho en cualquier fotograma entre el fotograma 80 y el 100 para crear una animación interpolada. 7. La velocidad de cuadros se puede configurar de acuerdo con los requisitos de la tercera respuesta a la pregunta 1.

Ocho. Interpolaciones de movimiento de movimiento y forma Haga clic derecho en cualquier fotograma entre los fotogramas 1 y 20 para crear una interpolación de movimiento, y haga clic derecho en cualquier fotograma entre los fotogramas 80 y 100 para crear una interpolación de movimiento. 9. Puede optar por configurar la animación en la capa de máscara o en la capa de máscara según la intención de configuración. 10. Las propiedades del objeto se pueden modificar: (Después de modificar el contenido del componente, todas las referencias al componente cambiarán) 11. Especifique fotogramas según el tiempo. 12. Importe la imagen a la capa 1 especificada. Se pueden utilizar materiales externos como sonidos, imágenes, vídeos, etc. Estos materiales externos se pueden introducir en la memoria flash (biblioteca o escenario) mediante el comando "Archivo">:"Importar...".

2. Importe una imagen, importe varias imágenes (imágenes continuas, use Ctrl o Mayús para seleccionar varias imágenes) 3. Importe la imagen a la capa especificada: haga clic en el primer fotograma de la capa especificada para importar la imagen y luego haga clic en "Archivo" > "Importar..." para introducir el comando en el escenario. Por falta de tiempo tengo que salir.

Es demasiado tarde para hacer dos puntos en el medio. Por favor, perdóname.

3. Puntos de conocimiento del aprendizaje de Flash

Los siguientes puntos de conocimiento cubren los puntos de conocimiento básico e intermedio de FLASH. Los dos últimos puntos son particularmente importantes en el diseño, la orientación y el enmascaramiento. (Software ADOBE FLASH)

¿Qué es la animación de cuadros?

La animación cuadro por cuadro se ha convertido en animación cuadro por cuadro. La animación cuadro por cuadro es la forma básica de animación y se puede utilizar cuando los efectos de movimiento de los objetos deben expresarse en detalle. . La animación cuadro por cuadro tiene contenido diferente en cada cuadro. Como todos sabemos, en Falsh los fotogramas clave afectan el volumen de trabajos publicados. Cuantos más fotogramas clave, más grande será la obra. Por lo tanto, en el uso real, la animación de cuadros y la animación de interpolación deben usarse de manera razonable de acuerdo con las necesidades del contenido del trabajo. ¿Qué es la animación interpolada?

La llamada animación de interpolación también se denomina animación de fotograma intermedio y animación de degradado. Siempre que se establezcan las imágenes inicial y final, el software genera automáticamente la parte central, eliminando el tedioso proceso de realizar animaciones intermedias. Este es el encanto de Flash. La animación interpolada es el efecto de animación más utilizado en Flash. ¿Qué es la interpolación de formas?

La interpolación de formas, también conocida como degradado de formas, es adecuada para gráficos. La interpolación de formas puede lograr efectos como movimiento, escala, rotación, gradiente de relleno, aceleración, desaceleración y deformación de objetos. Los objetos inicial y final de una forma interpolada deben ser formas (formas). Las imágenes dibujadas por las herramientas en la caja de herramientas del software Flash son gráficos y la interpolación de formas se puede realizar directamente. ¿Qué es una película de acción?

Las animaciones interpoladas, también conocidas como gradientes de movimiento, se aplican a los componentes. La animación interpolada puede lograr efectos como movimiento de posición, cambio de tamaño, cambio de color, cambio de transparencia, cambio de luz y sombra, cambio de tono y otros efectos. Los objetos inicial y final de la animación interpolada deben ser componentes. ¿Cuál es la forma de diferenciar entre gráficos y componentes?

Selecciona la herramienta de flecha negra y haz clic en un elemento de la escena. Si los elementos tienen hoyos, son gráficos, y aquellos con bordes azules son componentes o gráficos combinados. Si desea utilizar una forma interpolada cuando el elemento no es un gráfico, puede utilizar el comando Romper. Cuando un elemento no es un componente, si desea utilizar animación interpolada, puede utilizar el comando Combinar o Convertir en componente. Método de uso del alambre guía

El alambre guía en realidad se construye sobre la capa guía y proporciona la trayectoria del movimiento. Primero, asegúrese de que la capa guía esté encima de la capa de movimiento y habilite la herramienta Alinear objetos. Observe la capa de máscara de alineación (ajustada) del punto de registro al comienzo de la línea guía.

La capa de máscara debe ubicarse encima de la capa de máscara. La forma de los elementos en la capa de máscara es la forma de la imagen que vemos a continuación. Preste atención a la diferencia aquí. En muchos trabajos Flash, para ocultar animaciones y elementos que no quieren que se muestren en la escena en el espacio de trabajo, la gente suele utilizar mate. El enmascaramiento normalmente crea una capa, dibuja una forma más grande que la escena y deja un espacio en el medio para mostrar la capa subyacente. La máscara se encuentra encima de todas las capas y es una capa normal, mientras que la capa de máscara se encuentra sólo encima de la capa de máscara y es una capa especial.

4. Encuentra los conocimientos básicos de 4. Flash

Póster original, si usas Toon Arm Studio o el software de animación más avanzado Toon Arm Animate Pro para hacer esta animación, será mucho más fácil, porque estos software de animación profesional tienen funciones de cámara, es decir, decir ¡Solo necesitas mover la posición de la cámara en el software para crear este tipo de animación del movimiento de la lente de la cámara! ¡Muy fácil!

Sin embargo, dado que actualmente no comprende Flash y desea aprender las operaciones básicas de Flash, aún es necesario comprenderlo. Como tengo experiencia en animación Flash, es mucho más fácil aprender Animate Pro, ¡un software de animación verdaderamente profesional!

¿Cuáles son las preguntas comunes sobre cómo comenzar con 5.5? ¿Principiante en Flash?

4.

¿Por qué los objetos siempre se mueven en línea recta cuando se animan a lo largo de una trayectoria? La posición central del primer o último objeto de fotograma no está en la pista. Hay una forma sencilla de comprobarlo: configura el tamaño de la pantalla en 400% o más y ve si el círculo en el medio del gráfico está alineado con la trayectoria del movimiento.

5. ¿Por qué el objeto siempre se mueve en línea recta cuando se realiza una animación de trayectoria cerrada? Los profesores de la Escuela de Formación en Diseño de Animación de Hui'an, en el sur de China, te recomiendan que intentes eliminar tantos caminos cerrados como sea posible.

6. ¿Cómo solucionar el problema de velocidad en Flash? Para modificar > películas, simplemente ajuste la velocidad de cuadros del sistema (o Ctrl+M) después del cuadro de texto, o acorte la distancia de movimiento del cuadro.

7. ¿Por qué los botones de texto son inflexibles? Al crear un botón, no se especifica el área de clic (es decir, el área de activación del botón). Especialmente al crear un botón de texto, generalmente se define un rectángulo como el área de clic. Si el área de clic no está definida, el sistema utilizará texto como área de activación del botón, lo que naturalmente no es muy flexible de usar.

El área de impacto está oculta y no se mostrará en la escena. .