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¿Cómo cambiar al ángulo de cámara en 3dmax?
Herramientas: Computadora con 3DMAX instalado.
1. La forma más sencilla de ajustar la forma cuadrada a un ángulo de visión libre es arrastrar el cubo en la esquina superior derecha. Pero la posición de este cubo es difícil de entender. No es tan conveniente como crees.
2. Hay dos flechas en la esquina superior derecha del cubo, que son flechas en dos direcciones que ayudan a arrastrar cuando el cubo no puede lograr el efecto esperado.
3. Hay ALT + botón central del mouse. Esta función es equivalente a la función de un cubo.
4. Rodee el subobjeto en la esquina inferior derecha y ábralo para compensar la posición donde ALT+botón central del mouse no puede girar.
5. Presione la tecla de acceso directo C para cambiar al ángulo de la cámara.